java面向对象编程

初识面向对象

面向过程与面向对象

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…

    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题

  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是: 以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

方法回顾和加深

  • 方法的定义

    • 修饰符
    • 返回类型
    • break 和 return 的区别
    • 方法名
    • 参数列表
    • 异常抛出
    //Demo01  类
    public class Demo01 {
        //main  方法
        public static void main(String[] args) {
            Demo01 demo01 = new Demo01();
            //demo01.max(4,8);
            System.out.println(demo01.sayHello());
        }
        /*
        修饰符  返回值类型  方法名(...){
            //方法体
            return 返回值
        }
         */
        //return 结束方法,返回一个结果
        public String sayHello(){
            return "Hello,world!";
        }
        public int max(int x,int y){
            return x>y?x:y;
        }
        //数组下标越界异常:Arrayindexoutofbounds
        public void readFile(String file)throws IOException{
    
        }
    }
    
  • 方法的调用

    • 静态方法
    • 非静态方法
    //静态方法   static
        public static void main(String[] args) {
            //实例化这个类  new
            //对象类型 对象名 = 对象值;
            Student student = new Student();
            student.say();//new Student().say();
        }
        //和类一起加载的
        public static void a(){
            //b();
        }
        //非静态方法   类实例化之后才存在
        public void b(){
    
        }
    
    • 形参和实参
    public static void main(String[] args) {
            //实际参数与形式参数类型要对应
            int add = Demo03.add(3,9);//实际参数
            System.out.println(add);
        }
        public static int add(int a,int b){//形式参数
            return a+b;
        }
    
    • 值传递和引用传递
    //值传递
    public class Demo04 {
        public static void main(String[] args) {
            int a = 1;
            System.out.println(a);
            Demo04.change(a);
            System.out.println(a);
        }
        //返回值为空
        public static void change(int a) {
            a = 10;
    
        }
    }
    
    //引用传递:对象,本质还是值传递
    public class Demo05 {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            System.out.println(person.name);//null
    
            Demo05.change(person);
            System.out.println(person.name);//adda
        }
        public static void change(Person person) {
            //person是一个对象,指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
            person.name = "adda";
        }
    }
    //定义一个 Person 类,有一个属性 name
    class Person{
        String name;
    }
    
    
    • this关键字

对象的创建分析

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
  1. 类与对象
    类是一个模板(抽象),对象是一个具体的实例
  2. 方法
    定义,调用
  3. 对应的引用
    引用类型:对象是通过引用来操作的:栈–>堆
    基本类型(8)
  4. 属性:字段(field)、成员变量
    默认初始化:
    数字: 0 0.0
    char: u0000
    boolean: false
    引用: null
    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;
  5. 对象的创建与使用
    必须使用 new 关键字创建对象,构造器 Person bailiu = new Person();
    对象的属性 bailiu.name
    对象的方法 bailiu.trading()
  6. 类:
    静态的属性 属性
    动态的行为 方法

​ 封装、继承、多态

public class pet {
    public String name;
    public int age;

    public void shout(){
        System.out.println("汪汪汪");
    }
}
/*
public static void main(String[] args) {
        pet dog = new pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 2;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);


    }
 */

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型也不能写void
    //学生类
    public class Student {
        //属性:字段
        String name;//null
        int age;//0
    
        //方法
        public void study(){
            System.out.println(this.name+"在学习");
        }
    }
    /*
    public static void main(String[] args) {
            //类:抽象的,需要实例化
            //类实例化后会返回一个自己的对象!
            //student 对象就是一个 Student 类的具体实例!
            Student xm = new Student();
            Student xh = new Student();
    
            System.out.println();
            xm.name = "小明";
            xm.age = 18;
            xh.age = 10;
            xh.name = "小红";
            System.out.println(xm.name);
            System.out.println(xh.age);
            System.out.println();
        }
     */
    
  • 构造器:
    1、和类名相同
    2、没有返回值

  • 作用:
    1、new本质在调用构造器
    2、初始化对象的值

  • 注意点:
    定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造

  • alt + insert:生成构造器

public class Person {
    //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;
    int age;
    //实例化初始值
    
    //无参构造
    public Person(){}
    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }
}
/*
public static void main(String[] args) {
        //new实例化了一个对象
        Person person = new Person("bailiu");
        System.out.println(person.name);
    }
*/

面向对象三大特性

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 属性私有,get/set

  • 封装意义

    ​ 1、提高程序安全性,保护数据
    ​ 2、隐藏代码的实现细节
    ​ 3、统一接口
    ​ 4、增加系统的可维护性

    public class Student {
        //属性私有
        private String name;//名字
        private int id;//学号
        private char sex;//性别
        private int age;
    
        //提供一些可以操作这个属性的方法
        //提供一些 public 的 get、set 方法
    
        //get  获得这个数据
        public String getName(){
            return this.name;
        }
    
        //set  给这个数据设置值
        public void setName(String name){
            this.name = name;
        }
    
        //alt+insert
    
        public int getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(int id) {
            this.id = id;
        }
    
        public char getSex() {
            return sex;
        }
    
        public void setSex(char sex) {
            this.sex = sex;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            if(age>150||age<0){
                this.age = 3;
            }else {
                this.age = age;
            }
        }
    }
    /*
    public static void main(String[] args) {
            Student s1 = new Student();
            s1.setName("花露水");
            System.out.println(s1.getName());
    
            s1.setAge(78);//不合法
            System.out.println(s1.getAge());
        }
     */
    

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
  • extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a”的关系
//person   人  父类
public class Person /* extends Object */ {
    //public
    //protected(受保护的)
    //default(默认的)
    //private 无法被继承

    public Person(String name) {
        System.out.println("Person无参执行了");
    }

    protected String name = "花露水";
    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}

//学生 is 人 : 派生类、子类
//子类继承父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
    //Ctrl+H

    public Student() {
        //隐藏代码:调用了父类的无参构造
        super("name");//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        //this("hello");//调用构造器时只能调父类或子类的一种,都要在构造器第一行
        System.out.println("Student无参执行了");
    }

    private String name = "六";
    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }
    public void test1(){
        print();//Student
        this.print();//Student
        super.print();//Person
    }
    public void test(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }
}

  • object类

    在Java中,所有的类,默认直接或者间接继承object

  • super

    super注意点:
    1、super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    2、super 必须只能出现在子类方法或者构造方法中
    3、super 和 this 不能同时调用构造方法

    VS this:
    代表的对象不同
    this:本身调用者这个对象
    super:代表父类对象的调用
    前提
    this:没有继承也可以使用
    super:只能在继承条件下才可使用
    构造方法
    this();本类的构造
    super();父类的构造

  • 方法重写

    重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
    1、方法名必须相同
    2、参数列表必须相同
    3、修饰符:范围可以扩大: public > Protected > Default > private
    4、抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException -->Exception(大)
    重写子类的方法和父类必须要一致;方法体不同
    为什么需要重写:
    父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足
    alt + insert : override

    //A继承B
    public class A extends B{
    
        //override 重写
        @Override//注解:有功能的注释
        public void test() {
            System.out.println("A=>test()");
        }
    }
    /*
    //静态的方法和非静态的方法区别很大
        //静态方法(加static):方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
        //非静态:重写
    
        public static void main(String[] args) {
    
            A a = new A();
            a.test();
    
            //父类的引用指向了子类
            B b = new A();//子类重写了父类的方法
            b.test();
        }
     */
    
    //重写都是方法的重写,和属性无关
    public class B {
        public void test(){
            System.out.println("B=>test()");
        }
    }
    
    

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意

    • 多态是方法的多态,属性没有多态性

    • 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!

    • 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();

    • 不能重写

      1、static 方法,属于类,不属于实例
      2、final 常量
      3、private 方法

    public class Person {
    
        public void run(){
            System.out.println("run");
        }
    }
    
            //一个对象的实际类型是确定的
            //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
    
            //子类能调用的方法都是自己的或者继承父类的
            Student s1 = new Student();
            //父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
            Person s2 = new Student();
            Object s3 = new Student();
    
            //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
            ((Student) s2).eat();//子类重写了父类的方法,执行子类方法
            s1.run();
     */
    
    public class Student extends Person{
        public void go(){
            System.out.println("go");
        }
    }
    
    
    /*
            //Object>Person>Teacher
            //Object>Person>Student
            //object>String
            Object object = new Student();
    
            //System.out.println(X instanceof Y);//不存在父子关系则编译报错
    
            System.out.println(object instanceof Student);//true
            System.out.println(object instanceof Person);//true
            System.out.println(object instanceof Object);//true
            System.out.println(object instanceof Teacher);//false
            System.out.println(object instanceof String);//false
            System.out.println("==========================================");
            Person person = new Student();
            System.out.println(person instanceof Student);//true
            System.out.println(person instanceof Person);//true
            System.out.println(person instanceof Object);//true
            System.out.println(person instanceof Teacher);//false
            //System.out.println(person instanceof String);//编译报错
            System.out.println("==========================================");
            Student student = new Student();
            System.out.println(student instanceof Student);//true
            System.out.println(student instanceof Person);//true
            System.out.println(student instanceof Object);//true
            //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
            //System.out.println(student instanceof String);//编译报错
     */
    
  • instanceof

public class Teacher extends Person{

}
/*
//类型之间的转化:父   子
        //高                 低
        Person obj = new Student();

        //将obj对象转换为Student类型,就可以使用Student类型的方法了
        Student obj1 = (Student) obj;
        obj1.go();//((student)obj).go();

        //子类转换为父类,可能丢失一些自己本来的方法
        Student student = new Student();
        student.go();
        Person person = student;//将student从Student转换为Person
        ((Student)person).go();
    }
}

/*
多态:
    1、父类引用指向子类对象
    2、把子类转换为父类,向上转型
    3、把父类转换为子类,向下转型:强制转换
    4、方便方法的调用,减少重复的代码,简洁

抽象:封装、继承、多态  抽象类、接口
 */

static

public class Person {
    {
        //匿名代码块,赋初始值
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    static {
        //静态代码块,最先执行,只执行一次
        System.out.println("静态代码块");
    }

    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("===================");
        Person person1 = new Person();

    }
}
//static
public class Student{
    private static int age;//静态的变量
    private double score;//非静态的变量

    public void run(){
        go();
    }

    public static void go(){

    }
    public static void main(String[] args) {
//        Student s1= new Student();
//
//        System.out.println(Student.age);
//        System.out.println(s1.age);
//        System.out.println(s1.score);

        new Student().run();
        Student.go();

    }

}
import static java.lang.Math.random;//静态导入包
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类和接口

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

    //abstract 抽象类:类      extends:单继承   接口可以多继承
    public abstract class Action {
    
        //约束--有人帮我们实现
        //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法实现
        public abstract void doSomething();
    
    }
    
    public class A extends Action{
        @Override
        public void doSomething() {
    
        }
    }
    

接口

  • 普通类: 只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口: 只有规范!

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人.

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

  • 作用

    1、约束
    2、定义一些方法,让不同的人实现
    3、public abstract
    4、public static final
    5、接口不能被实例化,接口中没有构造方法
    6、implements可以实现多个接口
    7、必须要重写接口中方法

    //interface 定义关键字   接口都需要有实现类
    public interface UserService {
        //常量   public static final
        int AGE = 99;
        //接口中所有定义都方法其实都是抽象的 public abstract
        void add(String name);
        void delete(String name);
        void update(String name);
        void query(String name);
    }
    
    //抽象类:extends
    //类  可以实现接口  implements  接口
    //实现了接口的类必须重写接口中的方法
    
    //利用接口实现多继承
    public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    
        @Override
        public void add(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void delete(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void update(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void query(String name) {
    
        }
    

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

  • 成员内部类

    public class Outer {
         private int id = 10086;
         public void out(){
             System.out.println("这是外部类的方法");
         }
         //一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
         public class Inner{
             public void in(){
                 System.out.println("这是内部类的方法");
             }
             //获得外部类的私有属性
             public void getID(){
                 System.out.println(id);
                 out();
             }
         }
    }
    
  • 静态内部类

    方法加static

  • 局部内部类

  • 匿名内部类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类, 不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();
        new UserService(){
            @Override
            public void hello() {

            }
        };

    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
interface UserService{
    void hello();
}
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