23种设计模式(二十)命令模式(阁瑞钛伦特软件-九耶实训)

常说的设计模式是23种设计模式,分为3大类:

一、创建型模式5种:工厂方法、抽象工厂、单例、建造者、原型

二、结构型模式7种:适配器、代理、桥接、装饰者、外观、享元、组合

三、行为型模式11种:模板方法、解释器、策略、观察者、迭代器、职责链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者。

上次咱们说了“职责链模式”,今天咱们来说“命令模式”。

“命令模式”在于命令的体现,也就是对命令的处理。将命令的发出者和命令的执行者分开。

先有命令的接口结构:

  

命令的执行者:

具体命令是接口“Command”的实现类:

 

命令的发起者:

应用:

命令发起者“Invoker对象”

设定好命令“ConcreteCommand对象”

指定执行者“Receive对象”

执行命令方法“action”

下面来设定一个场景:

《三国演义》中有一个神级人物诸葛亮,在生前给杨仪、马岱下的命令“诸葛亮死后,魏延一旦谋反,将其斩杀。”

诸葛亮指定的计划:

计划A执行者杨仪:

 

计划B执行者马岱:

执行目标魏延:

应用代码:

计划A由杨仪执行,针对魏延

计划B由马岱执行,针对魏延

最终魏延被马岱砍头

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