1. 数组
1.1 数组的概念
定义:数组(Array)是一种线性表数据结构。它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据。
从概念中可以知道一下几点:
- 数组是线性表。
所谓的线性表就是数据排成一排,像一条线一样的结构。每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向。当然除了数组,链表、队列、栈等也是线性表结构
2. 栈
栈是一种基于先进后出(FILO)的数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊线性表。它按照先进后出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。
3. 队列
队列是一种基于先进先出(FIFO)的数据结构,是一种只能在一端进行插入,在另一端进行删除操作的特殊线性表,它按照先进先出的原则存储数据,先进入的数据,在读取数据时先被读取出来。
4. 链表
通过前一个节点记录后一个节点的位置形成的一条链子
5. 二叉树
5.1 二叉树的特点
- 二叉树中,任意一个节点的子节点数量要小于等于2
- 节点: 在树结构中,每一个元素称之为节点
- 度: 每一个节点的子节点数量称之为度
5.2 二叉树结构图
6. 二叉查找树
6.1 二叉查找树的特点
- 二叉查找树,又称二叉排序树或者二叉搜索树
- 每一个节点上最多有两个子节点
- 左子树上所有节点的值都小于根节点的值(也可以理解为任意一个节点的左子节点都比比本节点小)
- 右子树上所有节点的值都大于根节点的值(任意一个节点的右子节点都比比本节点大)
6.2 二叉查找树添加节点规则
- 小的存左边
- 大的存右边
- 一样的不存
7. 平衡二叉树
7.1 平衡二叉树的特点
- 二叉树左右两个子树的高度差不超过1
- 任意节点的左右两个子树都是一颗平衡二叉树
平衡二叉树旋转
-
旋转触发时机
- 当添加一个节点之后,该树不再是一颗平衡二叉树
7.2 左旋
简单左旋,就是将根节点的右侧往左拉,原先的右子节点变成新的父节点
二、复杂左旋
将根节点的右侧往左拉,原先的右子节点变成新的父节点,并把多余的左子节点作为已经降级的根节点当右子节点
7.3 右旋
简单右旋,就是将根节点的左侧往右拉,左子节点变成了新的父节点
二,复杂右旋,将根节点的左侧往右拉,左子节点变成了新的父节点,并把多余的右子节点出让,给已经降级根节点当左子节点
7.4 左左
-
左左: 当根节点左子树的左子树有节点插入,导致二叉树不平衡
-
如何旋转: 直接对整体进行右旋即可
7.5 左右:
-
左右: 当根节点左子树的右子树有节点插入,导致二叉树不平衡
-
如何旋转: 先在左子树对应的节点位置进行左旋,再对整体进行右旋
再对整体进行右旋
7.6 右右
-
右右: 当根节点右子树的右子树有节点插入,导致二叉树不平衡
-
如何旋转: 直接对整体进行左旋即可
7.7 右左
-
右左:当根节点右子树的左子树有节点插入,导致二叉树不平衡
-
如何旋转: 先在右子树对应的节点位置进行右旋,再对整体进行左旋
再对整体进行左旋
8 . 红黑树
-
红黑树的特点
- 平衡二叉B树
- 每一个节点要么是红要么黑
- 红黑树不是高度平衡的,它的平衡是通过"自己的红黑规则"进行实现的
8.1 红黑树的红黑规则有哪些
-
每一个节点或是红色的,或者是黑色的
-
根节点必须是黑色
-
如果一个节点没有子节点或者父节点,则该节点相应的指针属性值为Nil,这些Nil视为叶节点,每个叶节点(Nil)是黑色的
-
如果某一个节点是红色,那么它的子节点必须是黑色(不能出现两个红色节点相连 的情况)
-
对每一个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点
8.2 红黑树添加节点的默认颜色
- 添加节点时,默认为红色,效率高
-
红黑树添加节点后如何保持红黑规则
- 根节点位置
- 直接变为黑色
- 非根节点位置
- 父节点为黑色
- 不需要任何操作,默认红色即可
- 父节点为红色
- 叔叔节点为红色
- 将"父节点"设为黑色,将"叔叔节点"设为黑色
- 将"祖父节点"设为红色
- 如果"祖父节点"为根节点,则将根节点再次变成黑色
- 叔叔节点为黑色
- 将"父节点"设为黑色
- 将"祖父节点"设为红色
- 以"祖父节点"为支点进行旋转
- 叔叔节点为红色
- 父节点为黑色
- 根节点位置
9. 哈希值
-
哈希值简介
是JDK根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值
-
如何获取哈希值
Object类中的public int hashCode():返回对象的哈希码值
-
哈希值的特点
-
同一个对象多次调用hashCode()方法返回的哈希值是相同的
-
默认情况下,不同对象的哈希值是不同的。因为对象的地址值不一样
-
而重写hashCode()方法,可以实现让不同对象的哈希值相同,进行属性比较
-
public class HashSetDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student("社会龙",45);
Student student2 = new Student("三藏哥",46);
System.out.println(student.hashCode());//460141958
System.out.println(student.hashCode());//460141958
System.out.println(student2.hashCode());//1163157884
}
}
运行结果
重写hashCode()方法,可以实现让不同对象的哈希值相同
public class HashSetDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student("社会龙",45);
Student student2 = new Student("社会龙",45);
System.out.println(student.hashCode());
System.out.println(student.hashCode());
System.out.println(student2.hashCode());
}
}
运行结果
10 哈希表结构
10.1 JDK1.8以前 数组 + 链表
- 创建一个默认长度16,默认加载因为0.75的数组,数组名table
- 根据元素的哈希值跟数组的长度计算出应存入的位置
- 判断当前位置是否为null,如果是null直接存入
- 如果位置不为null,表示有元素,则调用equals方法比较属性值
5 .如果一样,则不存,如果不一样,则存入数组,老元素挂在新元素下面
当数组里面存了16*0.75= 12个元素的时候,数组就会扩容为原先的两倍
10.2 JDK1.8以后
-
节点个数少于等于8个
数组 + 链表
-
节点个数多于8个
底层结构:哈希表。(数组、链表、红黑树的结合体)。
当挂在下面的元素过多,那么不利于添加,也不利于查询,
所以在JDK8以后,当链表长度超过8的时候,自动转换为红黑树。存储流程不变。
存储流程
10.3 HashSet集合存储学生对象并遍历
-
案例需求
- 创建一个存储学生对象的集合,存储多个学生对象,使用程序实现在控制台遍历该集合
- 要求:学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象
情况一,Student没有重写hashCode方法
/**
* - 案例需求
*
* - 创建一个存储学生对象的集合,存储多个学生对象,使用程序实现在控制台遍历该集合
* - 要求:学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象
*/
public class HashSetDemo3 {
public static void main(String[] args) {
HashSet<Student> students = new HashSet<>();
Student student = new Student("社会龙",45);
Student student2 = new Student("社会龙",45);
Student student3 = new Student("三藏哥",46);
students.add(student);
students.add(student2);
students.add(student3);
for (Student stu : students) {
System.out.println(stu);
}
}
}
运行结果
原理分析
重写hashcode方法,运行结果
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原理分析
重写hashcode方法,运行结果