UI系统的

1.Canvas称为画布,新建画布:层级视图点击空白处选中UI中的Canvas新建成功(UI是2D的)所以点击使它成为平面。创建画布后EventSystem是不能删的(它是系统)删了功能会失效。游戏做成可以安装在手机上所以在UI中设置适合手机的宽度,选中Canvas会点击中间上面的Game下面的

 +新建一个1920,1080分辨率的。

2.Panel称为面板,该面板实际上就是一个容器,在其上可放置其他 UI 控件

(UI控件)指的是文本,图片,输入框,按钮,在属性视图的Source Image中点击旁边的小圆圈可以填充背景图片,图片不是清晰就点击Color(颜色)把A拉满(255),就完全清晰了。

 

3.Text称为文本,显示文字用的

4.Image图片 5.FieldInput输入框 6.Button按钮

7.场景跳转是为了能够成功转换场景,需要将它们添加到Build Settings面板的Scenes in Build中(点击菜单栏的File→Build Settings打开面板)。在生成游戏时,只有添加到面板中的场景才会被编入游戏中。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值