强化学习四要素

强化学习主要包含4个元素:智能体(Agent),环境状态(State),行动(Action),反馈(Reward),它们之间的关系如图1.8所示,详细定义如下所示。图1.8 强化学习的4个元素

● 智能体:执行任务的客体,只能通过与环境互动来提升策略。

● 环境状态:在每一个时间节点,智能体所处环境的表示。

● 行动:在每一个环境状态中,智能体可以采取的动作。

● 反馈:每到一个环境状态,智能体就有可能会收到一个反馈。

2.强化学习算法的目标强化学习算法的目标是获得最多的累计奖励(正反馈)。以“幼童学习走路”为例:幼童学习走路时,没有人指导他应该如何完成“走路”,他需要通过不断的尝试和外界对他的反馈来学习。在此例中,如图1.8所示,幼童即为Agent,“走路”这个任务实际上包含站起来、保持平衡、迈出左腿、迈出右腿等几个阶段……幼童采取行动进行尝试,当他成功完成某个子任务时(如站起来),就会获得一个巧克力(正反馈);当他做出了错误的动作时,他会被轻轻拍打一下(负反馈)。幼童通过不断尝试和调整,找出了一套最佳的策略,这套策略能使他获得最多的巧克力。显然,他学习的这套策略能使他顺利完成“走路”这个任务。

3.强化学习的特征强化学习主要包括以下两个特征。1)没有监督者,只有一个反馈信号。2)反馈是延迟的,不是立即生成的。强化学习是序列学习,时间在强化学习中具有重要的意义;Agent的行为会影响以后所有的决策。

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强化学习是一种机器学习方法,用于让智能体通过与环境的交互来学习最优的行为策略。其基本要素包括以下几个方面: 1. 环境(Environment):强化学习中的环境是智能体所处的外部世界,它可以是真实的物理环境,也可以是虚拟的模拟环境。环境会根据智能体的行动给出反馈,即奖励信号。 2. 智能体(Agent):智能体是进行学习和决策的主体,它通过观察环境状态、选择行动并接收奖励来与环境进行交互。智能体的目标是通过学习找到最优的行为策略,以最大化累积奖励。 3. 状态(State):状态是描述环境的特征或者属性,它可以是完全可观测的(全状态)或者部分可观测的(部分状态)。智能体根据当前状态来做出决策。 4. 行动(Action):行动是智能体在某个状态下所选择的操作或者决策。行动可以是离散的,也可以是连续的,取决于具体的问题。 5. 奖励(Reward):奖励是环境对智能体行动的评价,用于指导智能体的学习过程。奖励可以是即时的(即时奖励),也可以是延迟的(延迟奖励)。智能体的目标是通过最大化累积奖励来学习最优的行为策略。 6. 策略(Policy):策略是智能体在某个状态下选择行动的规则或者函数。策略可以是确定性的,也可以是随机的。智能体的目标是通过学习最优的策略来最大化累积奖励。 7. 值函数(Value Function):值函数用于评估智能体在某个状态或者状态行动对下的长期累积奖励。值函数可以是状态值函数(State Value Function)或者状态行动值函数(State-Action Value Function)。 8. 学习算法(Learning Algorithm):学习算法是用于让智能体从与环境的交互中学习最优策略的方法。常见的强化学习算法包括Q-learning、SARSA、深度强化学习等。

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