定义
循环队列是一种基于数组的队列实现,它在队列满时可以循环利用空间,使得队列的操作更加高效。循环队列通过将队列的首尾相连,形成一个环状结构,从而避免了队列元素的搬移。在循环队列中,队尾指针紧接着指向队头位置,形成一个循环。
特点
循环队列需要维护两个指针:队头指针 front
和队尾指针 rear
,以及一个固定大小的数组 data
来存储队列元素。初始时,队头和队尾指针都指向队列的第一个位置,即 front = rear = 0
。
在循环队列中,入队和出队操作分别对应于队尾指针的后移和队头指针的后移。当队尾指针 rear
到达数组的末尾时,需要循环回到数组的起始位置,即 rear = (rear + 1) % MAX_SIZE
。同样,当队头指针 front
到达数组的末尾时,也需要循环回到数组的起始位置,即 front = (front + 1) % MAX_SIZE
。
在循环队列中,判断队列是否为空的条件是 front == rear
,判断队列是否为满的条件是 (rear + 1) % MAX_SIZE == front
。
优点
当队列满时,可以将新元素添加到队尾,而无需进行数据搬移,从而提高了入队操作的效率。同时,出队操作也无需进行数据搬移,只需要移动队头指针即可。
主要区别
-
实现方式:
- 普通队列使用数组或链表实现,每当队列满时,需要进行数据搬移,即在队列的末尾添加新元素时,可能需要将之前的元素向后移动,以腾出空间。这样的实现方式可能导致频繁的数据搬移操作,影响队列的性能。
- 循环队列使用数组实现,通过将队尾指针和队头指针连接在一起,形成一个环状结构,避免了数据搬移。当队列满时,可以将新元素添加到队尾,而无需进行数据搬移,从而提高了入队操作的效率。
-
操作效率:
- 在普通队列中,入队和出队操作的时间复杂度为 O(1)。但是当队列满时,入队操作可能需要进行数据搬移,导致时间复杂度为 O(n),其中 n 是队列的大小。
- 在循环队列中,入队和出队操作的平均时间复杂度为 O(1),并且始终保持为 O(1)。这是因为循环队列使用了取模操作来循环利用数组空间,避免了数据搬移,使得入队和出队操作都具有恒定的时间复杂度。
-
typedef struct CycleQueue { int data[SIZE]; int head, tail; }CycleQueue;
队列满和空的判断:
- 在普通队列中,队列满的判断是当队尾指针
rear
等于队列大小MAX_SIZE
时,队列为空的判断是当队头指针front
等于队尾指针rear
时。 - 在循环队列中,队列满的判断是当
(rear + 1) % MAX_SIZE
等于队头指针front
时,队列为空的判断是当队头指针front
等于队尾指针rear
时。注意,循环队列中需要保留一个空闲位置,因此队列中最多可以容纳MAX_SIZE - 1
个元素。
- 在普通队列中,队列满的判断是当队尾指针
代码实现
定义
typedef struct CycleQueue {
int data[SIZE];
int head, tail;
}CycleQueue;
初始化
void InitCycleQueue(CycleQueue* q) {
memset(&q->data, 0, sizeof(int)*SIZE);
q->head = q->tail = 0;
}
判空
bool IsEmpty(CycleQueue* p) {
return p->head == p->tail;
}
判满
bool IsFull(CycleQueue* p) {
return (p->tail + 1) % SIZE == p->head;
}
入队
bool Push(CycleQueue* p, int val) {
if (IsFull(p)) {
return false;
}
else {
p->data[p->tail] = val;
p->tail = (p->tail + 1) % SIZE;
return true;
}
}
出队
bool Pop(CycleQueue* p) {
if (IsEmpty(p)) {
return false;
}
else {
p->head = (p->head + 1) % SIZE;
return true;
}
}
获取队头元素
int GetTop(CycleQueue* p) {
if (IsEmpty(p)) {
return -1;
}
else {
return p->data[p->head];
}
}
完整代码含测试用例
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<string.h>
#define SIZE 10
typedef struct CycleQueue {
int data[SIZE];
int head, tail;
}CycleQueue;
void InitCycleQueue(CycleQueue* q) {
memset(&q->data, 0, sizeof(int)*SIZE);
q->head = q->tail = 0;
}
bool IsEmpty(CycleQueue* p) {
return p->head == p->tail;
}
bool IsFull(CycleQueue* p) {
return (p->tail + 1) % SIZE == p->head;
}
bool Push(CycleQueue* p, int val) {
if (IsFull(p)) {
return false;
}
else {
p->data[p->tail] = val;
p->tail = (p->tail + 1) % SIZE;
return true;
}
}
bool Pop(CycleQueue* p) {
if (IsEmpty(p)) {
return false;
}
else {
p->head = (p->head + 1) % SIZE;
return true;
}
}
int GetTop(CycleQueue* p) {
if (IsEmpty(p)) {
return -1;
}
else {
return p->data[p->head];
}
}
int main() {
CycleQueue q;
InitCycleQueue(&q);
for (int i = 0; i < SIZE - 1; i++) {
Push(&q, i);
}
while (!IsEmpty(&q)) {
printf("%d ", GetTop(&q));
Pop(&q);
}
return 0;
}