关于获得最小HP敌人的代码复现

1.首先我们设置一个脚本enemy,它里面只有一个值那就是HP显示生命值。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class enemy : MonoBehaviour
{
    public int HP=0;
    // Start is called before the first frame update
    

    
}

2.把他挂载到所以敌人的组件中去

3.新建一个脚本去找最小生命值的敌人,我们把它挂载到另一个物体上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour
{
    public enemy[] agameObject;
    public enemy low;

    public void Start()
    {

        agameObject = Object.FindObjectsOfType<enemy>();
        low = agameObject[0];
        for (int i = 0; i < agameObject.Length; i++)
        {
            if (agameObject[i].HP < low.HP)
            {
                low = agameObject[i];
                Debug.Log("1");
            }
        }
        low.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
    }
}

如上,其实是查找的Enemy类型的对象(引用).找到后可以用GetComponent函数寻找物体身上的其他组件,然后例如更改颜色或者其他的设置.

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