循环队列

目录

引言

1. 循环队列的基本概念

2. 循环队列数据结构的定义

3. 循环队列的基本操作

3.1 初始化

3.2 判空

3.3 入队

3.4 出队

3.5 获取队长 

4. 总结


引言

        循环队列(Circular Queue)是一种基本的数据结构,常用于解决环形缓冲区、资源管理和任务调度等问题。本文将深入探讨循环队列的原理和实现,帮助读者更好地理解和应用这一数据结构。

1. 循环队列的基本概念

        循环队列是一种具有固定大小的队列,它与普通队列最大的区别在于它在物理存储空间上是首尾相连的。也就是说,当队列满时,新元素将从队列的头部重新插入,形成循环,从而实现了队列的循环利用。

        循环队列本质上还是数组,只是它利用了取模%这个运算,在逻辑上将一条链变成了一个环。具体看下面的代码如何实现,我会写好注释。

        另外需要注意的是循环队列头指针front指的位置总是被牺牲,用于判断队满。

下面给出逻辑图示例:

 

2. 循环队列数据结构的定义

#define MaxSize 50
using namespace std;
typedef struct sqQueue {
	int data[MaxSize];
	int front, rear;
}sqQueue;

3. 循环队列的基本操作

3.1 初始化

void InitQueue(sqQueue &q) {
	q.front = q.rear = 0;	//初始时将头尾指针都设为0,指向数组的首元
}

3.2 判空

bool isEmpty(sqQueue q) {
	if (q.front == q.rear)
		return true;
	return false;
}

3.3 入队

bool EnQueue(sqQueue& q,int x) {
	if ((q.rear + 1) % MaxSize == q.front)//判断队满的条件
		return false;
	q.data[++q.rear] = x;
	q.rear = (q.rear + 1) % MaxSize;	//形成循环
	return true;
}

3.4 出队

bool DeQueue(sqQueue& q, int& x) {
	if (isEmpty)
		return false;
	x = q.data[++q.front];
	q.front = (q.front + 1) % MaxSize;	//形成循环
	return true;
}

3.5 获取队长 

int GetLength(sqQueue q) {
	return (q.rear + MaxSize - q.front) % MaxSize;
}

4. 总结

        循环队列是一种重要的数据结构,在多种应用场景中都能发挥重要作用。通过本文的介绍,我们对循环队列的原理和实现有了更深入的了解,树的层次遍历还需要用到队列。希望读者通过本文的学习,能够更好地应用循环队列解决实际问题。

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