介绍
为了类似养成游戏中实现点击人物头部切换人物表情,但美术没有动态,只有两张不同的表情的图片,如下。
最终效果如下
具体实现
设置如下的UI
表情中的Image组件存放要变成的表情
初始状态中的Image组件存放要初始的表情
由于初始状态在表情下方,所以默认初始状态会挡住表情,通过修改初始状态的不透明都来实现渐变。
Collider有透明的Image组件 搭载点击事件的脚本
public class ClickHead : MonoBehaviour,IPointerClickHandler,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler
{
float fadeSpeed=0.05f;//渐变速度
bool inChange;//是否正在改变表情
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
//鼠标进入 改变鼠标图片为手
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
//鼠标进入 改变鼠标图片为默认
}
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
//如果不是在改变表情 防止多次点击
if(!inChange){
Role role=ApartmentUI.Instance.role.GetComponent<Role>();
StartCoroutine(beShy(role));
}
}
IEnumerator beShy(Role role)
{
//设置表情图片和状态
inChange=true;
role.roleEmote.sprite=role.roleImages[ApartmentUI.Instance.chosenRole.Id]["害羞"];
role.roleEmote.color=new Color(role.roleEmote.color.r,role.roleEmote.color.g,role.roleEmote.color.b,1);
//原本图片渐变消失
while(role.roleImage.color.a>0)
{
role.roleImage.color=new Color(role.roleImage.color.r,role.roleImage.color.g,role.roleImage.color.b,role.roleImage.color.a-fadeSpeed);
yield return new WaitForFixedUpdate();//等待1帧
}
yield return new WaitForSeconds(2f);//等待2秒
//原本图片渐变恢复
while(role.roleImage.color.a<1)
{
role.roleImage.color=new Color(role.roleImage.color.r,role.roleImage.color.g,role.roleImage.color.b,role.roleImage.color.a+fadeSpeed);
yield return new WaitForFixedUpdate();
}
inChange=false;
}
}
当鼠标点击时若不是已经在切换表情的话,开启携程。先设置好要切换的表情的图片,再循环中减少不透明度。完全透明后等待2s,在恢复不透明度。
进一步可以设置鼠标进入后鼠标图片更改为手,提示玩家摸头(0.0)。