初识面向对象
面向过程与面向对象
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面向过程思想
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步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
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面对过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是: 以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
方法回顾和加深
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方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break 和 return 的区别
- 方法名
- 参数列表
- 异常抛出
//Demo01 类 public class Demo01 { //main 方法 public static void main(String[] args) { Demo01 demo01 = new Demo01(); //demo01.max(4,8); System.out.println(demo01.sayHello()); } /* 修饰符 返回值类型 方法名(...){ //方法体 return 返回值 } */ //return 结束方法,返回一个结果 public String sayHello(){ return "Hello,world!"; } public int max(int x,int y){ return x>y?x:y; } //数组下标越界异常:Arrayindexoutofbounds public void readFile(String file)throws IOException{ } }
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方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
//静态方法 static public static void main(String[] args) { //实例化这个类 new //对象类型 对象名 = 对象值; Student student = new Student(); student.say();//new Student().say(); } //和类一起加载的 public static void a(){ //b(); } //非静态方法 类实例化之后才存在 public void b(){ }
- 形参和实参
public static void main(String[] args) { //实际参数与形式参数类型要对应 int add = Demo03.add(3,9);//实际参数 System.out.println(add); } public static int add(int a,int b){//形式参数 return a+b; }
- 值传递和引用传递
//值传递 public class Demo04 { public static void main(String[] args) { int a = 1; System.out.println(a); Demo04.change(a); System.out.println(a); } //返回值为空 public static void change(int a) { a = 10; } }
//引用传递:对象,本质还是值传递 public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name);//null Demo05.change(person); System.out.println(person.name);//adda } public static void change(Person person) { //person是一个对象,指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性! person.name = "adda"; } } //定义一个 Person 类,有一个属性 name class Person{ String name; }
- this关键字
对象的创建分析
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
- 类与对象
类是一个模板(抽象),对象是一个具体的实例 - 方法
定义,调用 - 对应的引用
引用类型:对象是通过引用来操作的:栈–>堆
基本类型(8) - 属性:字段(field)、成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值; - 对象的创建与使用
必须使用 new 关键字创建对象,构造器 Person bailiu = new Person();
对象的属性 bailiu.name
对象的方法 bailiu.trading() - 类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装、继承、多态
public class pet {
public String name;
public int age;
public void shout(){
System.out.println("汪汪汪");
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
pet dog = new pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 2;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
*/
创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型也不能写void
//学生类 public class Student { //属性:字段 String name;//null int age;//0 //方法 public void study(){ System.out.println(this.name+"在学习"); } } /* public static void main(String[] args) { //类:抽象的,需要实例化 //类实例化后会返回一个自己的对象! //student 对象就是一个 Student 类的具体实例! Student xm = new Student(); Student xh = new Student(); System.out.println(); xm.name = "小明"; xm.age = 18; xh.age = 10; xh.name = "小红"; System.out.println(xm.name); System.out.println(xh.age); System.out.println(); } */
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构造器:
1、和类名相同
2、没有返回值 -
作用:
1、new本质在调用构造器
2、初始化对象的值 -
注意点:
定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造 -
alt + insert:生成构造器
public class Person {
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//实例化初始值
//无参构造
public Person(){}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
//new实例化了一个对象
Person person = new Person("bailiu");
System.out.println(person.name);
}
*/
面向对象三大特性
封装
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该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
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属性私有,get/set
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封装意义
1、提高程序安全性,保护数据
2、隐藏代码的实现细节
3、统一接口
4、增加系统的可维护性public class Student { //属性私有 private String name;//名字 private int id;//学号 private char sex;//性别 private int age; //提供一些可以操作这个属性的方法 //提供一些 public 的 get、set 方法 //get 获得这个数据 public String getName(){ return this.name; } //set 给这个数据设置值 public void setName(String name){ this.name = name; } //alt+insert public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public char getSex() { return sex; } public void setSex(char sex) { this.sex = sex; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { if(age>150||age<0){ this.age = 3; }else { this.age = age; } } } /* public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); s1.setName("花露水"); System.out.println(s1.getName()); s1.setAge(78);//不合法 System.out.println(s1.getAge()); } */
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
- extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
- JAVA中类只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a”的关系
//person 人 父类
public class Person /* extends Object */ {
//public
//protected(受保护的)
//default(默认的)
//private 无法被继承
public Person(String name) {
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name = "花露水";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
//学生 is 人 : 派生类、子类
//子类继承父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
//Ctrl+H
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
super("name");//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
//this("hello");//调用构造器时只能调父类或子类的一种,都要在构造器第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
private String name = "六";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();//Student
this.print();//Student
super.print();//Person
}
public void test(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
}
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object类
在Java中,所有的类,默认直接或者间接继承object
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super
super注意点:
1、super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2、super 必须只能出现在子类方法或者构造方法中
3、super 和 this 不能同时调用构造方法VS this:
代表的对象不同
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的调用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才可使用
构造方法
this();本类的构造
super();父类的构造 -
方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
1、方法名必须相同
2、参数列表必须相同
3、修饰符:范围可以扩大: public > Protected > Default > private
4、抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException -->Exception(大)
重写子类的方法和父类必须要一致;方法体不同
为什么需要重写:
父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足
alt + insert : override//A继承B public class A extends B{ //override 重写 @Override//注解:有功能的注释 public void test() { System.out.println("A=>test()"); } } /* //静态的方法和非静态的方法区别很大 //静态方法(加static):方法的调用只和左边,定义的数据类型有关 //非静态:重写 public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.test(); //父类的引用指向了子类 B b = new A();//子类重写了父类的方法 b.test(); } */
//重写都是方法的重写,和属性无关 public class B { public void test(){ System.out.println("B=>test()"); } }
多态
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
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多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
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注意
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多态是方法的多态,属性没有多态性
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父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
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存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
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不能重写
1、static 方法,属于类,不属于实例
2、final 常量
3、private 方法
public class Person { public void run(){ System.out.println("run"); } } //一个对象的实际类型是确定的 //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类 //子类能调用的方法都是自己的或者继承父类的 Student s1 = new Student(); //父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法 Person s2 = new Student(); Object s3 = new Student(); //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大 ((Student) s2).eat();//子类重写了父类的方法,执行子类方法 s1.run(); */
public class Student extends Person{ public void go(){ System.out.println("go"); } } /* //Object>Person>Teacher //Object>Person>Student //object>String Object object = new Student(); //System.out.println(X instanceof Y);//不存在父子关系则编译报错 System.out.println(object instanceof Student);//true System.out.println(object instanceof Person);//true System.out.println(object instanceof Object);//true System.out.println(object instanceof Teacher);//false System.out.println(object instanceof String);//false System.out.println("=========================================="); Person person = new Student(); System.out.println(person instanceof Student);//true System.out.println(person instanceof Person);//true System.out.println(person instanceof Object);//true System.out.println(person instanceof Teacher);//false //System.out.println(person instanceof String);//编译报错 System.out.println("=========================================="); Student student = new Student(); System.out.println(student instanceof Student);//true System.out.println(student instanceof Person);//true System.out.println(student instanceof Object);//true //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错 //System.out.println(student instanceof String);//编译报错 */
-
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instanceof
public class Teacher extends Person{
}
/*
//类型之间的转化:父 子
//高 低
Person obj = new Student();
//将obj对象转换为Student类型,就可以使用Student类型的方法了
Student obj1 = (Student) obj;
obj1.go();//((student)obj).go();
//子类转换为父类,可能丢失一些自己本来的方法
Student student = new Student();
student.go();
Person person = student;//将student从Student转换为Person
((Student)person).go();
}
}
/*
多态:
1、父类引用指向子类对象
2、把子类转换为父类,向上转型
3、把父类转换为子类,向下转型:强制转换
4、方便方法的调用,减少重复的代码,简洁
抽象:封装、继承、多态 抽象类、接口
*/
static
public class Person {
{
//匿名代码块,赋初始值
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
//静态代码块,最先执行,只执行一次
System.out.println("静态代码块");
}
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("===================");
Person person1 = new Person();
}
}
//static
public class Student{
private static int age;//静态的变量
private double score;//非静态的变量
public void run(){
go();
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
// Student s1= new Student();
//
// System.out.println(Student.age);
// System.out.println(s1.age);
// System.out.println(s1.score);
new Student().run();
Student.go();
}
}
import static java.lang.Math.random;//静态导入包
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类和接口
抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
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抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract 抽象类:类 extends:单继承 接口可以多继承 public abstract class Action { //约束--有人帮我们实现 //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法实现 public abstract void doSomething(); }
public class A extends Action{ @Override public void doSomething() { } }
接口
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普通类: 只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口: 只有规范!
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人.
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
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声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
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作用
1、约束
2、定义一些方法,让不同的人实现
3、public abstract
4、public static final
5、接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6、implements可以实现多个接口
7、必须要重写接口中方法//interface 定义关键字 接口都需要有实现类 public interface UserService { //常量 public static final int AGE = 99; //接口中所有定义都方法其实都是抽象的 public abstract void add(String name); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); }
//抽象类:extends //类 可以实现接口 implements 接口 //实现了接口的类必须重写接口中的方法 //利用接口实现多继承 public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{ @Override public void add(String name) { } @Override public void delete(String name) { } @Override public void update(String name) { } @Override public void query(String name) { }
内部类
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内部类就是在一个类的内部在定义个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
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成员内部类
public class Outer { private int id = 10086; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } //一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class public class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } //获得外部类的私有属性 public void getID(){ System.out.println(id); out(); } } }
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静态内部类
方法加static
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局部内部类
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匿名内部类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类, 不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}