面向对象编程(OOP)

面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行独立思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

  • 属性+方法=类

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 抽象:编程思想!
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法及加深

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回值类型
    • break:跳出switch,结束循环 和 return 的区别
    • 方法名:注意规范就OK 见名知意 驼峰命名法
    • 参数列表:(参数类型,参数名)…
    • 异常抛出:
package com.oop.demo01;

import java.io.IOException;

//Demo01  类
public class Demo01 {

    //main 方法
    public static void main(String[] args) {

    }

    /*
    修饰符  返回值类型  方法名(...){
         //方法体
         return 返回值;
     */
    //return 结束方法,返回一个结果!
    public String sayHello(){
        return "hello,world";
    }

    public void print(){
        return;  //可以不写return
    }

    public int max(int a, int b){
        return a>b ? a : b;  //三元运算符
    }

    //数组下标越界: Arrayindexoutofbounds

    public void readFile(String file) throws IOException{

    }
}
  • 方法的调用: 递归
    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字
package com.oop.demo01;

//引用传递:传递对象,本质还是值传递
//对象   内存
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();

        System.out.println(person.name); //null

        Demo05.change(person);

        System.out.println(person.name); //秦疆
    }

    public static void change(Person person){
        //person是一个对象:指向的--->  Person person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name = "秦疆";
    }
}

//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name; //默认值为null
}

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
package com.oop.demo02;

//学生类
public class Student {

    //属性: 字段
    String name; //默认值:null
    int age;  //0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}
package com.oop.demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例!
        Student xm = new Student();
        Student xh = new Student();

        xm.name = "小明";
        xm.age = 3;

        System.out.println(xm.name);
        System.out.println(xm.age);

        xh.name = "小红";
        xh.age = 3;

        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);
    }

}
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
      1. 必须和类的名字相同
      2. 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须掌握
package com.oop.demo02;

//java --->class
public class Person {

    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器

    String name;
    int age;

    //alt + insert

    //实例化初始值
    //1. 使用new关键字,本质在调用构造器
    //2. 用来初始化值
    public Person(){

    }

    //有参构造: 一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    //1、创建了有参构造器后,系统自带的默认无参构造器就会被覆盖掉。

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

/*
    public static void main(String[] args) {

        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person("xiaojie",26);

        System.out.println(person.name);
    }

    构造器:
       1. 和类名相同
       2. 没有返回值
    作用:
       1. new 本质在调用构造方法
       2. 初始化对象的值
    注意点:
       1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

       Alt + insert
 */

随后加载调用类,将调用类的方法引入,引入的类中的方法都没有进行赋值,类生成的实例对象名(引用)放在栈中,真正生成对象各个赋值变量位于堆中

在这里插入图片描述

package com.oop.demo03;

public class Pet {
    public String name;
    public int age;

    //默认无参构造

    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}
package com.oop.demo02;

import com.oop.demo03.Pet;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
    }
}

小结

  1. 类与对象
    • 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
  2. 方法
    • 定义、调用!
  3. 对象的引用
    • 引用类型:基本类型(八大):byte、int、short、long、float、boolean、double、char
    • 对象是通过引用来操作的:栈————>堆(地址)
  4. 属性:字段Field 成员变量
    • 默认初始化:
      • 数字:0 0.0
      • char:u0000
      • boolean:flase
      • 引用类型(除基本类型之外):null
    • 定义:修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
  5. 对象的创建和使用
    • 必须使用 new 关键字创造对象,构造器 Person xiaojie = new Perso();
    • 对象的属性 xiaojie.name
    • 对象的方法 xiaojie.sleep()
  6. 类:
    • 静态的属性 属性
    • 动态的行为 方法

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求”高内聚,低耦合“。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set
package com.oop.demo04;

//类   private:私有
public class Student {

    //属性私有
    private String name; //名字
    private int id;//学号
    private char sex;//性别
    private int age;

    //提供一些可以操作这个属性的方法!
    //提供一些 public 的 get、set 方法

    //get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }

    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    //alt + insert


    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age<0 || age>120){
            this.age = 3;
        }else {
            this.age = age;
        }
    }
}
package com.oop;

import com.oop.demo04.Student;

/*
    1. 提高程序的安全性,保护数据
    2. 隐藏代码的实现细节
    3. 统一接口
    4. 系统可维护增加了
 */
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        s1.setName("小杰");

        System.out.println(s1.getName());

        s1.setAge(99);//不合法的
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  • extends的意思是”扩展“。子类是父类的扩展。
  • JAVA中类只有单继承,没有多继承! 一个儿子只能有一个爸爸,而一个爸爸可以有多个儿子!
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有” is a“的关系。
package com.oop.demo05;

//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类
//Person 人 :父类
public class Person {

    //public
    //protected
    //default  默认
    //private
    private int money = 10_0000_0000;

    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}
package com.oop.demo05;

//学生   is   人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{

    //Ctrl + H
}
package com.oop.demo05;

//Teacher  is  人:派生类,子类
public class Teacher extends Person{
}
package com.oop;

import com.oop.demo05.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Student student = new Student();
        student.say();
        System.out.println(student.getMoney());
    }
}
  • object类
  • super - this
package com.oop.demo05;

//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类
//Person 人 :父类
public class Person {

    public Person() {
        System.out.println("Person无参执行了");
    }

    protected String name = "xiao";

    //私有的东西无法被继承!
    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}
package com.oop.demo05;

//学生   is   人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{

    public Student() {
        //隐藏代码:默认调用了父类的无参构造
        super();//显示调用时,调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student无参执行了");
    }

    private String name = "jie";

    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }

    public void test1(){
        print();  //Student
        this.print();  //Student
        super.print();  //Person
    }

    public void test(String name){
        System.out.println(name);//xiaojie
        System.out.println(this.name);//jie
        System.out.println(super.name);//xiao
    }
}
package com.oop;

import com.oop.demo05.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Student student = new Student();

        //student.test("xiaojie");
        //student.test1();
    }
}
super注意点:
    1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
    3. superthis 不能同时调用构造方法!

VS  this:
        代表的对象不同:
            this: 本身调用者这个对象
            super: 代表父类对象的应用
         前提
            this: 没有继承也可以使用
            super: 只能在继承条件才可以使用
        构造方法
            this();  本类的构造
            super();  父类的构造
  • 方法重写:重点----->多态
package com.oop.demo05;

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {

    public  void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}
package com.oop.demo05;

//继承
public class A extends B {

    //Override  重写
    @Override //注解:有功能的注释!
    public void test() {
        System.out.println("A=>test()");
    }
}
package com.oop;

import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;

public class Application {

    //静态方法和非静态的方法区别很大!
           //静态方法: 方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
           //非静态:重写
    public static void main(String[] args) {

        //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
        A a = new A();
        a.test();  //A

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();  //子类重写了父类的方法
        b.test();  //B
    }
}
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
        1. 方法名必须相同
        2. 参数列表必须相同
        3. 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小:public>Protected>Default>private
        4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException --> Exception()
 重写,子类的方法和父类必须要一致:方法体不同!

 为什么需要重写:
        1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
        Alt + Insert : override;

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方法。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类或有关系的类)

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

  • instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型~

package com.oop.demo06;

public class Person {

    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

/*
多态注意事项:
1. 多态是方法的多态,属性没有多态
2. 父类和子类,有联系   类型转换异常:ClassCastException
3. 存在条件:继承关系;方法需要重写;父类引用指向子类对象!  Father  F1  =  new Son();

方法不能重写的情况:
     1. static  方法,属于类,它不属于实例
     2. final 常量:
     3. private方法
 */
package com.oop.demo06;

public class Student extends Person{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        //一个对象的实际类型是确定的
        new Student();
        new Person();
        
        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
        s2.run(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();
        s1.eat();
        ((Student) s2).eat();
    }
}

instanceof(判断两个类之间有无父子关系) 和类型转换

package com.oop.demo06;

public class Student extends Person{
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
}


/*
        //Object  >  String
        //Object  >  person  >  Teacher
        //Object  >  Person  >  Student
        Object object = new Student();

        //System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过!就看X 与 Y之间有没有父子关系

        System.out.println(object instanceof Student); //true
        System.out.println(object instanceof Person); //true
        System.out.println(object instanceof Object); //true
        System.out.println(object instanceof Teacher); //false
        System.out.println(object instanceof String); //false
        System.out.println("=====================================");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student); //true
        System.out.println(person instanceof Person); //true
        System.out.println(person instanceof Object); //true
        System.out.println(person instanceof Teacher); //false
        //System.out.println(person instanceof String); //编译报错
        System.out.println("=====================================");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student); //true
        System.out.println(student instanceof Person); //true
        System.out.println(student instanceof Object); //true
        //System.out.println(student instanceof Teacher); //编译报错
        //System.out.println(student instanceof String); //编译报错
 */
package com.oop.demo06;

public class Teacher extends Person{
}
package com.oop.demo06;
public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转换:基本类型转换  高低 64 32 16 8   若高转低需强制转换,反之则不需要
        //类型之间的转换: 父   子

        //高     ---->      低(需强制转换)
        Person obj = new Student();

        //将student这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
//        Student student = (Student) obj;
//        student.go();
        ((Student)obj).go();

        //子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!
        //低     ---->    高(无需强制转换)
        Student student = new Student();
        student.go();
        Person person = student;
    }
}

/*
1. 父类引用指向子类的对象
2. 把子类转换为父类,向上转型,无需强制转换,可能会丢失自己的本来的一些方法!
3. 把父类转换为子类,向下转型,需强制转换
4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁

 封装、继承、多态!     抽象类、接口
 */

static 关键字详解

package com.oop.demo07;

//static
public class Student {

    private static int age;  //静态的变量   多线程!
    private double score;  //非静态的变量

    //非静态的方法可以调用静态方法里的东西
    public void run(){
    }

    //静态方法可以调用静态方法
    public static void go(){
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
    }
}
package com.oop.demo07;

public class Person {

    //第二个执行:用来赋初始值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    //第一个执行:只执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //第三个执行
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("=========================");
        Person person2 = new Person();

    }
}
package com.oop.demo07;

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
    }
}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类,不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

package com.oop.demo08;

//abstract   抽象类:类 extends:单继承~   (接口可以多继承)
public abstract class Action {

    //约束~有人帮我们实现~
    //abstract  抽象方法,只有方法的名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();

    //1. 不能 new 这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
    //2. 抽象类中可以写普通的方法
    //3. 抽象方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象:约束~

    /*
    1. 抽象类不能 new ,但是存在构造器吗?
    答:存在
    2. 抽象类存在的意义?
    将一些相同的抽象出来,提高开发效率,可扩展性比较高
     */

}
package com.oop.demo08;

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~除非~子类也是abstract类型
public class A extends Action {
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是汽车,则必须能跑。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

package com.oop.demo09;

//抽象的思维~ Java

//interface 定义的关键字 , 接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //常量~ public static final
    int age = 99;

    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 默认为:public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
package com.oop.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}
package com.oop.demo09;

//抽象类: extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

//多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}
接口的作用:
        1. 约束
        2. 定义一些方法,让不同的人实现~
        3. 方法都是:public abstract
        4. 常量都是:public static final
        5. 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~
        6. implements 可以实现多个接口
        7. 实现接口必须要重写接口中的方法

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类。

    1. 成员内部类
    package com.oop.demo10;
    
    public class Outer {
    
        private int id=10;
        public void out(){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
    
        public class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
    
            //获得外部类的私有属性、私有方法~
            public void getID(){
                System.out.println(id);
            }
        }
    }
    
    //一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
    class A{
        public static void main(String[] args) {
    
        }
    }
    
    package com.oop;
    
    import com.oop.demo10.Outer;
    
    public class Application {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            //外部类通过new 来实现的
            Outer outer = new Outer();
    
            //通过这个外部类来实例化内部类~
            Outer.Inner inner = outer.new Inner();
            inner.in();
            inner.getID();
        }
    }
    
    1. 静态内部类:类修饰符+static

    2. 局部内部类

    package com.oop.demo10;
    
    public class Outer {
    
        //局部内部类
        public void method(){
            class Inner{
                public void in(){}
                
            }
        }
    
    }
    
    1. 匿名内部类
    package com.oop.demo10;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
            new Apple().eat();
    
            UserService userService = new UserService() {
                @Override
                public void hello() {
    
                }
            };
        }
    }
    
    class Apple{
        public void eat(){
            System.out.println("1");
        }
    }
    
    interface UserService{
        void hello();
    }
    
    
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