win10/11如何生成3d点云渲染图

点云渲染效果

GitHub - zekunhao1995/PointFlowRenderer: Code for rendering the point cloud figures in paper: "PointFlow : 3D Point Cloud Generation with Continuous Normalizing Flows"

代码比较简单,根据该代码生成.xml文件,接下来就是如何用xml文件生成渲染图了。这就需要用到mitsuba工具,工具源码:https://github.com/mitsuba-renderer/mitsuba3

将源码git到本地,注意需要执行命令git clone --recursive GitHub - mitsuba-renderer/mitsuba3,包含源码里所有子工程。如果git失败,需要将源码用到的所有子工程逐个下载下来。

编译:

cmd打开mitsuba3的源码路径

执行 cmake -G "Visual Studio 17 2022" -A x64 -B build   (需要安装cmake,切官网要求Visual Studio 2022)

cmake执行完毕,mitsuba3\build中会出现“mitsuba.sln”,用Visual Studio 2022打开,生成->生成解决方案。注意,此处一定要在Visual Studio中选择Release模式,不然生成渲染图的速度及其慢。

使用:

cmd中cd到.\mitsuba3\build\Release

F:\mitsuba3\build\Release>mitsuba .\XX\scene.xml

这里需要用到我们刚才生成的xml文件路径,但这时可能存在报错

Plugin "ldrfilm" not found!

(原因大概是mitsuba3更新之后的问题,因此需要对xml文件修改),因此需要打开xml文件,将参数ldrfilm修改为hdrfilm。

再次执行F:\mitsuba3\build\Release>mitsuba .\XX\scene.xml即可生成exr文件,用相应的应用打开,这里我用的是Photoshop。

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Open3D是一个开源的用于三维数据处理的库,它提供了许多功能,包括点渲染。在使用Open3D进行点渲染时,我们可以通过一些代码来等待渲染的结束。 首先,我们需要在代码中导入Open3D库,并加载点数据。然后,我们通过创建一个渲染器对象来进行点渲染。下面是一个简单的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <open3d/Open3D.h> int main() { // 加载点数据 open3d::PointCloud pointcloud; open3d::ReadPointCloud("pointcloud.pcd", pointcloud); // 创建视窗并渲染 open3d::visualization::Visualizer visualizer; visualizer.CreateVisualizerWindow("Open3D Point Cloud Rendering", 1024, 768); visualizer.AddGeometry(pointcloud); visualizer.UpdateGeometry(); visualizer.Spin(); return 0; } ``` 在上述代码中,我们创建了一个名为`visualizer`的可视化对象,并将点数据添加到了这个可视化对象中。之后,我们通过调用`visualizer.UpdateGeometry()`来更新几何参数,再通过`visualizer.Spin()`函数来等待渲染结束。 当我们运行这段代码后,就可以看到一个窗口弹出,显示了渲染后的点。等待渲染结束后,我们可以手动关闭窗口,或者在代码中添加相应的逻辑来关闭窗口。 通过以上方法,我们可以在Open3D渲染,并等待渲染结束。当然,具体的代码可以根据实际需求进行调整,但以上代码可以作为一个起点来帮助你实现点渲染

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