【人机交互 复习】第7章 可视化设计(重点,含复杂度计算题)

一、窗口界面类型

1.多文档界面

(1)优点:多文档同时可视化,还有协同工作区,节省系统资源。

(2)缺点

a.菜单随活动文档窗口状态变化,导致不一致性。

b.屏幕显示复杂。

2.单文档界面

(1)优点:从用户角度出发,以文档为中心,界面的视觉复杂性小。

(2)缺点

a.不能管理分散但相关的文档窗口

b.相关文档不能从相同类型的其他文档中分离

c.文档打开过多时,任务栏可能被占满

3. 标签文档界面

(1)窗口菜单:包含了当前打开窗口的列表

(2)优点:让用户看到哪些窗口是打开的

(3)缺点:不允许用户看到所有窗口内容

4.菜单

(1)已经成为窗口环境的标准特征

(2)适合初学者,包含完整工具集合

(3)最重要的特性:描述性、一致性

二、 对话框

1.模态对话框:冻结了它属于的应用,禁止用户做其他操作,需要优先处理对话框中出现的问题。

2.非模态对话框:打开后无须停止进度,应用程序也不会冻结。

3.分为:属性对话框,功能对话框,进度对话框,公告对话框,错误对话框,警告对话框,确认对话框等。

4.对话框设计原则

(1)把主要的交互操作放在主窗口中

(2)为非模态对话框提供一致的终止命令

(3)设计对话框时要注意展现出明显的视觉层次

(4)每个对话框要要有一个标题来标示它的用途。

(5)不要堆叠标签

三、控件

1.概念

(1)用户和数字产品进行交流的屏幕对象

(2)控件的使用必须恰当且合理

(3)根据用户目标,控件可分为4种基本类型:

        命令控件 选择控件 显示控件 输入控件

四、工具栏

1.工具栏 VS 菜单:

(1)都提供对程序功能的访问。

(2)菜单提供完整的工具集,主要用于教学。

(3)工具栏是为经常使用的命令设置的,对新手用户帮助不大。

2.微软公司的“工具提示”与苹果公司的“气球帮助”

(1)工具提示就是一个词,气球帮助就是一句话。

(2)工具提示延时出现的时机非常好,只有当使用者的鼠标放在某个对象上大约1秒的时间之后,它才会显示帮助信息。

(3)而气球帮助,相比起来,实在是太长太占地方了,还不简单明了

3.工具栏使用原则

(1)应以含义及其使用场合为基础。

(2)找代表事物的图像要比寻找代表动作或关系的图像容易得多。

(3)适当禁用工具栏控件。

例如,如果图标按钮被禁止按下,控件本身也应该变为灰色,使禁用状态绝对明显。

五、屏幕复杂性度量(重中之重)

1.布局复杂度

如果可视对象在高度和宽度上经常改变,以及对象与可视交互环境边界之间的距离比较大的话,就可以说这个布局较复杂。(就是组件越多,摆的越复杂,这个复杂度就越高)

2.改良的布局复杂度

例题:

原:

现:

计算方法:

可视组件总数加上顶端未对齐组件的个数和左侧未对齐组件的个数,就可以得到相同的最终结果(相加即可)

3.布局统一度

(1)相比布局复杂度、布局统一度是一种更加实际和简单的度量方法。

(2) 当可视组件整齐排列或者组件尺寸相差不大时,布局统一度就会提高。

(3)介于50%和85%之间时是比较合理的。

六、大题

1、布局复杂度是衡量屏幕复杂度的一个指标,根据下图完成相应的要求。

(1)计算上图中的布局复杂度,其中元素个数为9。(5分)

(2)对该布局进行改进以降低其复杂度,可用图示说明。(5分)

 答:

(1)由图可知:水平对齐点为4(算了那条线,因为一共9个元素,线也是元素之一),垂直对齐点为6,

所以最终为:4+6+9=19.。

(2)改进之后,让Xmind和私域一个竖对齐,让MIndManager和Omni一个竖对齐,让后俩一个竖对齐,删除那根线。

这样就是水平对齐点为3,垂直对齐点为4,一共有8个元素:

3+4+8=15

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