C语言简单工厂模式和工程创建

一,设计模式概念引入

① 什么是设计模式

设计模式通常被面向对象的软件开发人员所采用,是软件开发人员在软件开发过程中面临问题的解决方案。也是众多软件开发人员经过长时间的试验和错误总结出来的23种设计模式。虽然很多人认为C语言只是面向过程的开发,但鄙人认为此说法并不全面,难道面向对象的语言就不面向过程了吗?同理,在C语言的使用过程中一样允许面向对象。在平时代码编写中,有时会遇到修改一处BUG而影响整个代码的运行,设计模式的出现正好就解决了这一问题。

② 什么是类和对象

C语言

面向过程

也可以面向对象,还能用其设计模式,只是不太友好的面向对象

Java

面向对象

也可以面向过程,只是不太友好的面向过程

面向过程和面向对象只是代码的一种编程方式和编程思想,不应该和编程语言绑定起来

:类是面对对象程序设计实现信息封装的基础。类是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型。比如C语言中结构体,就是用户自己定义的一种数据类型

struct Animal{
      int age;
      int sex;         //成员属性
      void (*peat)();  //函数指针
      void (*pbeat)(); //成员方法
};

对象:类的一种具象。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例就称为对象。

  • dog是类Animal的一种具体对象;

● cat是类Animal的一种具体对象;

● person是类Animal的一种具体对象;

struct Animal dog;
struct Animal cat;
struct Animal person;

③ 什么是工厂模式

  • 工厂模式是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的(最佳)方式;

● 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象;

● 共同的接口:我们自己创建共同接口API,从工厂里面获得需要的对象放入main函数中去运行。

二,C语言工厂模式的实现

① 普通类和对象的代码实现

#include <stdio.h>

/*类:struct Animal*/
/*对象: struct Animal dog/cat/person*/

struct Animal
{
    char name[128];
    int age;
    int sex;   //成员属性
    void (*peat)();
    void (*pbeat)();   //成员方法
    
};


void dogeat()
{
    
    printf("狗吃骨头\n");
    
}


void cateat()
{
    
    printf("猫吃鱼\n");
}

void personeat()
{
    
    printf("人吃饭\n");
}

void dogbeat()
{
    
    printf("狗咬人\n");
}

void catbeat()
{
    
    printf("猫挠人\n");
}

void personbeat()
{
    
  printf("打人\n");    
}    



int main()
{
    
    struct Animal dog = {
           
         .peat = dogeat,  //部分成员赋值
         .pbeat = dogbeat
    };
    
    struct Animal cat = {
        
        .peat = cateat,
        .pbeat = catbeat
        
    };
    
    struct Animal person = {
        
        .peat = personeat,  //对象,事物的具象
        .pbeat = personbeat
    };
    
    dog.peat();
    cat.peat();
    person.peat();
    
    dog.pbeat();
    cat.pbeat();
    person.pbeat();
    
    
    
    return 0;
}

② 工厂模式代码实现

● 工厂模式不会暴露创建对象的代码逻辑,上面对象代码逻辑全部暴露无遗;

● 以上面的代码为例,以工厂模式的方式将dog,cat,person这几个对象拆分成单独的代码文件,并在每个文件中提供用来链接的函数,方便main函数的调用;

如上图中,左侧可以比拟为一个工厂,工厂里有很多个可能,右侧可比拟一个main函数的入口,当我们用到哪个功能时, 就在main函数中调用工厂里的功能接口(API)就可以了,如果想要在工厂里建立一个新功能时,直接新添加一个文件就好,工厂中一个独立的文件就代表是一个独立的功能,各个功能之间互不干扰,比如你改错了一个功能文件,但不影响其他的功能文件。

分别创建需要的文件

● cat.c

#include "animal.h"


void cateat()
{
    
    printf("猫吃鱼\n");
}

void catbeat()
{
    
    printf("猫挠人\n");
    
}

struct Animal cat = {
    
    .name = "Tom",
    .peat = cateat,
    .pbeat = catbeat
    
};


struct Animal *putCatInLink(struct Animal *phead)  //头插法,会改变头,所以用到指针
{                                 //链表头传过来
     if(phead == NULL)    //如果头为空,那就返回cat为链表头
     {
         return &cat;
     }         
    else
    {
        cat.next = phead;   //否则cat的下一个为链头
        phead = &cat;      //再把链头指向猫
        return phead;
    }
    
};

● dog.c

#include "animal.h"


void dogeat()
{
    
    printf("狗吃骨头\n");
}

void dogbeat()
{
    
    printf("狗咬人人\n");
    
}

struct Animal dog = {
    
    .name = "huang",
    .peat = dogeat,
    .pbeat = dogbeat
    
};


struct Animal *putDogInLink(struct Animal *phead)  //头插法,会改变头,所以用到指针
{                                 //链表头传过来
     if(phead == NULL)    //如果头为空,那就返回cat为链表头
     {
         return &dog;
     }         
    else
    {
        dog.next = phead;   //否则cat的下一个为链头
        phead = &dog;      //再把链头指向猫
        return phead;
    }
    
};

● person.c

#include "animal.h"
 
void personeat()
{
    printf("人吃饭\n");
}
 
void personbeat()
{
    printf("揍人\n");
}
 
 
struct Animal person = {  
        .name = "xiaomei",
        .peat = personeat,    //对象,事务的具象
        .pbeat = personbeat
    };
 
 
struct Animal* putPersonInLink(struct Animal *phead)
{
        if(phead == NULL){
            return &person;
        }else{
            person.next = phead;
            phead = &person;
            return phead;
        }
};        

● animal.h

#include <stdio.h>


struct Animal{
    
    char name[128];
    int age;
    int sex;  //成员属性
    void (*peat)(); 
    void (*pbeat)();    //成员方法
    
    struct Animal *next;  //涉及到链表,添加链表节点
};


struct Animal *putCatInLink(struct Animal *phead);   //cat.c文件中的该函数将cat相关全局的结构体加到链表中 

struct Animal *putDogInLink(struct Animal *phead);  //dog.c文件中的该函数将cat相关全局的结构体加到链表中 

struct Animal *putPersonInLink(struct Animal *phead);  //person.c文件中的该函数将cat相关全局的结构体加到链表中 

● mainpro.c

#include "animal.h"
 
int main()
{
    struct Animal *phead = NULL;   //初始化
    phead = putCatInLink(phead);
    phead = putDogInLink(phead);
    phead = putPersonInLink(phead);
    
    
    return 0;
} 

编译说明: 多个.c文件同时编译:gcc *.c , 如果编译过程中没有报错,但是没有输出内容,是因为在manpro.c的代码中没有输出代码,但是链接成功

● 完善mainpro.c

#include "animal.h"
#include <string.h>

struct Animal *fileName(char *str,struct Animal *phead)
{
    struct Animal *tmp = phead;
    if(tmp == NULL)
    {
        printf("空\n");
        return NULL;
    }
    else
    {
        while(tmp != NULL)  //遍历链表
        {
             if(strcmp(tmp->name,str) == 0)   //tmp的值和输入的名字是想等的,说明找到了
             {
                return tmp;
            }
            tmp = tmp -> next;   //没找到的话就继续遍历链表
        }
        return NULL;  //一直没找到就返回NULL;
    }
    
    
    
}
 
int main()
{
    
    char buf[128] = {"\0"};
    struct Animal *phead = NULL;   //初始化
    struct Animal *ptmp;
    
    
    phead = putCatInLink(phead);
    phead = putDogInLink(phead);
    phead = putPersonInLink(phead);
    
    while(1)
    {
        printf("请输入: Tom,huang,xiaomei\n");
        scanf("%s",buf);
        ptmp = fileName(buf,phead);
        if(ptmp != NULL)
        {
            ptmp -> pbeat();
            ptmp -> peat();
        }
        
        memset(buf,'\0',sizeof(buf));
    }
    
    
    return 0;
} 

编译结果: C语言简单工厂模式完成!

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