unity JSON 保存文件

using UnityEngine;
using System.IO;
/// <summary>
/// <remarks>
/// 文件的存储与读取
/// </remarks>
/// 
/// </summary>

public class SLSystem
{
    /// <summary>
    /// <remarks>
    /// 保存数据
    /// </remarks>
    /// </summary>
    /// <param name="saveFileName">要保存的文件名</param>
    /// <param name="data">需要保存的数据</param>
    public static void SaveTheData(string saveFileName, object data)
    {
        var json = JsonUtility.ToJson(data);
        var path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, saveFileName);
        try
        {
            File.WriteAllText(path, json);
            Debug.Log($"Succeful saved data to {path}.");
        }
        catch (System.Exception exception)
        {
            Debug.Log(exception);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 读取数据
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="saveFileName">读取数据的名称</param>
    /// <returns></returns>
    public static T LoadFromData<T>(string saveFileName)
    {
        string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, saveFileName);
        try
        {
            string json = File.ReadAllText(path);
            var data = JsonUtility.FromJson<T>(json);
            return data;
        }
        catch (System.Exception exception)
        {
            Debug.Log(exception);
            return default;
        }
    }
    public static void DeleteSaveFromFile(string saveFileName)
    {
        string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, saveFileName);
        try
        {
            File.Delete(path);
        }
        catch (System.Exception exception)
        {
            Debug.Log(exception);
        }
    }
}

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