[C]项目3.三子棋小游戏



0、总结

在这里插入图片描述

写完了扫雷小游戏,可以继续实现好玩的小游戏,比如三子棋,规则如下:

写一个三子棋小游戏

1、使用控制台实现经典的三子棋游戏

2、游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

3、三子棋的棋盘是3*3的格子

4、玩家和电脑下棋

5、判断对弈(四种状态)

  • 玩家赢
  • 电脑赢
  • 平局
  • 继续对弈

1、三子棋实现思路

1、定义棋盘

三子棋游戏需要存储玩家下棋和电脑下棋的信息,可通过二维数组来实现。

// 数组中每个元素都被设置为字符'\0',即空字符。
char board[ROW][COL] = { 0 }; 

2、初始化棋盘

在定义二维数组时候,空字符是一个不可见的字符,表示没有内容。如果要打印出可见的空格或者某种占位符来表示棋盘的空位,就需要对棋盘进行初始化,赋予空格字符,可以打印时候让棋盘看起来整齐。

通过初始化棋盘,可以打印出空棋盘,如下:

在这里插入图片描述

如果对棋盘不进行初始化,如下:

在这里插入图片描述

3、定义玩家和电脑

在定义玩家时,会根据玩家输入的坐标来判断其合法性,一旦坐标被确认为合法,就在该坐标位置上赋上字符*来表示玩家下棋的位置。值得注意是,玩家输入的坐标是从1开始的,而数组的索引则是从0开始的。因此,在进行坐标判断时,需要将玩家输入的坐标值减去1,以确保与数组的索引相对应。如下:

if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
		break;
    }

在定义电脑下棋的行为时,利用随机数生成机制来让电脑随机选择下棋的坐标。在下棋前,会先判断该坐标位置是否为空。如果该坐标为空,就会在该位置赋上字符#来表示电脑下棋的位置。如下:

while (1)
{
	x = rand() % row;
	y = rand() % col;
	if (board[x][y] == ' ')
	{
		board[x][y] = '#';
		break;
	}
}

4、判断对弈

在三子棋对弈中,判断胜负需要分析棋盘的横三行、竖三列以及两个对角线。如果棋盘上的某一行、某一列或某一对角线上的元素全部相同,且不为空,那么就可以判断胜负。具体来说,如果这三个连续的元素是*,则表示玩家赢了,如果是#,则表示电脑赢了。

判断胜负后,还需要判断是否为平局。平局的情况发生在棋盘已满,但没有任何一方形成连续的三个相同元素时,此时返回字符Q表示平局。如果既不是胜负也不是平局,那么说明棋盘还未满,游戏应继续进行,此时返回字符C,表示游戏继续。

所以判断对弈共有四种情况:

  • *:玩家赢了。
  • #:电脑赢了。
  • Q:平局。
  • C:游戏继续。

2、三子棋游戏实现

1、代码

game.h

#define ROW 3
#define COL 3

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//告诉我们四种游戏的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{

		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}


void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
// 1:表示棋盘满了
// 0:表示棋盘未满
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//告诉我们四种游戏的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//判断是否平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//测试三子棋游戏
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("**** 1. play   0. exit*****\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 }; // 全部空格
	// 初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	// 打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	// 下棋
	while (1)
	{
		// 玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		// 判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

完。

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