C语言进阶第七课-----------自定义类型的讲解(结构体枚举联合)

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结构体

结构体的声明

在C语言中,有自己的内置类型,如int 、double、 float、 等等,这些类型只能解决一些问题,但是还有一些问题无法解决,比如定义一个人,而有头、手…等许多的特征,如果光靠这里些类型来描述这些很难完成,而结构体就是为了解决这个问题出现的

结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构体的成员可以是不同的变量,这跟为我们学习过的数组很像,数组是一组相同类型元素的集合。

声明

#include<stdio.h>
struct tag1
{
	int hand;
	int head;
	int leg;

} person;
person = { 1,2,3 };
struct tag2
{
	int hand;
	int head;
	int leg;

} Person2 = { 2,1,3 };

typedef struct tag3
{
	int hand;
	int head;
	int leg;
}st;
int main()
{
	struct tag1 Person1 = { 2,1,2 };
	st Person3 = { 2,1,3 };
	


	return 0;
}

这里我只是列举了两三种结构类型的声明方式
还有一种匿名结构体声明,只能使用一次,就是在声明的时候进行使用,一旦结束声明就会销毁

#include<stdio.h>
struct
{
	char name[20];
	char auother[30];
	int a;
} ar = {"fdfdg", "fg", 5}, *ps = &ar;
int main()
{
	printf("%p\n", ps);
	printf("%s\n", ps->name);
	printf("%s\n", ps->auother);


	return 0;
}

这种结构体只能使用一次

结构的自引用

小小插曲:
数据结构:描述 的是数据在内存中存储和组织的结构
例如 我们存储12345在内存中是连续存放
在这里插入图片描述
安照这种结构(线性数据结构)我们称之为顺序表
在这里插入图片描述
如果按照这个结构(线性数据结构),我们称之为链表,图中的每一个存储的方框都是一个节点

#include<stdio.h>
 struct Node
{
	int num;//存放数据--数据域
	struct Node* pa;//存放下一个结构体的地址--指针域
	
};
int main()
{
	struct Node a5 = { 5, NULL };
	struct Node a4 = { 4, &a5};
	struct Node a3 = { 3, &a4 };
	struct Node a2 = { 2, &a3 };
	struct Node a1 = { 1, &a2 };
	struct Node* p = &a1;
	while (p)
	{
		printf("%d\n", p->num);
		p = (*p).pa;
	}
	return 0;
}

而结构体的自引用也就是自己的成员有自己类型的指针
自引用方式:

 struct Node
{
	int num;
	struct Node* pa;
	
};

需要注意的是匿名结构体不行,即使使用了typedef类型重定义也不行,

 typedef struct Node
{
	int num;
	Node* pa;
	
}Node;

这种写法是错误的,因为类型重定义还没有执行完就直接使用就会报错,代码从上往下执行,
在这里插入图片描述

结构体变量的定义和初始化

在前面我写的结构体声明有很多种,初始化也有多种

#include<stdio.h>
struct Point
{
	int a;
	int b;


} a1 = {1,2}, s1; //1

struct Sp
{
	int a;
};

struct Sd
{
	int b;
	struct Sp c;
};



struct Point a2 = { 1,2 };//2
int main()
{
	struct Point s = { 3,4 };//3
	s1.a = 3;//4
	s1.b = 6;
	struct Point s3 = { s3.a = 5, s3.b = 9 };//5
	struct Point s4 = { .a = 5, .b = 9 };
	struct Sd s5 = { 4, {6} };
	printf("%d", s5.c.a);

	return 0;
}

这里我列举了一些定义和初始化的情况,包含结构体嵌套结构体

结构体内存对齐

#include<stdio.h>
struct S1
{
	int a;
	char b;
	short c;

};
struct S2
{
	short c;
	int a;
	char b;
	
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));

	return 0;
}

在这里插入图片描述
可以看到两个结构体,大小不一样,但是成员是一样的,是啥造成这个原因?
其实就是关于结构体内存对齐
首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
    在这里插入图片描述

也就是说在结构体的大小是由内存对齐决定的,结构体的第一个成员的开辟的空间必须是在偏移量为0的地址处
这里我引入一个宏offsetof 计算结构体成员的偏移量
在这里插入图片描述
第一个参数就是结构体类型,第二个参数就是结构体成员
返回值:
类型为 size_t 的值,其偏移值为类型中的成员。

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct S1
{
	int a;
	char b;
	short c;

};
int main()
{
	printf("%d\n", offsetof(struct S1, a));
	printf("%d\n", offsetof(struct S1, b));
	printf("%d\n", offsetof(struct S1, c));
	printf("%d", sizeof(struct S1));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
我们来模拟一下这个宏

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
#define OFFSETOF(type, money) (size_t)(&(((type*)0) ->money))//设计一个结构体初始地址,使用 ->可以找到对应的成员,然后取地址,因为offsetof的返回值的类型为size_t
struct stu
{
	char name[20];
	int money;
};
int main()
{
	printf("%zd\n", OFFSETOF(struct stu, money));
	printf("%zd\n", offsetof(struct stu, money));


	return 0;
}

在这里插入图片描述
如果我们要计算出结构体的内存对齐情况,不可能全部根据offsetof来确定,所以我们要学会计算结构体内存对齐
在vs编译器中默认的对齐数是8,而成员的对齐数是成员的大小(空间大小)和vs编译器默认的对齐数进行比较,取最小的为该成员的对齐数
在这里插入图片描述
变量a从结构体变量的偏移量为0的地址处开始,存放4个字节,当我们遇到变量b对齐时要判断这个地址处是否是b的对齐数的整数倍,图中的地址4是1的整数倍,所以可以对齐,遇到变量c时,因为c的对齐数是2.而5不是2的倍数,所以要往后找。直到找到是2的倍数的地址,当我们把所有的成员对齐后,计算出目前结构体的大小,结构体的大小是该结构体最大对齐数的整数倍,而图中的当我们对齐完刚刚好,大小为8,而结构体的最大对齐数为4

结构体内存对齐的意义

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

在32位机器中 有字长的概念,字长的长度是32位bit ,也就是4个字节,也就是从计算机中读取一次就读取4个字节
假设结构体没有内存对齐,就会可能造成一些情况,一个数据要读取两次才能读取完整
在这里插入图片描述
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

如果我们要结构体既满足对齐又节约空间的方法:

  1. 让占空间小的成员尽量靠在一起

修改默认对齐数

vs编译器默认的对齐数是8,如果我们要修改这个对齐 数就要使用#pragma pack()来设计

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
#pragma pack(1)//设计对齐数为1
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
#pragma pack()//取消设计的对齐数
struct S4
{
	double d;
	char c;
	int i;
	
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));

	return 0;
}
  • #pragma pack(1)//设计对齐数为1
  • #pragma pack()//取消设计的对齐数,还原vs默认对齐数

结构体传参

传参有两种一种是传值,一种是传地址,
传值

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct S
{
	int a;
	int arr[10];
	
};
void print(struct S s)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 9; i++) 
	{
		printf("%d ", s.arr[i]);
	}
}
int main()
{
	struct S s = { 5,{1,2,3,4,5,6,7,8,9} };
	print(s);

	return 0;
}

传地址

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct S
{
	int a;
	int arr[10];
	
};
void pri(struct S* p)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", p->arr[i]);
	}
}
int main()
{
	struct S s = { 5,{1,2,3,4,5,6,7,8,9} };
	pri(&s);

	return 0;
}

两种差异,假设结构体的大小很大,传值的时候又会开辟一块一模一样的临时空间(压栈),,而传值调用,虽然也会压栈,但是开辟的空间只有4个字节,所以我建议结构体尽量使用传地址,
如果我们不想修改结构体成员的值,我们可以使用const修饰参数,或者使用传值调用。
传地址效率会很好

位段

位段是为了节省空间的,但也会浪费空间。
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
  3. 位段的位指的是二进制位,bit
  4. 在c99以后,位段的成员也可以是其他类型,但基本上是int 和char
    为啥要有位段呢?
    在这里插入图片描述
    我们可以想想我们有时候存储一些数据的时候,会有一些空间被浪费掉,只是用了其中的一个或者几个比特位
#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct A
{
	int a : 2;//占2个bit
	int b : 4;//占4个bit
	int c : 6;//占6个bit
};
struct B
{
	int a;
	int b;
	int c;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A));
	printf("%d\n", sizeof(struct B));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
    在我们使用位段的时候,规定了一个成员占几个bit,当开辟好空间后,这些成员怎么存,从哪边开始使用,我们是不知道的,
    我以下面为例
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    这是一个字节,如果我们要把a存储进去,是要存放在左边还是右边或者是中间呢?我们是不知道的,但是我们是可以探究的
    以vs编译器为例
#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct A
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

int main()
{
	struct A s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;


	return 0;
}

我们知道,连续的地址会有高低地址,在vs编译器中,位段的存储是先使用高地址进行存储的,上图代码,中先开辟一个字节进行存储a,然后再存储b如果剩下的空间足够b存储,就不会开辟新的空间,
在这里插入图片描述
a = 10 补码二进制位为:1010,但是a的大小只有3个bit,所以会丢失数据只存储了010
b = 12 补码二进制位为:1100 b的大小为4bit,所以不会丢失数据
c = 3 补码二进制位为:011,因为c的大小为5bit 所以 会存储 00011
d = 4 补码二进制位为:100 ,因为大小为4bit 所以会存储0100
最终结果为011000100000001100000100,换算成十六进制62 03 04
在这里插入图片描述
结果是一模一样的

位段跨平台的问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
    器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
    在这里插入图片描述
    总结:
    跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

枚举

在前面我们在定义常量的时候就运用到了enum
常量:

  1. 字符常量
  2. const 修饰的常变量
  3. #define定义的
  4. enum的枚举常量

枚举的定义

枚举的作用是把一些情况一一列举出来

enum Day
{
	MON,//枚举常量
	TUES,
	WED,
	THUR,
	FRI,
	SAT,
	SUN
	
};

这种写法是使用默认值
而下面这种写法可以自己定义值

enum Day
{
	MON = 1,
	TUES = 2,
	WED = 3,
	THUR = 4,
	FRI = 5,
	SAT = 6,
	SUN = 7
	
};

我们在使用枚举时可以定义枚举类型变量进行接收
在这里插入图片描述
枚举常量是有类型,类型不是int ,在C语言中可以使用整形变量接收枚举常量,但是在c++却不行

枚举的优点

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较,枚举有类型检查,更加严谨
  3. 便于调试
  4. 使用方便,一次可以定义多个变量

枚举的一些例子

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <limits.h>
enum AD
{
	A,
	B,
	C = 9,
	D,
	E
};
int main()
{
	printf("%d", D);

	return 0;
}

枚举常量的大小是就跟我们排队一样,上一个枚举常量是几,下一个枚举常量就会加1,只受上一个枚举常量的值的影响

联合体

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。和结构体的定义相似
联合体的关键字: union

联合体的定义


```sql
#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
union Un
{
	char a;
	int b;
};
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(union Un));
	union Un aa;
	printf("%p\n", &(aa.a));
	printf("%p\n", &(aa.b));


	return 0;
}

在这里插入图片描述
可以看到联合体成员公用一块空间
在这里插入图片描述
那怎么计算联合体的大小呢?
我们可以想想,既然要共用一块空间,那么这块空间就要有最大成员空间的大小,这样才能保证成员能正常存储
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)

如果我们要使用联合体进行赋值可以这样赋值

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
union Un
{
	char a;
	int b;
};
int main()
{
	union Un aa;
	aa.a = 'a';
	aa.b = 0xffffff12;
	return 0;
}

如果使用union Un aa = {‘b’};就相当于全部成员都初始化了,因为成员之间公用一块空间
但是我们还是不知道共用了空间,一旦修改会变动哪一部分
前面我们知道,内存的存储是分大、小端存储的,我们还写了判断大、小端存储的方法

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
int check_sys()
{
	union Un
	{
		char a;
		int b;
	};
	union Un te;
	te.b = 1;
	return te.a;


}
int main()
{
	int a = 1;
	char* p = (char*)&a;
	//int a = check_sys();
	if (*p)
	{
		printf("小端存储");
	}
	else
	{
		printf("大端存储");
	}
	return 0;
}

图中定义的函数,里面的联合体就是利用了这一特性
在这里插入图片描述
这里是vs存储1的情况是小端存储,

联合体大小的计算

  1. 联合的大小至少是最大成员的大小。
  2. 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
union Un1
{
	char arr[7];
	int a;
};
union Un2
{
	int arr[7];
	long long a;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));

	return 0;
}

这个代码就可以很清楚的明白了
在这里插入图片描述

联合体的应用

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct prize
{
	int stock_number;//库存
	double price;//定价
	int item_type;//商品类型
	union
	{
		struct
		{
			char title[20];//书名
			char author[20];//作者
			int ngnum_pages;//页数
		} book;
		struct
		{
			char design[30];//设计
		}mug;
		struct
		{
			char design[30];//设计
			int colors;//颜色
			int sizes;//尺寸
		}shirt;


	} item;



};



int main()
{
	//书
	struct prize Book;
	//杯子
	struct prize Cup;
	//被子
	struct prize blanket;
	return 0;
}

总结

结构体、枚举、联合体的声明都有匿名声明,如果有不懂可以私聊我

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