作者介绍:友友们好我是沐曦希,可以叫我小沐💕
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C语言系列文章:
🎈 1. 函数零基础使用大全,助你了解函数(二)
🎈2. 函数零基础使用大全,助你了解函数(一)
🎈3. .循环语句这些这些知识点你真的会了吗?(2).
🎈4. 循环语句这些知识点你真的会了吗?(1)
🎉小沐和友友们一样喜欢编辑,天天敲代码🤭,沉迷学习,日渐消瘦。很荣幸能向大家分享我的所学,和大家一起进步,成为合格的卷王。✨如果文章有错误,欢迎在评论区✏️指正。那么开始今天的学习吧!😘
🎈1.前言
小沐已经学了C语言快一个月了,学到了很多C语言知识点,那么今天小沐就用二维数组,循环语句和函数来实现的经典的三子棋。因为小沐C语言能力有限,只能做一个最简单版本的三子棋游戏。
🎈2.三子棋
✨游玩规则
#include<stdio.h>
void meau()
{
printf("*******************************\n");
printf("***** 1.play 0.exit *****\n");
printf("*******************************\n");
}
int main()
{
meau();
return 0;
}
打印一个菜单讲解游戏规则。
✨实现游戏规则
#include<stdio.h>
void meau()
{
printf("*******************************\n");
printf("***** 1.play 0.exit *****\n");
printf("*******************************\n");
}
int main()
{
int input;
do
{
meau();
printf("请输入选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
}
while (input);
return 0;
}
通过玩家输入1和0来控制游戏的开始和退出游戏。
✨实现棋盘
棋盘可以看成一个二维数组,可以通过二维数组和函数来实现。
为了代码的简洁,以下小沐选择了在一个头文件和两个源文件下实现该游戏。
//头文件game.h
#include<stdio.h>
void meau();
void game();
#define ROW 3//定义ROW(行)为3行
#define COL 3//定义(列)为3列
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisPalyboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#include"game.h"
void meau()
{
printf("*******************************\n");
printf("***** 1.play 0.exit *****\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
Initboard(board, ROW, COL);
DisPalyboard(board, ROW, COL);
}
//test.c
#include"game.h"
int main()
{
int input;
do
{
meau();
printf("请输入选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
}
while (input);
return 0;
}
当引用的头文件为编辑器提供的,则用代码块来应用。
例如:#include<stdio.h>
当引用的头文件是程序员自身定义的,那么用双引号引用。
例如:#include"game.h"
函数声明和定义可以在不同文件进行实现,函数声明在头文件,函数定义在源文件。
函数零基础使用大全,助你了解函数(二)中详细讲解了函数声明和定义为什么能在不同文件下实现。
✨开始下棋
//game.h
#include<stdio.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void meau();
void game();
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisPalyboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#include"game.h"
void meau()
{
printf("*******************************\n");
printf("***** 1.play 0.exit *****\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
Initboard(board, ROW, COL);
DisPalyboard(board, ROW, COL);
///*char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisPalyboard(board, ROW, COL);
computerMove(board, ROW, COL);
DisPalyboard(board, ROW, COL);
}
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = ' ';
}
}
void DisPalyboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row-1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:");
while (1)
{
printf("请玩家输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入新坐标!");
}
}
else
{
printf("坐标超出棋盘范围,请重新输入!");
}
}
return 0;
}
void computerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
rand()函数是Excel中产生随机数的一个随机函数。返回的随机数是大于等于 0 及小于 1 的均匀分布随机实数,rand()函数每次计算工作表时都将返回一个新的随机实数。
若要生成 a 与 b 之间的随机实数,应使用: RAND()*(b-a)+a。
rand()函数用来产生随机数。rand()会返回一个范围在0到RAND_MAX(32767)之间的伪随机数(整数)。rand()函数需要的头文件是:<stdlib.h>✏️
srand()函数需要的头文件仍然是:<stdlib.h>✏️
srand()函数原型:void srand (usigned int seed);✏️
srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。
具体rand和srand知识点可以看一下我写的C语言实现猜字游戏.
✨判断胜负和完整代码
//game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void meau();
void game();
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisPalyboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#include"game.h"
void meau()
{
printf("*******************************\n");
printf("***** 1.play 0.exit *****\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
Initboard(board, ROW, COL);
DisPalyboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
DisPalyboard(board, ROW, COL);
computerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
DisPalyboard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑胜利\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisPalyboard(board, ROW, COL);
}
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = ' ';
}
}
void DisPalyboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row-1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:");
while (1)
{
printf("请玩家输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入新坐标!");
}
}
else
{
printf("坐标超出棋盘范围,请重新输入!");
}
}
return 0;
}
void computerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
{
return board[i][1];
}
}
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'c';
}
#include"game.h"
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
meau();
printf("请输入选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
}
while (input);
return 0;
}
🎈3.写在最后
虽然这个三子棋代码简单,人工智‘障’和限制了行和列数,可以通过改进代码来实现多行多列和难度提升。
那么今天的学习就到这里了。友友们觉得不错的可以给个关注,点赞或者收藏哦!😘感谢各位友友们的支持。以下的代码希望各位大佬们自行检验哦,毕竟亲手操作让记忆更加深刻。
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创作不易,希望大佬你支持一下小沐吧😘
下一期见了!