[C]项目2.扫雷小游戏



0、总结

在这里插入图片描述

掌握了数组和函数的知识,可以实现好玩的小游戏,比如扫雷,规则如下:

写一个扫雷小游戏

1、使用控制台实现经典的扫雷游戏

2、游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

3、扫雷的棋盘是9*9的格子

4、默认随机布置10个雷

5、可以排查雷

  • 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
  • 如果位置是雷,就炸死游戏结束
  • 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

1、扫雷实现思路

1、定义棋盘

扫雷游戏需要存储布置雷和排查雷的信息,可通过二维数组来实现。其中:

  • 设置布置雷的棋盘(对应一个数组mine):存放布置好的雷的信息。
  • 设置排查雷的棋盘(对应一个数组show):存放排查出的雷的信息。
  • 给棋盘扩大一圈,解决数组越界问题。


空棋盘

2、初始化棋盘

定义棋盘后,需要对棋盘进行初始化。其中:

  • 排查雷棋盘是给玩家展示的,为了保持神秘,初始化用的是字符'*',然后为了保持两个数组的类型一致,也对布置雷棋盘初始化是字符,这样可以用同一个函数处理。

  • 布置雷棋盘:初始化字符‘0’

  • 排查雷棋盘:初始化字符'*'


布置雷棋盘的初始化

排查雷棋盘的初始化

3、布置雷

在布置雷的棋盘中,可以设定有雷的信息是字符'1',没有雷的信息是字符‘0’。之后可用rand()函数对二维数组随机放置。


布置雷的棋盘

思考:为什么需要定义两个棋盘?一个棋盘不可以吗?

如果只定义一个棋盘,雷的信息和排查出雷的信息会混淆。

4、排查雷

在排查雷的棋盘中,玩家会输入一个坐标,先判断坐标信息是否合法,如果不合法,让玩家重新输入合法的坐标信息。如果合法后,根据这个坐标的信息,去和布置雷棋盘的相应位置进行对比。

  • 如果是字符‘1’,排查失败,退出游戏。
  • 如果是字符’0’,继续排查,并给出这个位置雷的个数信息。
  • 如何得到雷的个数信息?可以设置函数,参数是玩家输入的坐标,用遍历的方式去解决。假设玩家输入坐标(9,8),通过函数计算告诉玩家该坐标周围有一个雷。


排雷的假设

2、扫雷游戏实现

1、代码

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		// 1~9
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % row + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += (mine[i][j] - '0');
		}
	}
	return count;
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死,游戏结束\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}

		else
		{
			printf("你输入的坐标非法,请重新输入数值\n");
		}

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void game()
{
	// 定义棋盘
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	// 初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	// 打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	// 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("***** 1、开始扫雷 *****\n");
	printf("***** 0、退出游戏 *****\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入数值:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入。\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

完。

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