神秘的指针:篇章1

目录

一.指针的含义

1.指针是什么

2.指针的大小

二.指针类型意义

(1)指针类型决定解应用时可访问的字节大小

(2)指针类型决定指针+1操作步长

三.野指针

1.什么是野指针

2.野指针产生原因

(1)指针未初始化

(2)指针越界访问

 3.规避野指针方法

四.总结 


相信大家都或多或少听过指针,对他的评价褒贬不一,有的人一听见就发怵,有的人觉得简简单单。曾经我也觉得指针很难,但现在也有了一定掌握。希望可以从我的角度帮助到你。

一.指针的含义

1. 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址

2. 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量

总结:指针是地址,平时口语说到的指针是指针变量。

1.指针是什么

那我们就从内存角度来说有说指针。

内存切割成内存单元来管理,一个内存单元1byte;

 总结:指针变量存放的是地址,存放到指针变量的都被认为是地址。

用代码表示就是:

#include <stdio.h>
int main() {
	int a = 0;
	int* pa = &a; //指针变量存放地址

	return 0;
}

2.指针的大小

那么指针有多大?与其他变量一样,随着类型改变而改变吗?

实践出真知,让我们来试一试:

我们在X86环境下演示:

int main() {
	int a = 0;
	char  b = 1;
	int* pa = &a; //指针存放地址
	char* pb = &b;
	printf("%zu\n", sizeof(pa)); //sizeof()返回unsigned int 在VS里用zu最安全
	printf("%zu\n", sizeof(pb));
	return 0;
}

结果:

32 位的机器上,地址是 32 0 或者 1 组成二进制序列,那地址就得用 4 个字节的空间来存储,所以
一个指针变量的大小就应该是 4个字节。
2^32Byte == 2^32/1024KB == 2^32/1024/1024MB==2^32/1024/1024/1024GB == 4GB)
那如果在 64 位机器上,如果有 64 个地址线,那一个指针变量的大小是 8 个字节,才能存放一个地
址。
X64环境结果:

二.指针类型意义

经过以上学习我们知道,指针在32位环境下是4字节,64位是8字节,那么指针类型有什么含义呐;让我们通过代码来验证不同指针类型,指针变量有什么变换:
int main() {
	int a = 0x11223344;
	int* pi = &a; //指针存放地址
	char* pc = (char *) & a; //强制转换,否则报错:char * 与int * 类型不匹配
	printf("%p\n",pi ); //指针变量存放地址,%p打印地址
	printf("%p\n", pc);
	return 0;
}

我们发现,同一个地址用不同指针类型打印的 结果一样:

 那有的同学就觉得,不同的指针类型也没什么区别嘛。但这只是表象罢辽。

(1)指针类型决定解应用时可访问的字节大小

int main() {
	int a = 0x11223344;
	int* pi = &a; //指针存放地址
	char* pc = (char*)&a; //强制转换,否则报错:char * 与int * 类型不匹配
	*pi = 0;  //解应用修改a的值
	*pc = 0;
	return 0;
}

 通过调试观察对a值的修改

总结:int *类型的指针变量一次可以访问4字节

char *  类型的指针变量一次可以访问1字节   

指针变量类型决定解应用时可访问的字节大小

(2)指针类型决定指针+1操作步长

int main() {
int a = 0x11223344;
int* pi = &a; //指针存放地址
char* pc = (char*)&a;
printf("%p\n", pi); //指针变量存放地址,%p打印地址
printf("%p\n", pi+1);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
return 0;
}

结果:

总结: 指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。

可是这样又有一个思考了,folat和int都是4字节,对指针变量权限是一样的,是不是可以混为一谈呐,是不可以的,int * 就认为存放的是int 型的值,float * 认为是float 类型是值。解应用是不一样。

int main() {
	int a = 0;
	float b = 0.0;
	int* pi = &a;
	float* pf = &b;
	*pi = 100;
	*pf = 100.0;
	return 0;
}

调试显示:

放进去的值都是100,可表现形式不一样。因为int 和float的存入内存方式不一样。

三.野指针

1.什么是野指针

野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)。

2.野指针产生原因

(1)指针未初始化

一个局部变量不初始化,放的是随机值

int main()
{
	int* p;
	*p = 100; //非法访问内存,这里的p是野指针
	return 0;
}

指针变量p指向的位置是不可知的

指针变量p初始化可以有效规避这个问题

int* p = NULL;//在不知道放到哪里的情况下,初始化为NULL

(2)指针越界访问

int main()
{
	int arr[5] = { 0 }; //数组名是数组首元素地址
	int* p = arr; //指针变量p指向arr数组
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 5; i++) {
		*p++ = i;  //先*p  再*p++
	}

}

解析:

 还有一种形式

int* test() {
	int a = 10;
	int* b = &a;
	return b;  //b出test()函数时已经不是属于我们的地址
}
int main() {
	int* p = test();  //p指针属于指针
	return 0;
}

但这个地址不是不存在了,是不属于这个程序了。

再去访问*p,还是可以看到10;

但这样很不安全,随意加一行代码就很容易被改变:

int* test() {
	int a = 10;  
	int* b = &a;
	return b;  //b出test()函数时已经不是属于我们的地址
}
int main() {
	int* p = test();//p指针属于指针
	printf("haha\n");
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

这时候*p就不再是10,而是一个我们猜不到的数

 3.规避野指针方法

1. 指针初始化
2. 小心指针越界
3. 指针指向空间释放,及时置 NULL
4. 避免返回局部变量的地址
5. 指针使用之前检查有效性。
但是不可能完全规避风险,野指针的出现形式五花八门,使用时有的要小心。

四.总结 

今天我们探讨了关于指针的含义,指针类型和野指针。

这只是指针的一部分内容,明天还会写一篇,我们不见不散。

希望可以帮助到大家。有纰漏的地方欢迎大家指正。

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