BFS算法求无权图最短路径问题

目录

一、前言

二、BFS求某个顶点到其他顶点的最短路径

三、完整代码

四、代码中所创建的图

五、运行结果


一、前言

        前一篇文章我们详细讲了BFS的原理及实现,在使用BFS遍历图的过程中,我们可以对每个顶点进行标记,标记当前顶点距离源头顶点的距离。这个距离我们用int d[i]来存储,由于BFS的性质,d[i]中存放的就是源头顶点v到顶点i的最短路径。

二、BFS求某个顶点到其他顶点的最短路径

bool visited[MAX_VERTICES];         //用于标记顶点是否被访问过,访问过为true
queue<int> q;                       //C++STL中的队列,创建一个辅助队列

int d[MAX_VERTICES];                //d[i]表示从顶点v到顶点i的最短路径
void BFS_MIN_Distance(Graph graph,int v) {
    //d[i]表示从顶点v到顶点i的最短路径
    for (int i = 0; i < graph.num_vertices; i++) {
        d[i] = INT_MAX;             //初始化路径长度为无穷大
    }
    visited[v] = true;              //标记为已访问
    d[v] = 0;                       //顶点v到自身的距离为0
    q.push(v);                      //入队
    while (!q.empty()) {            //当队列不为空时
        int QueueHead = q.front();  //获取当前处于队头的顶点
        q.pop();                    //获取队头后然后再出队
        Edge* p = FirstNeighbor(graph, QueueHead);  //得到上面获取的队头的指向第一条边的指针
        //这层循环将访问与QueueHead关联的所有顶点
        while (p != NULL) {         //p不为空说明QueueHead有关联的边
            int w = p->adjVertex;   //w是与v关联的顶点下标
            if (!visited[w]) {      //未访问
                visited[w] = true;  //标记为已访问
                d[w] = d[QueueHead] + 1;    //在上一个相关联的顶点到源顶点的距离的基础上加1
                //入队,每次都是先访问标记后再入队
                //所以队列中的元素一定是被访问过的,且d[i]被修正过了
                q.push(w);          //入队
            }
            p = p->next;
        }
    }
}

三、完整代码

#include<iostream>
#include<queue>         //STL的队列
#include<limits.h>      //int的最大值的宏定义在这个头文件
using namespace std;
#define MAX_VERTICES 100
typedef int VertexType;

// 定义图的边结构
typedef struct Edge {
    int adjVertex;      // 与边相连的另一顶点的索引
    Edge* next;         // 指向下一条邻接边的指针
} Edge;

// 定义图的顶点结构
typedef struct Vertex {
    VertexType data;    // 顶点数据
    Edge* firstEdge;    // 指向第一个邻接边的指针
} Vertex;

// 定义图的邻接表结构
typedef struct Graph {
    int num_vertices, num_edges;     // 图中顶点的数量
    Vertex vertices[MAX_VERTICES];  // 存储顶点的数组
} Graph;

// 初始化图
void initGraph(Graph* graph, int num_vertices) {
    graph->num_vertices = num_vertices;
    graph->num_edges = 0;
    for (int i = 0; i < num_vertices; ++i) {
        graph->vertices[i].data = i+97;      // 顶点数据字母a开始
        graph->vertices[i].firstEdge = NULL; // 初始化顶点的邻接边链表为空
    }
}

// 向图中插入一条边    (无向图)
void insertEdge(Graph* graph, int from, int to) {
    if (from >= 0 && from < graph->num_vertices && to >= 0 && to < graph->num_vertices) {
        // 创建新的边节点,插到from的这条链的链头
        Edge* newEdge = (Edge*)malloc(sizeof(Edge));
        newEdge->adjVertex = to;
        newEdge->next = graph->vertices[from].firstEdge;
        // 更新顶点的邻接边链表
        graph->vertices[from].firstEdge = newEdge;

        // 创建新的边节点,插到to的这条链的链头
        Edge* NewEdge = (Edge*)malloc(sizeof(Edge));
        NewEdge->adjVertex = from;
        NewEdge->next = graph->vertices[to].firstEdge;
        // 更新顶点的邻接边链表
        graph->vertices[to].firstEdge = NewEdge;

        graph->num_edges++;
    }
}

//FirstNeighbor(graph, v)是求得与v关联的第一个顶点的指针,没有就return NULL
Edge* FirstNeighbor(Graph graph, int v) {
    if (graph.vertices[v].firstEdge != NULL) { //与顶点v关联的第一条边存在
        return graph.vertices[v].firstEdge;
    }
    return NULL;
}

bool visited[MAX_VERTICES];         //用于标记顶点是否被访问过,访问过为true
queue<int> q;                       //C++STL中的队列,创建一个辅助队列

int d[MAX_VERTICES];                //d[i]表示从顶点v到顶点i的最短路径
void BFS_MIN_Distance(Graph graph,int v) {
    //d[i]表示从顶点v到顶点i的最短路径
    for (int i = 0; i < graph.num_vertices; i++) {
        d[i] = INT_MAX;             //初始化路径长度为无穷大
    }
    visited[v] = true;              //标记为已访问
    d[v] = 0;                       //顶点v到自身的距离为0
    q.push(v);                      //入队
    while (!q.empty()) {            //当队列不为空时
        int QueueHead = q.front();  //获取当前处于队头的顶点
        q.pop();                    //获取队头后然后再出队
        Edge* p = FirstNeighbor(graph, QueueHead);  //得到上面获取的队头的指向第一条边的指针
        //这层循环将访问与QueueHead关联的所有顶点
        while (p != NULL) {         //p不为空说明QueueHead有关联的边
            int w = p->adjVertex;   //w是与v关联的顶点下标
            if (!visited[w]) {      //未访问
                visited[w] = true;  //标记为已访问
                d[w] = d[QueueHead] + 1;    //在上一个相关联的顶点到源顶点的距离的基础上加1
                //入队,每次都是先访问标记后再入队
                //所以队列中的元素一定是被访问过的,且d[i]被修正过了
                q.push(w);          //入队
            }
            p = p->next;
        }
    }
}

int main() {
    Graph graph;
    initGraph(&graph, 8);   //初始化8个顶点
    insertEdge(&graph, 0, 2);   //a-c
    insertEdge(&graph, 0, 1);   //a-b
    insertEdge(&graph, 1, 4);   //b-e
    insertEdge(&graph, 1, 3);   //b-d
    insertEdge(&graph, 2, 6);   //c-g
    insertEdge(&graph, 2, 5);   //c-f
    insertEdge(&graph, 4, 7);   //e-h

    //利用BFS寻找顶点a到其他顶点的距离
    BFS_MIN_Distance(graph, 0);
    //打印d[i]数组
    for (int i = 0; i < graph.num_vertices; i++) {
        cout << d[i] << " ";
    }
    cout << endl;
	return 0;
}

四、代码中所创建的图

五、运行结果

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