空间转换3D及动画

一、空间转换3D


3D位移


有完整写法:

transform: translate3d(x, y, z);

只不过在很多情况下,我们经常喜欢分开写:

transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px);
transform: translateZ(100px);

透视


透视的作用: 空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果

语法:

 perspective: 800px;

透视注意事项:

  1. 取值范围经常在 800px ~ 1200px 之间。

  1. 一定给父亲添加

  1. 透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。

  • 其中 d 为透视的距离

  • z 是 translateZ 的距离, 这个距离靠近我们,盒子越大

3D旋转


有了透视的加持,我们3d旋转效果会比较明显。

rotateX

注意:默认的旋转中心在盒子的中心位置。

 body {
     /* 父级添加透视 */
     perspective: 400px;
}

img {
    transition: all 1s;
}

img:hover {
    transform: rotateX(360deg);
}

rotateY

body {
    perspective: 400px;
}

img {
    transition: all 1s;
}

img:hover {
    transform: rotateY(360deg);
}

立体呈现


让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时可以给父亲添加

 transform-style: preserve-3d;

二、动画


数据在网络上是以很小的称为(Frame)的单位传输的,由几部分组成,不同的部分执行不同的功能

动画最大的特点可以不用鼠标触发,自动的,反复的执行某些动画。

动画使用分为定义和调用:

  1. 定义:

@keyframes dance {

    from {
        transform: scale(1)
    }

    to {
        transform: scale(1.5)
    }
}

或者是:

 /* 1. 定义的动画 */
    @keyframes dance {

       0% {
        transform: scale(1)
      } 

      100% {
        transform: scale(1.5)
      }
    }

2、调用

img {
    width: 200px;
    /* 2. 使用动画  animation: 动画名称 执行时间;   infinite 循环*/
    animation: dance .5s infinite;
}、

动画属性


  1. 动画名字参照css类选择器命名

  1. 动画时长和延迟时间别忘了带单位 s

  1. infinate 无限循环动画(重复次数)

  1. alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)

  1. forwards 动画结束停留在最后一帧状态, 不循环状态使用

  1. linear 让动画匀速执行

注意点:动画的结束状态无法和动画的重复次数以及动画的方向一起使用

鼠标经过暂停动画


/* 鼠标经过box,  则 ul 停止动画 */
.box:hover ul {
    animation-play-state: paused;
}

多组动画


/* 我们想要2个动画一起执行  animation: 动画1, 动画2, ... 动画n */
animation: run 1s steps(12) infinite, move 5s linear forwards;
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