python作业

这是一个用Python的Pygame库开发的小游戏,游戏包含一个玩家控制的方块和两个自动移动的敌人方块。玩家通过键盘左右移动方块,避免与敌人方块碰撞。当玩家方块与敌人方块相撞时,游戏结束,同时显示得分。游戏窗口大小为700x500像素,游戏帧率为60fps。
摘要由CSDN通过智能技术生成
import pygame
import random

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 设置游戏窗口的大小
size = (700, 500)
screen = pygame.display.set_mode(size)

# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("方块小游戏")

# 设置颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)

# 创建一个玩家方块
player = pygame.Rect(350, 450, 25, 25)

# 创建一个敌人方块
enemy1 = pygame.Rect(random.randint(0, 675), 0, 25, 25)
enemy2 = pygame.Rect(random.randint(0, 675), 0, 25, 25)
# 设置游戏结束标志
game_over = False

# 设置游戏时间钟
clock = pygame.time.Clock()

# 设置分数
score = 0

# 游戏循环
while not game_over:
    # 监听事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_over = True

    # 移动玩家方块
    keys = pygame.key.get_pressed()
    # 左键
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 5
    # 右键
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 5

    # 移动敌人方块
    enemy1.y += 4
    if enemy1.y > 500:
        enemy1.y = 0
        enemy1.x = random.randint(0, 675)

    enemy2.y += 6
    if enemy2.y > 500:
        enemy2.y = 0
        enemy2.x = random.randint(0, 675)

    # 检测玩家方块和敌人方块是否碰撞
    if player.colliderect(enemy1):
        game_over = True
    if player.colliderect(enemy2):
        game_over = True

    # 绘制游戏界面
    screen.fill(BLACK)
    pygame.draw.rect(screen, WHITE, player)
    pygame.draw.rect(screen, WHITE, enemy1)
    pygame.draw.rect(screen, WHITE, enemy2)
    pygame.display.flip()

    # 设置游戏时间钟
    clock.tick(60)

    # 统计分数
    score += 1

# 游戏结束时显示分数
print("你的分数是:", score)

# 退出Pygame
pygame.quit()

运行效果

 

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