开头
移动应用开发从逐渐开始火爆到如今也有小十年了,大部分的学校还是没有开放专门的课程。
目前市场上的大部分 Android 开发工程师大多数是自学或者是培训出身,用一段时间上手 Android 开发技能(畅销书作家 Josh Kaufman 提出,掌握正确的方法后,可以在短期内上手任何技能 ),而后进入一家公司或者接手一个项目培养实操能力、积累实战经验。
再之后呢,Android 开发初期之后怎么提升?怎么才能叫精通?方向在哪?
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通常情况下,Android 工程师 1-3 年时间应该能从初级上升到中高级工程师,这个阶段主要就是技术的提升和经验的积累。
之后 1-3 年持续做到高级工程师,这个位置要求能独立完成整个模块,对项目架构有比较深入的了解,能够设计复杂模块的程序方案。
同时需要一定的管理能力,能够带新同事快速入手项目,所以这时候一般同时也担任了主程或者 Team Leader,部分参与项目的管理工作。
1、Android系统的架构
- Android系统架构之应用程序
Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。 - Android系统架构之应用程序框架
开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的API框架(android.jar)。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块。 - Android系统架构之系统运行库
- Android系统架构之Linux 内核
2.activity的生命周期
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3.Fragment的生命周期
- Fragment的生命周期
- Fragment与Activity生命周期对比
4.Service生命周期
在Service的生命周期里,常用的有:
4个手动调用的方法
startService() 启动服务
stopService() 关闭服务
bindService() 绑定服务
unbindService() 解绑服务
5个内部自动调用的方法
onCreat() 创建服务
onStartCommand() 开始服务
onDestroy() 销毁服务
onBind() 绑定服务
onUnbind() 解绑服务
- 手动调用startService()启动服务,自动调用内部方法:onCreate()、onStartCommand(),如果一个Service被startService()多次启动,那么onCreate()也只会调用一次。
- 手动调用stopService()关闭服务,自动调用内部方法:onDestory(),如果一个Service被启动且被绑定,如果在没有解绑的前提下使用stopService()关闭服务是无法停止服务的。
- 手动调用bindService()后,自动调用内部方法:onCreate()、onBind()。
- 手动调用unbindService()后,自动调用内部方法:onUnbind()、onDestory()。
- startService()和stopService()只能开启和关闭Service,无法操作Service,调用者退出后Service仍然存在;bindService()和unbindService()可以操作Service,调用者退出后,Service随着调用者销毁。
5.Android中动画
Android中动画分别帧动画、补间动画和属性动画(Android 3.0以后的)
帧动画
帧动画是最容易实现的一种动画,这种动画更多的依赖于完善的UI资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放,从而在视觉上产生一种动画的效果;有点类似于某些软件制作gif动画的方式。在有些代码中,我们还会看到android:oneshot=“false” ,这个oneshot 的含义就是动画执行一次(true)还是循环执行多次。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:drawable="@drawable/a_0"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/a_1"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/a_2"
android:duration="100" />
</animation-list>
补间动画
补间动画又可以分为四种形式,分别是 alpha(淡入淡出),translate(位移),scale(缩放大小),rotate(旋转)。
补间动画的实现,一般会采用xml 文件的形式;代码会更容易书写和阅读,同时也更容易复用。Interpolator 主要作用是可以控制动画的变化速率 ,就是动画进行的快慢节奏。pivot 决定了当前动画执行的参考位置
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float" />
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<translate
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float" />
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<set>
...
</set>
</set>
属性动画
6.Android中4大组件
- Activity
- BroadCast Receiver
- Content Provider
- service
7.Android中常用布局
8.消息推送的方式
9.android的数据存储
- 使用SharedPreferences存储数据;它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。
- 文件存储数据;文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。
- SQLite数据库存储数据;SQLite是Android所带的一个标准的数据库,它支持SQL语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库。
- 使用ContentProvider存储数据;主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型。
- 网络存储数据;通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。
10.Activity启动模式
11.广播注册
12.Android中的ANR
13.ListView优化
14.Android数字签名
15.Android root机制
《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》
优秀开源项目:
ali1024.coding.net/public/P7/Android/git
github.com/android
最后
文章所有资料全部已经打包整理好,另外小编手头上整理了大量Android架构师全套学习资料,Android核心高级技术PDF文档+全套高级学习资料+视频+2021 BAT 大厂面试真题解析
资料展示:
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示:**
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