day36——TCP和UDP补充

四、TCP和UDP基础通信模型注意事项

1> 无论是TCP还是UDP通信中,服务器端必须要绑定ip地址和端口号,以便于让客户端找到该服务器。对于客户端而言,可以绑定也可以不绑定,如果绑定了,则使用自己绑定的ip和端口号。如果没有绑定,则系统会自动绑定一个当前的IP地址和一个随机的端口号供客户端使用。

2> 对于TCP通信而言,可以使用recv和send进行通信,也可以使用read、write进行通信,还可以使用sendto和recvfrom进行通信,都没有问题。

3> 对于UDP通信而言,如果当前端只是用于接收数据,不发送数据,可以使用recvfrom、recv、read进行接收;如果当前端接收数据后还要发送数据给对端,则需要使用recvfrom进行接收数据,顺便将对端地址信息结构体接收过来。

4> UDP中是否可以使用connect函数呢?

答,可以使用。当UDP服务器端使用connect会跟指定的客户端建立一个唯一的通道。其他客户端就不能再进行通信了。如果想要断开连接,需要再次使用connect函数,并且将地址信息结构体中的family设置成AF_UNSPEC.

好处:1、能够提供数据传输效率

例如:A和B同时向服务器发送消息,但是A发送的消息较大,需要较长的时间,发送过程中可能会出现时间片用完,此时B向服务器发送消息,导致,服务器处理消息时,消息混乱。这时就可以先单独跟A建立连接,等所有数据传输结束后,再跟B通信

2、传输性能高

一般的UDP通信:获取对端地址信息 --> 将信息加载到内核 ---> 数据收发 --->获取对端地址信息 --> 将信息加载到内核 ---> 数据收发 --->获取对端地址信息 --> 将信息加载到内核 ---> 数据收发 --->....

UDP建立连接后:获取对端地址信息 --> 将信息加载到内核 ---> 数据收发 --->数据收发 --->数据收发 --->数据收发 --->数据收发 --->数据收发 --->

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