用24张图详解实用调试技巧

大家好好我是沐曦希💕
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🎉小沐很荣幸能向大家分享我的所学,和大家一起进步。✨如果文章有错误,欢迎在评论区✏️指正。


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1.BUG

BUG指程序程序错误、漏洞,其实BUG原意是虫子。指在是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。历史上第一个BUG就是真的是因为一只飞蛾意外走入一电脑而引致故障,因此Bug从原意为臭虫引申为程序错误。

在程序出现BUG时,作为程序员需要经过调试来检查BUG的出处。所以一名优秀的程序员是一名出色的侦探。

每一次调试都是尝试破案的过程。

所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,
就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。

我们是如何写代码的?
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2.调试

调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。

🎇调试的基本步骤

1.发现程序错误的存在
2.以隔离、消除等方式对错误进行定位
3.确定错误产生的原因
4.提出纠正错误的解决办法
5.对程序错误予以改正,重新测试

Debug介绍

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。

例如:

#include<stdio.h>
int main()
{
	char* p = "hello bit.";
	printf("%s\n", p);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
Debug环境下的反汇编展示:
在这里插入图片描述

Release的介绍

Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

例如:

#include <stdio.h>
int main()
{
 char *p = "hello bit.";
 printf("%s\n", p);
 return 0;
}

在这里插入图片描述
Release版本下的反汇编展示:
在这里插入图片描述
所以我们说调试就是在Debug版本的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。

💫一道面试题实例

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    int arr[10] = {0};
    for(i=0; i<=12; i++)
   {
        arr[i] = 0;
        printf("hehe\n");
   }
    return 0;
}

如果是 debug 模式去编译,程序的结果是死循环。
在这里插入图片描述
如果是 release 模式去编译,程序没有死循环。
在这里插入图片描述
因为优化导致了Release环境下会与Debug环境下结果会不同。
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变量在内存中开辟的顺序发生了变化,影响到了程序执行的结果。

3.准备环境

inux开发环境调试工具是gdb,这次讲Windows环境调试介绍。

🎈调试环境的准备

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在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。

学会快捷键

在这里插入图片描述
常用的快捷键:

F5:启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。

F9:
创建断点和取消断点
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。

F10:
逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。

F11:
逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最长用的)。

CTRL + F5:
开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

调试的时候查看程序当前信息

查看临时变量的值

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查看内存信息

在调试开始之后,用于观察内存信息。
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查看调用堆栈

在这里插入图片描述
通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。记得勾选显示外部代码。

查看汇编信息

在调试开始之后,有两种方式转到汇编:
(1)第一种方式:右击鼠标,选择【转到反汇编】:
在这里插入图片描述
(2)第二种方式:
在这里插入图片描述
可以切换到汇编代码。

查看寄存器信息

在这里插入图片描述
可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。

调试实例

实例一

通过代码实现1!+2!3!+…+n!的阶乘之和。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	int sum = 0;//保存最终结果
	int n = 0;
	int ret = 1;//保存n的阶乘
	scanf("%d", &n);
	for (i = 1; i <= n; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= i; j++)
		{
			ret *= j;
		}
		sum += ret;
	}
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}

上面的代码结果是不正确的,通过调试可以知道,ret在每一次i的循环时候,没有初始化。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	int sum = 0;//保存最终结果
	int n = 0;
	int ret = 1;//保存n的阶乘
	scanf("%d", &n);
	for (i = 1; i <= n; i++)
	{
		int j = 0;
		ret = 1;
		for (j = 1; j <= i; j++)
		{
			ret *= j;
		}
		sum += ret;
	}
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

实例二

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    int arr[10] = { 0 };
    for (i = 0; i <= 12; i++)
    {
        arr[i] = 0;
        printf("hehe\n");
    }
    return 0;
}

结果是程序死循环。
通过调试可以知道:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

编程常见的错误

编译型错误

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

通常为语法错误。

链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误。

在这里插入图片描述
链接型错误出现在链接期间。
在这里插入图片描述
链接型错误:找不到符号(1.不存在 2.写错了)

运行时错误

借助调试,逐步定位问题。最难搞。

最难受的BUG,要调试起来解决运行时的错误。

写易于调试的代码

优秀的代码写法

  1. 代码运行正常
  2. bug很少
  3. 效率高
  4. 可读性高
  5. 可维护性高
  6. 注释清晰
  7. 文档齐全

常见的coding技巧:

  1. 使用assert
  2. 尽量使用const
  3. 养成良好的编码风格
  4. 添加必要的注释
  5. 避免编码的陷阱。

实例

模拟实现库函数:strcpy

char * strcpy(char * dst, const char * src)
{
        char * cp = dst;
        assert(dst && src);
        while( *cp++ = *src++ )
               ;     
        return( dst );
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
assert相当于一个报警器,当出错时,会立即在屏幕上报警,并告知哪里出错。

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
int main()
{
	int* p = NULL;
	assert(p != NULL);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

const的作用

const int num = 10;//此时num不能改,但是可以通过指针改变
int* p = &num;
*p = 20;//此时nun=20;

//const修饰指针变量
int n = 100;
const int* p = &num;//此时*p改变了
p = &n;//但是可以改变指针变量p


//int const* p//const int* p
//1.const放在*的左边
//p指向的对象能通过p来改变,p变量本身时可以改变的

//2.const放在*的右边
//int* const p
//p指向的对象时可以通过p来改变,但是不能修改指针变量p本身的值
#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
    int n = 10;
    int m = 20;
    int *p = &n;
    *p = 20;//ok?
    p = &m; //ok?
}
void test2()
{
     //代码2
    int n = 10;
    int m = 20;
    const int* p = &n;
    *p = 20;//ok?
    p = &m; //ok?
}
void test3()
{
    int n = 10;
    int m = 20;
    int *const p = &n;
    *p = 20; //ok?
    p = &m;  //ok?
}
int main()
{
    //测试无cosnt的
   test1();
    //测试const放在*的左边
    test2();
    //测试const放在*的右边
    test3();
    return 0;
}

结论:
const修饰指针变量的时候:

  1. const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
  2. const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

练习

模拟实现一个strlen函数

#include <stdio.h>
int my_strlen(const char *str)
{
    int count = 0;
    assert(str != NULL);
    while(*str)//判断字符串是否结束
   {
        count++;
        str++;
   }
    return count;
}
int main()
{
    const char* p = "abcdef";
    //测试
    int len = my_strlen(p);
    printf("len = %d\n", len);
    return 0;
}

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4.写在最后

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