新动画的使用

 

1.控制动画

循环播放(标题)(按钮)其他什么只要是有动画效果就可以做循环播放,点击做的动画效果,在属性视图里把Loop Time(循环的意思)的勾给去掉就不循环了。

2.游戏简揭

 脚本(使用脚本之前要先创建一个文件夹点击中的Create中的Folder新建文件夹后把我D盘中的TypeWriter.cs给拖进这个新建的文件夹中就行了)新建了后把这个TypeWriter.cs给拖进Add Component按钮的下面空白处,要使文本有效果把你要使用的文本给拖进出来的Text中这样文本就有效果了。

3.在画布中创建角色

渲染

在文件夹中找到骑士的把他拖进画布中发现没有怎么办,点击画布(Canvas)在属性视图中的Render Mode中选择第2个-Camera(第2个意思可以看3D的也可以看2D的)然后把主摄像机(Main Camera)给拖进属性视图中的Render Camera中后点击Game就看见了,然后设置一下数值就可以使人物更正了,这样一个角色就创建成功了。

给角色添加一个动画效果

添加好动画效果后发现运行不出来,选中你的骑士把你的动画效果拖到属性视图中的Anim ation中去,就可以了。

4.角色动作

Ctrl+N创建一个新场景后点击空白处创建一个平面(Plane)上来后点击平面在属性视图点击Transform旁边的小齿轮选Reset(归零)后双击平面,双击是聚焦,然后把魔法师放上去给它做动画,Anim ation是旧动画不能连着来,做个新动画,把Anim ation点击旁边小齿轮点击Remove Component(删除)然后点击Add按钮搜索a找到Animator(新动画),在右下角创建Assets选中Create中的Animator Controller就创建出来了设置名字叫玩家方便设置双击它,点击魔法师把玩家拖进属性视图中的Controller里,找到魔法师文件夹找到动画点击它在属性视图点击Rig,找到Type选择第3个Generic后直接点Apply动画就可以用了点击魔法师文件夹中的动画把Idle放进去

找到atar骨骼拖进Avatar中就会有待机动画了但是不是循环,如何循环找到魔法师文件夹找到动画点击它在属性视图点击Animations,找到Idle选中

 把底下2个勾上点击下面的Apply(应用)就会循环了不止Idle(待机)还有Walk(走),Run(跑)一起点上。

点击左上角的Parameters(参数)点旁边的+号,四种类型前三种什么动画都可以,最后一种只能用在攻击和技能

走的动画

点击Idle右键选中Make有一条线选中Walk

 再从Walk拉一条线回来,然后点击三角形把这个勾去掉,在下面

    点+号

 做走的动画前面选择走就行,后面因为是从Idle中去Walk所以选择true,反之Walk的线到ldle中后面就选择false。跑的动画也是一样。

攻击,技能动画

选择第四种类型,连线(2条都要)只需要把从ldle去的线的三角形的勾去掉然后下面前面选择技能名字就行了。

然后运行看效果行了。

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