C语言实现简单游戏——三子棋

 c语言编写程序思路:主要分为三个主要文件——测试模块(test.c)、游戏模块(game.c)、游戏调用模块(game.h)。

目录

前引

一、基本思路

二、实例代码

三、总结


前引

测试模块(主要由引用函数构成)

存放游戏菜单,设置游戏的开始、游戏方式逻辑、判断胜利、结束等整套流程的主要模块。

游戏模块(游戏运行函数主题)

存放测试模块中引用的具体游戏函数表达式

游戏调用模块(游戏头文件)

类型为头文件,通过它将游戏模块与测试模块联系起来,在其中申明函数,设置全局可控变量,调用库函数等全局操作。

 

一、基本思路

 1 . 玩法构思

经典游戏三子连线及为胜利(胜利条件判断)

 2.菜单构建

选择开始游戏或离开游戏

 3.地图构建及设计

 

4.游戏运行

 

(1) 棋盘打印

设置建立数组接收棋盘(map)

初始化棋盘(map)

(2)玩家下棋

输入坐标

判断坐标是否合法(是否超出棋盘范围,是否为空位)

更改数组数据

打印棋盘

判断是否胜利

(3)电脑下棋

建立随机行列数

判断坐标合理性

更改数组数据

打印棋盘

判断是否胜利

(4)结果打印及继续游戏

结果输出

重新进入菜单

  //及时打印棋盘,实现人机交互。 

二、实例代码

1.游戏调用模块(文件名game.h)

#pragma once
//库函数调用
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include <stdlib.h>
//数组定义
#define R 3//棋盘行列定义可简易更改
#define L 3
//函数申明
void Initmap(char map[R][L], int r, int l);//初始化地图

void printmap(char map[R][L], int r, int l);//打印地图

void playermove(char map[R][L]);//玩家移动

void computermove(char map[R][L]);//电脑移动

char win(char map[R][L],int r,int l);//胜利条件判断

2. 测试模块(test.c)

#include"game.h"
void menu()//菜单构建
{
	printf("********************\n");
	printf("***** 1.play   *****\n");
	printf("***** 0.leave  *****\n");
	printf("********************\n");
}
void game()//游戏模块主程序 
{
	char map[R][L] = { ' ' };
	char ret='c';
	srand((unsigned int)time(NULL));
	
	Initmap(map, R, L);
	printmap(map, R, L);
    while(1)
	{
	playermove(map);
	 ret=win(map, R, L);
	 if (ret == '*')
	 {
		 printf("你赢了\n");
		 break;
	 } 
	 if (ret == 'T') 
	 {
		 printf("——>平局<——\n");
	 }
	 computermove(map);
	 ret=win(map, R, L);
	 if (ret == '#')
	 {
		 printf("你输了!!!");
		 break;
	 }
	
	
	}
	main();
}
int main()//整体函数主函数
{
	int input = 0;
	menu();
	printf("请选择:>");
	scanf_s("%d", &input);
	switch (input) {
	case 1:
		printf("—— > 开始游戏 < —— \n");
		game();
		break;
	case 0:
			printf("感谢游玩!!!");
			break;
	default:
			printf("输入错误,请重新输入!!!");
			break;
	}

    return 0;
}

 

 3.游戏模块(game.c)

#include"game.h"

void Initmap( char map[R][L], int r, int l)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i <l; i++)
	{
		for (j = 0; j < r; j++)
		{
			map[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void printmap(char map[R][L], int r, int l)
{  
	int i=0;
	int j=0;
	for (i = 0;i < l;i++)
	{
		for (j = 0;j < r;j++)
		{
			printf(" %c ", map[i][j]);//此处不可使用&
			if (j < r - 1)
				printf("|");
		}
	
		printf("\n");
		
		if (i < r - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < l; j++)
			{
				printf("---");
				if (j<l - 1)
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void playermove(char map[R][L])
{
	printf(">玩家下棋<\n");
	while (1)
	{
		int r=4 ;
	    int l=4 ;
		
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf_s("%d %d", &r, &l);
		if (r >= 1 && r <=	3 && l >= 1 && l <= 3)
		{

			if (map[r-1][l-1] == ' ')
			{
				map[r-1][l-1] = '*';
				printmap(map, R, L);
				break;
			}
			else 
			{
				printf("位置已被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标格式错误\n");
		}
	}
}
void computermove(char map[R][L])
{
	int r;
	int l;
    printf(">电脑下棋<\n");
	while (1)
	{
		r = rand() % 3;
		l = rand() % 3;
		if (map[r][l] == ' ')
		{
				map[r][l] = '#';
				printmap(map, R, L);
				break;
		}
			
	
	}
}
char win(char map[R][L],int r,int l)
{
	    char c='T';
		int i = 0;
		int j = 0;
		for (i = 0; i < r; i++)
		{
			for (j = 0; j < l; j++)
			{
				if (map[i][j] == ' ')
				{
					c = 'C';//检查地图是否下满
				}
			}
		}
		for (i = 0; i < r; i++)//判断三行
		{
			if (map[i][0] == map[i][1] && map[i][1] == map[i][2] && map[i][1] != ' ')
				return map[i][1];
		}
		for (j = 0; j < l; j++)//判断三列
		{
			if (map[0][j] == map[1][j] && map[1][j] == map[2][j] && map[0][j] != ' ')
				return map[i][1];
		}
		
		if (map[1][1] != ' ')//判断斜线
		{
			if (map[1][1] == map[0][0] && map[1][1] == map[2][2])
				return map[1][1];
			
			if (map[1][1] == map[0][2] && map[1][1] == map[2][0])
				return map[1][1];
		
		}
//游戏继续——C
//玩家胜利——*
//电脑胜利——#
//游戏平局——T
				
		
	}

4.测试结果

 

 

三、总结

三子棋整体结构虽然不是很复杂,但其中对于游戏各模块的系统分工都有涉及。其中还有许多功能步骤还可以简化优化, 欢迎大家提出对代码的意见、建议。

以上就是C语言实现简单游戏——三子棋的全部过程,在visual studio 2019环境下实现

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