3.1 函数默认参数
在 C++ 中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的,语法为 返回值类型 函数名 (参数 = 默认值){}
注意1: 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,必须都要有默认值
int func(int a, int b = 10, int c = 20){
return a + b + c;
}
int main(){
cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
return 0;
}
ret = 60
例如,int func(int a, int b = 10, int c){}
中的 c
没有被赋默认值,就会报出如下错误:
main.cpp:5:33: error: default argument missing for parameter 3 of ‘int func(int, int, int)’
5 | int func(int a, int b = 10, int c){
| ~~~~^
main.cpp:5:21: note: ...following parameter 2 which has a default argument
5 | int func(int a, int b = 10, int c){
| ~~~~^~~~~~
注意2: 在函数的声明/实现中,默认值只能存在于其一
int func(int a = 10, int b = 10);
int func(int a, int b){
return a + b;
}
int main(){
cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
return 0;
}
ret = 40
3.2 函数占位参数
C++ 中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置,语法为 返回值类型 函数名 (数据类型){}
。
void func(int a, int){
cout << "this is a func" << endl;
}
int main(){
func(10, 10);
return 0;
}
3.3 函数重载
3.3.1 基本语法
作用: 函数名可以相同,提高复用性
满足条件:
- 同一个作用域下;
- 函数名称相同;
- 函数参数 类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同。
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件!
void func(){
cout << "==> func" << endl;
}
void func(int a){
cout << "==> func(int)" << endl;
}
void func(double a){
cout << "==> func(double)" << endl;
}
void func(int a, double b){
cout << "==> func(int, double)" << endl;
}
void func(double a, int b){
cout << "==> func(double, int)" << endl;
}
// int func(double a, int b){
// cout << "==> func(double, int)" << endl;
// }
int main(){
func(); // 1
func(10); // 2
func(3.14); // 3
func(10, 3.14); // 4
func(3.14, 10); // 5
return 0;
}
==> func
==> func(int)
==> func(double)
==> func(int, double)
==> func(double, int)
3.3.2 注意事项
注意1: 引用作为重载条件
void func(int &a){ // int &a = num (ok)
cout << "int &a" << endl;
}
void func(const int &a){ // const int &a = 10 (ok)
cout << "const int &a" << endl;
}
int main(){
int num = 10;
func(num); // 1
func(10); // 2
return 0;
}
注意2: 函数重载碰到函数默认参数
void func(int a, int b = 10){
cout << "func(int a, int b)" << endl;
}
void func(int a){
cout << "func(int a)" << endl;
}
int main(){
// func(10); // 1 (ok) 2 (ok) ???
return 0;
}