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引言
循环队列(Circular Queue)是一种基本的数据结构,常用于解决环形缓冲区、资源管理和任务调度等问题。本文将深入探讨循环队列的原理和实现,帮助读者更好地理解和应用这一数据结构。
1. 循环队列的基本概念
循环队列是一种具有固定大小的队列,它与普通队列最大的区别在于它在物理存储空间上是首尾相连的。也就是说,当队列满时,新元素将从队列的头部重新插入,形成循环,从而实现了队列的循环利用。
循环队列本质上还是数组,只是它利用了取模%这个运算,在逻辑上将一条链变成了一个环。具体看下面的代码如何实现,我会写好注释。
另外需要注意的是循环队列头指针front指的位置总是被牺牲,用于判断队满。
下面给出逻辑图示例:
2. 循环队列数据结构的定义
#define MaxSize 50
using namespace std;
typedef struct sqQueue {
int data[MaxSize];
int front, rear;
}sqQueue;
3. 循环队列的基本操作
3.1 初始化
void InitQueue(sqQueue &q) {
q.front = q.rear = 0; //初始时将头尾指针都设为0,指向数组的首元
}
3.2 判空
bool isEmpty(sqQueue q) {
if (q.front == q.rear)
return true;
return false;
}
3.3 入队
bool EnQueue(sqQueue& q,int x) {
if ((q.rear + 1) % MaxSize == q.front)//判断队满的条件
return false;
q.data[++q.rear] = x;
q.rear = (q.rear + 1) % MaxSize; //形成循环
return true;
}
3.4 出队
bool DeQueue(sqQueue& q, int& x) {
if (isEmpty)
return false;
x = q.data[++q.front];
q.front = (q.front + 1) % MaxSize; //形成循环
return true;
}
3.5 获取队长
int GetLength(sqQueue q) {
return (q.rear + MaxSize - q.front) % MaxSize;
}
4. 总结
循环队列是一种重要的数据结构,在多种应用场景中都能发挥重要作用。通过本文的介绍,我们对循环队列的原理和实现有了更深入的了解,树的层次遍历还需要用到队列。希望读者通过本文的学习,能够更好地应用循环队列解决实际问题。