[C]项目1.猜数字小游戏



0、总结

在这里插入图片描述

掌握C语言的基础语法,可以实现一些有趣的东西。比如:

写一个猜数字游戏

游戏要求:

1、电脑自动生成1~100的随机数。

2、玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数字的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束。


1、随机数生成

1、rand:随机数

完成猜数字游戏之前,需要实现随机数。

在C语言中,有一个函数rand,头文件stdlib.h,可以实现生成随机数。函数原型如下:

int rand(void);

rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数范围是0~RAND_MAX之间,RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,大部分的编译器是32767

例1:产生5个随机数

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	
	return 0;
}

对比运行几次的结果,可以发现无论运行多少次,产生的随机数和第一次运行的结果是一样。

rand函数生成的随机数是伪随机,是通过算法生成的随机数,真随机是无法预测下一个值是多少。而rand函数基于一个种子的基准值进行生成的随机数,只要种子不变,每次运行程序,产生的随机数是一样的。

如果要让每次运行生成的随机数是不同的,就需要让种子变化。

2、srand:种子

C语言提供了一个函数srand,用来初始化随机数生成器,srand的原型如下:

void srand(unsigned int seed);

程序调用rand函数之前,先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化了。

可以通俗的想象,把算法(随机数生成器)看作一个黑盒,把准备好的种子扔到黑盒里,黑盒会给你随机数。如果这个种子不变,无论扔多少次,给的随机数始终不变。把新的种子扔黑盒里,会得到新的随机数。

目前而言,为了让rand生成随机数,在生成随机数的时候srand函数的参数seed又需要一个随机数,这就矛盾了。但仔细思考,参数seed能做到不断变化即可。

什么东西可以时时刻刻变化呢?不难想到,时间。

3、time:时间

C语言提供了一个函数time,头文件time.h,就可以得到时间,time函数原型如下:

time_t time(time_t* timer)

time函数会返回当前的日历时间的差值,具体是返回1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回类型是time_ttime_t类型本质上是32位或者64位的整型类型。

time函数的参数timer,如果是非NULL的指针,会把返回的差值放在timer指向的内存中带回去。如果是NULL,只返回这个时间的差值,这个差值称之为时间戳

例2:返回非NULL的time函数

#include <stdio.h>
#include <time.h>

int main() {
	time_t a = 0;
	time_t* pa = &a;
	printf("%d\n", time(pa));
}

例3:返回时间戳

#include <stdio.h>
#include <time.h>

int main()
{
	printf("%d\n", time(NULL));
	
	return 0;
}

例4:生成随机数,保证每次运行的随机数是不一样

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
    // seed(种子):time(NULL)
    // srand的参数是unsigned int类型,需要对time函数的返回值进行强制类型转换
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());

	return 0;
}

值得一提,srand函数是不需要频繁调用,一次运行的程序中调用一次就够了。
只要保证rand函数调用srand函数的参数seed是有变化的即可。

4、指定随机数的范围

1、如果要生成0~99之间的随机数,如下:

// 余数的范围是0~99
rand() % 100

2、如果要生成1~100之间的随机数,如下:

// 对余数范围0~99的数字加1
// 范围是1~100
rand() % 100 + 1

3、如果要生成100~200的随机数,如下:

// 对余数的范围0~100的数字加100
// 范围是100~200
100 + rand() % (200 - 100 + 1)

4、对以上归纳总结,如果要生成a~b的随机数,如下:

a + rand() % (b - a + 1)

2、猜数字游戏实现

1、代码1.0

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("***** 1、开始游戏 *****\n");
	printf("***** 0、退出游戏 *****\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	int guess = 0;
	int r = rand() % 100 + 1;
	printf("猜一个数字,范围1~100\n");
	while (1)
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < r) {
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("猜对了\n");
			break;
		}
	}
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入数字\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

2、代码2.0

可对game函数进行改造,比如次数限制、没猜对最后告诉随机数,增加游戏的乐趣。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("***** 1、开始游戏 *****\n");
	printf("***** 0、退出游戏 *****\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	int guess = 0;
	int r = rand() % 100 + 1;
	printf("猜一个数字,范围1~100\n");
	int count = 5;
	while (count)
	{
		printf("你还有%d机会\n", count);
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < r) {
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("猜对了\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("你失败了,正确值是%d\n", r);
	}
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入数字\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

完。

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【使用教程】 一、环境配置 1、建议下载anaconda和pycharm 在anaconda中配置好环境,然后直接导入到pycharm中,在pycharm中运行项目 anaconda和pycharm安装及环境配置参考网上博客,有很多博主介绍 2、在anacodna中安装requirements.txt中的软件包 命令为:pip install -r requirements.txt 或者改成清华源后再执行以上命令,这样安装要快一些 软件包都安装成功后才算成功 3、安装好软件包后,把anaconda中对应的python导入到pycharm中即可(不难,参考网上博客) 二、环境配置好后,开始训练(也可以训练自己数据集) 1、数据集准备 需要准备yolo格式的目标检测数据集,如果不清楚yolo数据集格式,或者有其他数据训练需求,请看博主yolo格式各种数据集集合链接:https://blog.csdn.net/DeepLearning_/article/details/127276492 里面涵盖了上百种yolo数据集,且在不断更新,基本都是实际项目使用。来自于网上收集、实际场景采集制作等,自己使用labelimg标注工具标注的。数据集质量绝对有保证! 本项目所使用的数据集,见csdn该资源下载页面中的介绍栏,里面有对应的下载链接,下载后可直接使用。 2、数据准备好,开始修改配置文件 参考代码中data文件夹下的banana_ripe.yaml,可以自己新建一个不同名称的yaml文件 train:训练集的图片路径 val:验证集的图片路径 names: 0: very-ripe 类别1 1: immature 类别2 2: mid-ripe 类别3 格式按照banana_ripe.yaml照葫芦画瓢就行,不需要过多参考网上的 3、修改train_dual.py中的配置参数,开始训练模型 方式一: 修改点: a.--weights参数,填入'yolov9-s.pt',博主训练的是yolov9-s,根据自己需求可自定义 b.--cfg参数,填入 models/detect/yolov9-c.yaml c.--data参数,填入data/banana_ripe.yaml,可自定义自己的yaml路径 d.--hyp参数,填入hyp.scratch-high.yaml e.--epochs参数,填入100或者200都行,根据自己的数据集可改 f.--batch-size参数,根据自己的电脑性能(显存大小)自定义修改 g.--device参数,一张显卡的话,就填0。没显卡,使用cpu训练,就填cpu h.--close-mosaic参数,填入15 以上修改好,直接pycharm中运行train_dual.py开始训练 方式二: 命令行方式,在pycharm中的终端窗口输入如下命令,可根据自己情况修改参数 官方示例:python train_dual.py --workers 8 --device 0 --batch 16 --data data/coco.yaml --img 640 --cfg models/detect/yolov9-c.yaml --weights '' --name yolov9-c --hyp hyp.scratch-high.yaml --min-items 0 --epochs 500 --close-mosaic 15 训练完会在runs/train文件下生成对应的训练文件及模型,后续测试可以拿来用。 三、测试 1、训练完,测试 修改detect_dual.py中的参数 --weights,改成上面训练得到的best.pt对应的路径 --source,需要测试的数据图片存放的位置,代码中的test_imgs --conf-thres,置信度阈值,自定义修改 --iou-thres,iou阈值,自定义修改 其他默认即可 pycharm中运行detect_dual.py 在runs/detect文件夹下存放检测结果图片或者视频 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用!有问题请及时沟通交流。 2、适用人群:计算机相关专业(如计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网、自动化、电子信息等)在校学生、专业老师或者企业员工下载使用。
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