0、总结
写完了扫雷小游戏,可以继续实现好玩的小游戏,比如三子棋,规则如下:
写一个三子棋小游戏
1、使用控制台实现经典的三子棋游戏
2、游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
3、三子棋的棋盘是3*3的格子
4、玩家和电脑下棋
5、判断对弈(四种状态)
- 玩家赢
- 电脑赢
- 平局
- 继续对弈
1、三子棋实现思路
1、定义棋盘
三子棋游戏需要存储玩家下棋和电脑下棋的信息,可通过二维数组来实现。
// 数组中每个元素都被设置为字符'\0',即空字符。
char board[ROW][COL] = { 0 };
2、初始化棋盘
在定义二维数组时候,空字符是一个不可见的字符,表示没有内容。如果要打印出可见的空格或者某种占位符来表示棋盘的空位,就需要对棋盘进行初始化,赋予空格字符,可以打印时候让棋盘看起来整齐。
通过初始化棋盘,可以打印出空棋盘,如下:
如果对棋盘不进行初始化,如下:
3、定义玩家和电脑
在定义玩家时,会根据玩家输入的坐标来判断其合法性,一旦坐标被确认为合法,就在该坐标位置上赋上字符*
来表示玩家下棋的位置。值得注意是,玩家输入的坐标是从1开始的,而数组的索引则是从0开始的。因此,在进行坐标判断时,需要将玩家输入的坐标值减去1,以确保与数组的索引相对应。如下:
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
在定义电脑下棋的行为时,利用随机数生成机制来让电脑随机选择下棋的坐标。在下棋前,会先判断该坐标位置是否为空。如果该坐标为空,就会在该位置赋上字符#
来表示电脑下棋的位置。如下:
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
4、判断对弈
在三子棋对弈中,判断胜负需要分析棋盘的横三行、竖三列以及两个对角线。如果棋盘上的某一行、某一列或某一对角线上的元素全部相同,且不为空,那么就可以判断胜负。具体来说,如果这三个连续的元素是*
,则表示玩家赢了,如果是#
,则表示电脑赢了。
判断胜负后,还需要判断是否为平局。平局的情况发生在棋盘已满,但没有任何一方形成连续的三个相同元素时,此时返回字符Q
表示平局。如果既不是胜负也不是平局,那么说明棋盘还未满,游戏应继续进行,此时返回字符C
,表示游戏继续。
所以判断对弈共有四种情况:
*
:玩家赢了。#
:电脑赢了。Q
:平局。C
:游戏继续。
2、三子棋游戏实现
1、代码
game.h
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//告诉我们四种游戏的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
// 1:表示棋盘满了
// 0:表示棋盘未满
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//告诉我们四种游戏的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//测试三子棋游戏
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("**** 1. play 0. exit*****\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 }; // 全部空格
// 初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
// 打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
// 下棋
while (1)
{
// 玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
// 判断玩家是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
完。