C#语言设计初识---变量和常量

本文详细介绍了C语言中变量的概念、定义、分类(局部和全局)、作用域及生命周期,以及常量(包括字面常量、const修饰的常量、define定义的标识符常量和枚举常量)的使用和特性。强调了变量命名规则和避免编译错误的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.变量

变量是一个有名字的、具有特定属性的一个存储单元,他可以存放数据和变量的值,在程序运行期间变量的值是可以改变的。

1.1变量的定义

变量定义的一般形式为:数据类型 变量名;

int main()
{
    short age = 20;//年龄
    int high = 160;//身高
    float weight = 88.5;//体重

    return 0;
}

同一作用域内的变量命名不能相同否则会报错,不同作用域内的变量命名可以相同但不建议,不易区分。

int main()

int b = 40;
{
    int a= 10;

    int a  = 20;// 相同作用域内命名不能相同

     int b = 30;//不同作用域内命名不建议相同
    return 0;
}

多个类型相同的变量:数据类型 变量名1,变量名2,变量名3...;

1.2变量分类

1.2.1局部变量 --- { } 内部定义的变量 

局部变量也称为内部变量。局部变量是在函数内定义说明的。其作用范围仅限于函数内,离开该函数后再使用这种变量是非法的。在复合语句中也可定义变量,其作用范围只在复合语句范围内。

1.2.2全局变量 --- { } 外部定义的变量 

全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量。它不属于哪一个函数,它属于一个源程序文件。其作用范围是整个程序。

int a = 50;// 全局变量
int main()
{
    int b = 60;//局部变量

    return 0;
}

注意:当全局变量和局部变量名字相同时,局部优先原则;

           建议不要将变量的名字相同;

           全局变量不初始化,默认是0。

变量的简单使用:

写一个代码,计算2个整数的和
 scanf是一个输入函数
 printf 是一个输出函数

int main()
{
    int num1 = 0;
    int num2 = 0;// 初始化

    scanf("%d %d", &num1,&num2);
    // 输入2个整数

    int sum = num1 + num2;
    //求和

    printf("%d\n", sum);
    // 输出


    return 0;

}

1.3变量的作用域和生命周期

1.3.1作用域

作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的。而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

局部变量 --- 局部变量的作用域是变量所在的局部范围;
全局变量 --- 全局变量的作用域是整个工程。

1.3.2生命周期

变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段。
局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束;
局部变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

2.常量(不可改变)

在程序执行过程中,值不发生改变的量称为常量。

C语言的常量可以分为以下几种:

1.字面常量;
2.const 修饰的常变量;
3.define 定义的标识符常量;
4.枚举常量。

(1)字面常量也称为直接常量,是可以直接拿来使用,无需说明的量

int main() 

{   

  13、0、-13;//整型常量

  ‘a’、‘M’;//字符常量

  ”abc”;//字符串常量

  return 0;

}

(2)  const 修饰的常变量

const修饰的常变量,本质是变量,被赋予了常属性。

int main()

{

  const int a = 10;//这里的a是const修饰的常变量
   a = 20;//a不能直接被修改
   printf("%d\n", a);

}

在C语言中,const 修饰的a,本质是变量,但是不能直接修改,有常量的属性。

(3)define 定义的标识符常量

在C语言中,可以用一个标识符来表示一个常量,称之为符号常量。

符号常量在使用之前必须先定义,其一般形式为:#define 标识符(字母一般大写) 常量值

符号常量在使用中不可以被改变。

#define MAX 100
#define STR "abcdef"

int main()
{
    printf("%d\n", MAX);
    printf("%s\n", STR);
    MAX = 200; // 报错(使用过程中不可被修改)
    return 0;
}

(4)枚举常量

枚举,一一列举。枚举关键字:enum

枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1

enum Color 

// 三原色
{

//枚举常量
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};

 // 括号中(RED,GREEN,BLUE)是枚举常量 不能修改

int main()
{
    int num = 10;
    enum Color c = RED;
    RWD = 20;// 不能修改

    return 0;
}

如有错误之处,会积极改正。

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值