上机实验3构造函数和析构函数

3 · 1执行顺序

实验目的

理解类和对象的概念,掌握声明类和定义对象的方法 o掌握构造函数和析构函数的实现方法 o初步掌握使用类对象编制(+ +程序

实验内容 3.1坐标Coordinate

创建一个类,完成以下功能:

o连续输入一组二维坐标值; o二维坐标值的数目可以由用户自定义(默认为 2个,最多为100组)· o显示用户输入的坐标值; o显示用户输入坐标值的均值;

o注意:顶目名、文件名、路径等禁止使用空格和非半角等字符(所有上机都是)

作业

#include<iostream>
using namespace std;
class Coordinate {
public:
	Coordinate()
	{
		times = 2;
		cout << "Coordinate construction 1 called!" << endl;

	}
	Coordinate(int times1)
	{
		times = times1;
		cout << "Coordinate construction2 called!" << endl;
	}
	~Coordinate()
	{
		cout << "Coordinate destruction called!" << endl;
	}
	void InputCoord()
	{
		for (int i = 0; i < times; i++)
		{
			cout << "Please Input x:" << endl;
			cin >> Coord[i][1];
			cout << "Please Input y:" << endl;
			cin >> Coord[i][2];
		}

	}
	void ShowCoord()
	{
		cout << "The coord is:" << endl;
		for (int i = 0; i < times; i++)
		{
			cout << "(" << Coord[i][1] << "," << Coord[i][2] << ")" << endl;
		}
	}
	void ShowAvgCoord()
	{
		float avgx = 0;
		float avgy = 0;
		for (int i = 0; i < times; i++)
		{
			avgx = avgx + Coord[i][1];
			avgy = avgy + Coord[i][2];

		}
		avgx = avgx / times;
		avgy = avgy / times;
		cout << "The AVG coord is:" << endl;
		cout << "(" << avgx << "," << avgy << ")" << endl;
	}
private:
	float Coord[100][100];
	int times;
};
	int main()
	{
		Coordinate y;
		y.InputCoord();
		y.ShowCoord();
		y.ShowAvgCoord();
		return 0;
	}


	








输出结果

Coordinate construction 1 called!
Please Input x:
22
Please Input y:
45
Please Input x:
85
Please Input y:
98
The coord is:
(22,45)
(85,98)
The AVG coord is:
(53.5,71.5)
Coordinate destruction called!

析构函数:先调用子类的析构函数,再调用基类的析构函数

  • 对象在创建时构造函数的调用顺序
  1. 调用父类的构造函数;
  2. 调用成员变量的构造函数;
  3. 调用类自身的构造函数
    如果通过“父类::函数名”来在子类中访问父类的函数,此时不论该函数是否为虚函数,都会直接调用父类对应的函数

  • 子类对象析构时的顺序
    析构函数的调用函数与构造函数相反
  1. 执行自身的析构函数;
  2. 执行成员变量的析构函数;
  3. 执行父类的析构函数
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值