GUI笔记

一.工作原理

        1.在继承MonoBehaviour的脚本中的特殊函数里

        2.调用GUI提供的方法

        3.类似生命周期函数Unity

        注意:

        1.它每帧执行相当于是用于专门绘制GUI界面的函数

        2.一般只在其中执行GUI相关界面绘制和操作逻辑

        3.该函数在onDisable之前 LateUpdate之后执行

        4.只要是继承Mono的脚本都可以在onGUI中绘制GUI

二.文本控件和按钮控件

1.文本控件

  • 位置参数:Rect参数x y位置w h尺寸
  • 显示文本:string参数
  • 图片信息:Texture参数
  • 综合信息:GUIcontent参数
  • 自定义样式:GUIstyle参数

                1.必备的参数内容是位置信息和显示信息

                2.原点是屏幕左上

public class Lable : MonoBehaviour
{
    public Texture texture;
    public Rect rect;
    public Rect rect1;
    public GUIContent uIContent;
    public GUIStyle style;
    private void OnGUI()
    {
        //普通显示
        GUI.Label(new Rect(0, 0, 100, 40),"Hello World",style);
        GUI.Label(rect, texture,style);
        //综合信息
        GUI.Label(rect1, uIContent,style);
        if(uIContent.tooltip != null)
            Debug.Log(uIContent.tooltip);
    }
}

                3.GUIstyle内容

                

 2.按钮控件

        类似文本控件

        1.返回一个bool值,如果为ture,则按钮被点击

private void OnGUI()
{
    if (GUI.Button(rect, uIContent, style))
    {
       Debug.Log(uIContent.tooltip);
    }
}

        2.RepeateButton长按按钮,按下就返回,Button只能检测一次点击

3.单选框 

private void OnGUI()
    {
        val = GUI.Toggle(rect,val, uIContent,style);
    }

         1.修改固定宽高fixedwidth和fixedHeight

         2.修改从GUIStyle边缘到内容起始处的空间padding

 4.多选框

        单选框由多选框实现

public int index = 1;
    private void OnGUI()
    {
        //val = GUI.Toggle(rect,val, uIContent,style);
        if(GUI.Toggle(new Rect(0,0,100,40), index==1 , "选项1"))
        {
            index = 1;
        }
        if (GUI.Toggle(new Rect(0, 50, 100, 40), index == 2, "选项2"))
        {
            index = 2;
        }
        if (GUI.Toggle(new Rect(0, 100, 100, 40), index == 3, "选项3"))
        {
            index = 3;
        }
    }

5.输入框

        

private void OnGUI()
    {
        #region 普通输入
        inputStr = GUI.TextField(new Rect(0,0,100,40), inputStr);
        #endregion

        #region 密码输入
        passStr = GUI.PasswordField(new Rect(0, 40, 100, 40), passStr,'*');
        #endregion

    }

6.拖动框

public float val=0.5f;
    public float min=0;
    public float max=1;
    private void OnGUI()
    {
        #region 水平拖动条
        val = GUI.HorizontalSlider(new Rect(0, 80, 100, 40), val, min, max);
        #endregion
        #region 垂直拖动条
        val = GUI.VerticalSlider(new Rect(0, 120, 100, 40), val, min, max);
        #endregion
    }

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