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1. 函数的概念
在C语⾔也引⼊函数(function)的概念,有些翻译为:⼦程序,⼦程序这种翻译更加准确⼀些。
C语⾔中的函数就是⼀个完成某项特定的任务的⼀⼩段代码。这段代码是有特殊的写法和调⽤⽅法的。
C语⾔的程序其实是由⽆数个⼩的函数组合⽽成的,也可以说:⼀个⼤的计算任务可以分解成若⼲个较⼩的函数(对应较⼩的任务)完成。同时⼀个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以复⽤的,提升了开发软件的效率。
在C语⾔中我们⼀般会⻅到两类函数:
1.库函数
2. ⾃定义函数
2. 库函数
1 标准库和头⽂件
C语⾔标准中规定了C语⾔的各种语法规则,C语⾔并不提供库函数;C语⾔的国际标准ANSIC规定了⼀些常⽤的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器⼚商根据ANSI提供的C语⾔标准就给出了⼀系列函数的实现。这些函数就被称为库函数。
我们前⾯内容中学到的printf 、scanf 都是库函数,库函数的也是函数,不过这些函数已经是现成的,我们只要学会就能直接使⽤了。有了库函数,⼀些常⻅的功能就不需要程序员⾃⼰实现了,⼀定程度提升了效率;同时库函数的质量和执⾏效率上都更有保证。
各种编译器的标准库中提供了⼀系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头⽂件中进⾏了声明。
库函数相关头⽂件:https://zh.cppreference.com/w/c/header
2.2 库函数的使⽤⽅法
C/C++官⽅的链接:https://zh.cppreference.com/w/c/header
cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/
举例:sqrt
double sqrt (double x);
//sqrt 是函数名
//x 是函数的参数,表⽰调⽤sqrt函数需要传递⼀个double类型的值
//double 是返回值类型 - 表⽰函数计算的结果是double类型的值
2.2.1 功能
Computesquareroot计算平⽅根
Returns the square root of x.(返回平⽅根)
2.2.2 头⽂件包含
库函数是在标准库中对应的头⽂件中声明的,所以库函数的使⽤,务必包含对应的头⽂件。
3. ⾃定义函数
了解了库函数,我们的关注度应该聚焦在⾃定义函数上,⾃定义函数其实更加重要,也能给程序员写代码更多的创造性。
3.1 函数的语法形式
其实⾃定义函数和库函数是⼀样的,形式如下:
ret_type fun_name(形式参数)
{
}
- ret_type 是函数返回类型
- fun_name 是函数名
- 括号中放的是形式参数
- {}括起来的是函数体
3.2 函数的举例
写⼀个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。
#include<stdio.h>
int Add(int x,int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int a=0;
int b=0;
scanf(“%d %d\n”,&a,&b);
int ret=Add(a,b);
printf(“%d\n”,ret);
return 0;
}
4. 形参和实参
在函数使⽤的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。
#include<stdio.h>
int Add(int x,int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int a=0;
int b=0;
scanf(“%d %d\n”,&a,&b);
int ret=Add(a,b);
printf(“%d\n”,ret);
return 0;
}
4.1 实参
实际参数就是真实传递给函数的参数。
如上图,Add(a,b),a和b就是实参。
4.2 形参
如上图,int Add(int x,int y); x和y就是形参
为什么叫形式参数呢?实际上,如果只是定义了Add 后的括号中写的x和y,称为形式参数,简Add 函数,⽽不去调⽤的话,Add 函数的参数x和y只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调⽤的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形式的实例化。
形参只是实参的临时拷贝。
5. return语句
在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这⾥讲⼀下return语句使⽤的注意事项。
- return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式的结果。
- return后边也可以什么都没有,直接写return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
- return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
- return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏。
- 如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。
6. 数组做函数参数
在使⽤函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进⾏操作。
#include<stdio.h>
void set_arr(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < sz; i++)
{
arr[i] = 1;
}
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < sz; i++)
{
printf(“%d”, arr[i]);
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
set_arr(arr, sz);
print_arr(arr, sz);
return 0;
}
🐖:这⾥我们需要知道数组传参的⼏个重点知识:
- 需要给set_arr传递2个参数,⼀个是数组,另外⼀个是数组的元素个数。print_arr也是⼀样的。
- 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
- 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
- 形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写
- 形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略
- 数组传参,形参是不会创建新的数组的
- 形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组
7. 嵌套调⽤和链式访问
7.1 嵌套调⽤
假设我们计算某年某⽉有多少天?,如果要函数实现,可以设计2个函数:
- is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
- get_days_of_month():调⽤is_leap_year确定是否是闰年后,再根据⽉计算这个⽉的天数。
#include<stdio.h>
int is_leap_year(int y)
{
if(((y%40)&&(y%100!=0))||(y%4000))
return 1;
else
return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
int days[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
int day = days[m];
if (is_leap_year(y) && m == 2)
day += 1;
return day;
}
int main()
{
int y = 0;
int m = 0;
scanf(“%d %d”, &y, &m);
int d = get_days_of_month(y, m);
printf(“%d\n”, d);
return 0;
}
这⼀段代码,完成了⼀个独⽴的功能。代码中反应了不少的函数调⽤: main 函数调⽤scanf 、 printf 、get_days_of_month
get_days_of_month 函数调用is_leap_year
未来的稍微⼤⼀些代码都是函数之间的嵌套调⽤,但是函数是不能嵌套定义的。
7.2 链式访问
所谓链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数的链式访问。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf(“%d\n”, strlen(“abcdef”));//链式访问
return 0;
}
在看⼀个有趣的代码,下⾯代码执⾏的结果是什么呢?
printf(“%d”, printf(“%d”, printf(“%d”, 43)));
这个代码的关键是明⽩printf函数的返回是啥?
int printf ( const char * format, … );
printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。
上⾯的例⼦中,我们就第⼀个printf打印的是第⼆个printf的返回值,第⼆个printf打印的是第三个printf的返回值。
所以屏幕上最终打印:4321
8. 函数的声明和定义
8.1 单个⽂件
般我们在使⽤函数的时候,直接将函数写出来就使⽤了。
C语⾔编译器对源代码进⾏编译的时候,从第⼀⾏往下扫描的
函数的调⽤⼀定要满意,先声明后使⽤;
函数的定义也是⼀种特殊的声明,所以如果函数定义放在调⽤之前也是可以的。
8.2 多个⽂件
⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在原⽂件(.c)⽂件中。
8.3 static和extern
static 和 extern 都是C语⾔中的关键字。
static是静态的的意思,可以⽤来:
- 修饰局部变量
- 修饰全局变量
- 修饰函数
extern是⽤来声明外部符号的。
作⽤域和⽣命周期
作⽤域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤)的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。
- 局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。
- 全局变量的作⽤域是整个⼯程。
⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
- 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
- 全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。
8.3.1 static 修饰局部变量
//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
//static修饰局部变量
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作⽤域不变的。
8.3.2 static修饰全局变量
static int g_val = 2018;
#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
printf(“%d\n”, g_val);
return 0;
}
extern 是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使⽤extern进⾏声明,然后使⽤。
结论:
⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使⽤;但是全局变量被static修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。
使⽤建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤static修饰。
8.3.3 static 修饰函数
static修饰函数和static修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤,被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声明就可以被使⽤。但是被static修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部使⽤。
使⽤建议:⼀个函数只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他源⽂件使⽤,就可以使⽤static修饰。
文章到这里就结束了~~