0、总结
掌握了数组和函数的知识,可以实现好玩的小游戏,比如扫雷,规则如下:
写一个扫雷小游戏
1、使用控制台实现经典的扫雷游戏
2、游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
3、扫雷的棋盘是9*9的格子
4、默认随机布置10个雷
5、可以排查雷
- 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
- 如果位置是雷,就炸死游戏结束
- 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束
1、扫雷实现思路
1、定义棋盘
扫雷游戏需要存储布置雷和排查雷的信息,可通过二维数组来实现。其中:
- 设置布置雷的棋盘(对应一个数组mine):存放布置好的雷的信息。
- 设置排查雷的棋盘(对应一个数组show):存放排查出的雷的信息。
- 给棋盘扩大一圈,解决数组越界问题。
空棋盘
2、初始化棋盘
定义棋盘后,需要对棋盘进行初始化。其中:
-
排查雷棋盘是给玩家展示的,为了保持神秘,初始化用的是字符
'*'
,然后为了保持两个数组的类型一致,也对布置雷棋盘初始化是字符,这样可以用同一个函数处理。 -
布置雷棋盘:初始化字符
‘0’
-
排查雷棋盘:初始化字符
'*'
布置雷棋盘的初始化 | 排查雷棋盘的初始化 |
3、布置雷
在布置雷的棋盘中,可以设定有雷的信息是字符'1'
,没有雷的信息是字符‘0’
。之后可用rand()
函数对二维数组随机放置。
布置雷的棋盘
思考:为什么需要定义两个棋盘?一个棋盘不可以吗?
如果只定义一个棋盘,雷的信息和排查出雷的信息会混淆。
4、排查雷
在排查雷的棋盘中,玩家会输入一个坐标,先判断坐标信息是否合法,如果不合法,让玩家重新输入合法的坐标信息。如果合法后,根据这个坐标的信息,去和布置雷棋盘的相应位置进行对比。
- 如果是字符
‘1’
,排查失败,退出游戏。 - 如果是字符’0’,继续排查,并给出这个位置雷的个数信息。
- 如何得到雷的个数信息?可以设置函数,参数是玩家输入的坐标,用遍历的方式去解决。假设玩家输入坐标(9,8),通过函数计算告诉玩家该坐标周围有一个雷。
排雷的假设
2、扫雷游戏实现
1、代码
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------扫雷游戏------\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
// 1~9
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % row + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += (mine[i][j] - '0');
}
}
return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("你输入的坐标非法,请重新输入数值\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
// 定义棋盘
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
// 初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
// 打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
// 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1、开始扫雷 *****\n");
printf("***** 0、退出游戏 *****\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入数值:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入。\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
完。