粒子特效碰撞检测

粒子特效碰撞需要和射线一起使用

玩家受到的粒子碰撞检测,注意以下内容必须全部做到,要不然粒子特效检测无法使用,无法检测到。

private void OnParticleCollision(GameObject other)
    {
       //检测玩家受到的伤害是否来自敌人
        if (other.CompareTag("Enemy"))
        {
            blood -= 1;
            if (blood == 0)
            {
                Destroy(gameObject);
                Time.timeScale = 0;
            }
            print("玩家血量:" + blood);
        }
    }

敌人受到的粒子碰撞检测

    private void OnParticleCollision(GameObject other)//粒子触发器
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            blood -= 1;
            print(blood);
            if (blood == 0)
            {
                Destroy(gameObject);
                number--;
                print(number);
            }
        }
    }

这里需要注意到,需要在粒子特效组件上修改相应的内容

 需要找到Collision

 找到Type,选择World,并勾选Send Collision Messages

 只有把上面的操作都做到了才可以实现粒子特效碰撞的操作

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值