KCP协议:从TCP到UDP家族QUIC/KCP/ENET协议对比

KCP协议科普

KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。

纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP。 连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。本文传输协议之考虑UDP的情况。

整个KCP协议主要依靠一个循环ikcp_update来驱动整个算法的运转,所有的数据发送,接收,状态变化都依赖于此,所以如果有操作占用每一次update的周期过长,或者设置内部刷新的时间间隔过大,都会导致整个算法的效率降低。在ikcp_update中最终调用的是ikcp_flush,这是协议中的一个核心函数,将数据,确认包,以及窗口探测和应答发送到对端。

KCP使用ikcp_send发送数据,该函数调用ikcp_output发送数据,实际上最终调用事先注册的发送回调发送数据。KCP通过ikcp_recv将数据接收出来,如果被分片发送,将在此自动重组,数据将与发送前保持一致。

KCP为什么存在?

首先要看TCP与UDP的区别,TCP与UDP都是传输层的协议,比较两者的区别主要应该是说TCP比UDP多了什么?

面向连接:TCP接收方与发送方维持了一个状态(建立连接,断开连接),双方知道对方还在。

可靠的:发送出去的数据对方一定能够接收到,而且是按照发送的顺序收到的。

流量控制与拥塞控制:TCP靠谱通过滑动窗口确保,发送的数据接收方来得及收。TCP无私,发生数据包丢失的时候认为整个网络比较堵,自己放慢数据发送速度。

TCP/UDP/KCP

TCP

TCP协议的可靠性让使用TCP开发更为简单,同时它的这种设计也导致了慢的特点。

TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的是充分利用带宽。

TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程以及重传策略。由于TCP内置在系统协议栈中,极难对其进行改进。

UDP

UDP协议简单,所以它更快。但是,UDP毕竟是不可靠的,应用层收到的数据可能是缺失、乱序的。

UDP协议以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如网页浏览、流媒体、实时游戏、物联网。

随着网络技术飞速发展,网速已不再是传输的瓶颈,CDN服务商Akamai报告从2008年到2015年7年时间,各个国家网络平均速率由1.5Mbps提升为5.1Mbps,网速提升近4倍。网络环境变好,网络传输的延迟、稳定性也随之改善,UDP的丢包率低于5%,如果再使用应用层重传,能够完全确保传输的可靠性。

KCP

KCP协议就是在保留UDP快的基础上,提供可靠的传输,应用层使用更加简单——TCP可靠简单,但是复杂无私,所以速度慢。KCP尽可能保留UDP快的特点下,保证可靠。

TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的是充分利用带宽。

KCP是为流速设计的(单个数据包从一端发送到一端需要多少时间),以10%-20%带宽浪费的代价换取了比 TCP快30%-40%的传输速度。

TCP信道是一条流速很慢,但每秒流量很大的大运河,而KCP是水流湍急的小激流。

不同传输层协议在可靠性、流量控制等方面都有差别,而这些技术细节会对延迟造成影响。

tcp追求的是完全可靠性和顺序性,丢包后会持续重传直至该包被确认,否则后续包也不会被上层接收&

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