脚本
yancy994
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 游戏开发笔记01
在使用RigidBody的时候可以将collision detection改为Continuous,可以让其的碰撞方式改为连续不断的碰撞,使运行更加流畅。在创建地图的时候,为了方便管理和调用,可以创建不同的Palette,这些不同的Palette可以挂载不同的组件来达到不一样的效果。创建后贴上专门的贴图并在九宫格上设计规则,上层的规则优先执行,创建之后,将其拖拽至Tile Palette中就可以使用。通过在脚本中添加射线,可以更准确的判断任务的状态,从而更精准的调用角色。通过在脚本中的调用来生成声音。原创 2022-09-24 10:39:54 · 758 阅读 · 0 评论 -
Unity 背包系统的开发(脚本)
创建一个slot预制体,方便背包显示已有物体,再创建一个slot类。首先建立一个背包类型的脚本,方便背包的增加与删除。建立一个管理背包的脚本,将其挂载到bag上。建立Item型变量保存背包物体。创建一个拖拽物品发生的脚本。原创 2022-09-17 08:26:44 · 879 阅读 · 0 评论 -
Unity——物体移动
物体移动原创 2022-07-18 16:45:39 · 1360 阅读 · 0 评论