作者介绍:友友们好我是沐曦希,可以叫我小沐💕
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🎉小沐和友友们一样喜欢编辑,天天敲代码🤭,沉迷学习,日渐消瘦。很荣幸能向大家分享我的所学,和大家一起进步,成为合格的卷王。✨如果文章有错误,欢迎在评论区✏️指正。那么开始今天的学习吧!😘
💫结构体
🎆结构体的声明
🚗结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。✏️
结构体可以看成是一种集合,而数组是一组相同类型元素的集合。
简单对象的描述一般直接运用内置类型:
char short int long long long long int float double
而复杂的对象的描述则运用结构体。
🎊结构的声明
struct tag//struct--关键字//tag--标准
{
member-list;//成员列表
}variable-list;//变量列表
#include<stdio.h>
//人//声明的结构类型
struct Peo
{
char name[20];
char tele[12];
char sex[5];
int high;
}p1, p2;
int main()
{
struct Peo p3 = { "zhangsan","15599911301","nan",180};
printf("%s %d %s %d", p3.name, p3.tele, p3.sex, p3. high);
return 0;
}
其中p1和p2是使用struct Peo结构类型创建的两个变量。
其中p1和p2是全局的结构变量,p3是局部的结构变量。
🎇结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
//人//声明的结构类型
struct Peo
{
char name[20];
char tele[12];
char sex[5];
int high;
}p1, p2;
struct student
{
struct Peo p;//结构体
int num;
int mark[10];//数组
int* parr[10];//指针数组
float f;
}s;
🎈结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
#include<stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { 5, 5 };
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
int main()
{
struct Node* pp1 = &n1;
struct Point* pp2 = &p3;
printf("%d %d %d %s\n", n2.data, n2.p.x, n2.p.y, &s);
printf("%d %d %d %s\n", pp1->data, pp1->p.x, pp1->p.y, pp1-> next);
return 0;
}
#include<stdio.h>
struct Peo
{
char name[20];
char tele[12];
char sex[5];
int high;
}p3, p4;
struct Peo p5, p6;
struct st
{
struct Peo p;
int num;
float f;
};
int main()
{
struct Peo p1 = { "张三","15596668862","男",181 };
struct st s = { {"李四","15596668888","女",166},100,3.14f };
printf("%s %s %s %d\n", p1.name, p1.tele, p1.sex, p1.high);
printf("%s %s %s %d %d %d %f\n", s.p.name, s.p.tele, s.p.sex, s.p.high, s.num, s.f);
return 0;
}
💫结构体成员的访问
结构体变量.成员变量
结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
结构体变量.成员变量
例如:
我们可以看到 s 有成员 name 和 age ;
#include<stdio.h>
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
int main()
{
struct Stu s = { "张三",20 };
printf("%s %d\n", s.name, s.age);//使用.访问age成员,使用.访问name成员
return 0;
}
结构体指针->成员变量
结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。 那该如何访问成员。
如下:
#include<stdio.h>
struct Peo
{
char name[20];
char tele[12];
char sex[5];
int high;
};
void print2(struct Peo* sp)
{
printf("%s %s %s %d\n", sp->name, sp->tele, sp->sex, sp->high);
}
void print1(struct Peo p)
{
printf("%s %s %s %d\n", p.name, p.tele, p.sex, p.high);
}
int main()
{
struct Peo p1 = { "张三","15596668862","男",181 };
print1(p1);
print2(&p1);
return 0;
}
#include<stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
💫结构体传参
#include<stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
✨写在最后
那么今天的学习就到这里了。友友们觉得不错的可以给个关注,点赞或者收藏哦!😘感谢各位友友们的支持。以上的代码希望各位大佬们自行检验哦,毕竟亲手操作让记忆更加深刻。
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