人机交互复习
文章平均质量分 80
lsy永烨
这个作者很懒,什么都没留下…
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【人机交互 复习】第10章 评估的基础知识(重中之重)
(1)基本特征:是在评估人员的密切控制之下实行的 ,在用户执行任务的过程中,评估人员可用摄像机记录用户与软件的交互过程。(1)一种方法是专家们根据自己对典型用户的了解(通常使用启发式评估),来预测产品中可能存在的可用性问题;(2)为儿童设计新产品时,要使产品吸引人,适合采用实地研究技术,观察儿童交谈。(1)设计界面时,需量化评价界面质量,适合进行可用性测试。3.选择(Choose):用于回答具体问题的评估范型和技术。(1)有助于确定新产品的需求,也可用于评估原型。原创 2024-06-20 12:59:59 · 1522 阅读 · 0 评论 -
【人机交互 复习】第9章 以用户为中心的设计
1.思想:(1)好的设计结果使客户感到满意。(2)设计过程是设计人员与客户之间的协作过程。设计要进化并适应客户不断变化的考虑,作为一种副产品,这个过程要产生规格说明。(3)在整个过程中,客户和设计人员要不断沟通。2.方法:用户参与,焦点小组集体访谈,问卷调查,民族志观察,走查,专家评估,可用性测试3.缺陷:(1)影响产品的创新性(2)可操作性受到时间、预算和任务规模的限制(3)忽视了人的主观能动性和对技术的适应能力1.选择哪些用户?将来真正使用系统的人,而不是他们的经理或工会代表。原创 2024-06-20 12:58:41 · 1264 阅读 · 0 评论 -
【人机交互 复习】第8章 交互设计模型与理论(重中之重,含大题)
(1)因为是假设用户完全按正确的方式进行人机交互,缺乏对错误处理过程的清晰描述。(3)即,如果我们知道一个动作的难度和执行该动作的速率,通过计算(难度/速率)来得到表示人类执行能力的值。M K[i] K[p] K[c] K[o] K[n] K[f] K[i] K[g] K[回车]有的人成功了,他把这一路的经验中可以供其他人参考的部分总结了出来,然后让别人套用。(1)这个时间是研究总结平均时间,实际上是因人而异,产生误差的。(1)预测无错误情况下,专家用户在输入前提下完成任务的时间。原创 2024-06-20 12:55:31 · 2250 阅读 · 2 评论 -
【人机交互 复习】第7章 可视化设计(重点,含复杂度计算题)
(就是组件越多,摆的越复杂,这个复杂度就越高)(2)工具提示延时出现的时机非常好,只有当使用者的鼠标放在某个对象上大约1秒的时间之后,它才会显示帮助信息。(3)适当禁用工具栏控件:例如,如果图标按钮被禁止按下,控件本身也应该变为灰色,使禁用状态绝对明显。3.分为:属性对话框,功能对话框,进度对话框,公告对话框,错误对话框,警告对话框,确认对话框等。(3)工具栏是为经常使用的命令设置的,对新手用户帮助不大(工具提示可以在一定程度上缓解这个问题)(3)而气球帮助,相比起来,实在是太长太占地方了,还不简单明了。原创 2024-06-20 09:40:49 · 2289 阅读 · 8 评论 -
【人机交互 复习】第6章 交互式系统的设计(含大题)
这一部分是通过文本的形式,其实就是编的小故事,描述了人物角色如何同产品交互,必须在细节上严谨地描述每个主要交互的精确行为,以任务为依托,使得最初设定的人物模型对交互架构产生反复、充分的使用,并最终通过磨合,发现不合理的设计。(2)关键线路场景剧本:设计框架,专注于关键的用户交互,专注于某个用户角色是如何使用产品完成他们的目标。(2)好处:删除杂乱的特性,让设计师专注于把有限的重要问题解决好,有助于用户心无旁骛地完成自己的目标。(4)尽可能彻底隐藏所有需要隐藏的功能,只在合适的时机和位置上显示相应的功能。原创 2024-06-20 09:35:42 · 1786 阅读 · 0 评论 -
【人机交互 复习】第5章 交互式系统的需求(重中之重,含超级大题)
这部分详细解释会很复杂,主要还是看当初小组作业大家设计的过程,或者就看结果,到时候出了知道怎么编故事就行了,肯定能混到分的。由于人物角色和真人是相似的,将他们和真人联系起来,要比把功能列表、流程图和真人联系起来更容易。(3)专家用户:对缺少经验的用户有着异乎寻常的影响,即“专家说不好就不好”(1)拼凑:采用头脑风暴方法,产生一些零碎片段,先不去考虑他们的细节。就是编故事,其中编的主角,编的这个小故事就是关于自己软件的使用过程。(3)在设计中达成意见一致和承诺,共同的语言带来了共同的理解。原创 2024-06-20 09:31:49 · 2361 阅读 · 0 评论 -
【人机交互 复习】第4章 交互设计过程
通俗的说就是一个景区那种指南,针对一个主题,把谁在哪些地方,该做什么、不该做什么、甚至是怎么做都列出来,形成一套共识体系,新人可以学习,老人可以参考,最后解决一致性问题。LUCID(合理的以用户为中心的交互设计),属于交互设计过程管理的一部分,记住本题即可。候选设计方案是有限的,来源于个别设计人员的才干和创造力,也来自考虑其他相似的设计。c.三级(涉众)用户:引入系统会影响到的人员以及影响系统购买的人员。B设计人员的想法和目标用户未必一致,要咨询目标用户的代表。原创 2024-06-20 09:28:59 · 1863 阅读 · 0 评论 -
【人机交互 复习】第3章 交互设计目标与原则
以询问用户的方式进行度量更合适,为减少单个用户评价的主观性,把多个用户的结果综合起来取其平均值,度量通常在用户测试完成后进行。每一个评审人员进行1-2小时的使用系统,之后提供一份独立的报告,在报告中应包括可用性问题的描述,问题的严重性以及改进的建议。b.对特定长时间内没有使用系统的用户进行标准用户测试,记录下这些用户执行特定任务所用的时间(或者询问相关功能)。了解产品的目标用户,并访问真实的顾客现场,以获取影响产品可用性的两大主要因素:用户特征和任务特征。原创 2024-06-20 09:26:04 · 1733 阅读 · 2 评论 -
【人机交互 复习】第2章 人机交互的基础知识(重点,含大题)
C语义编码是长时记忆的最主要的编码方,它是按言语发生的顺序以系统方式来表征信息的D长时记忆的信息编码是把新的信息纳入已有的知识框架内,或把一些分散的信息单元组合成一个新的知识框架。1.关于执行评估活动周期模型(EEC):①执行动作,②解释系统状态,③评估,④感知系统状态,⑤形成操作意图,⑥形成操作序列,⑦建立目标,以下哪个步骤排序是。D长时记忆的信息编码是把新的信息纳入已有的知识框架内,或把一些分散的信息单元组合成一个新的知识框架。C在购物结算页面,可以放置一些的相关商品的链接和展示,增加用户的可选择性。原创 2024-06-20 09:23:28 · 2482 阅读 · 2 评论 -
【人机交互 复习】第1章 人机交互概述
(4)从人性角度看:每个人都会犯错,如果一个交互系统不能帮助用户有效地降低错误发生的概率,那么由此引发的时间、金钱以及生命的损失都是难以估量的。人机交互的知识点碎,而且都是文字,过一遍脑子里什么都留不下,但是背时间已经来不及了,最好还是找题要题感吧,加深印象才是做对文科的关键。(4)HCI 2.0:规定的范围得到了拓展,它特指从2000年年末开始流行的Web 2.0环境下的人机交互。(2)可划分为人(human)、计算机(computer)以及交互(interaction)这三个要素。原创 2024-06-20 09:17:18 · 1625 阅读 · 1 评论