前言
Unity4.3版本之后添加了新的播放动画组件Animator -> 以树的形式来控制动画的切换
在工程里的模型里选择rig里的AnimationType设置为新动画Humanoid 之后 Apply
此时工程多了个阿凡达Avatar模型
可以在Avatar里配置人物模型骨骼
动画分割
- LoopTime : 循环
- Root Transform Rotation : 动画播放是否对模型的旋转产生影响
- Root Transform Positive(Y) : 是否对y轴位置产生影响
- Root Transform Positive(XZ) : 是否对模型的X Z 轴位置产生影响
打上勾就是不影响
动画控制器 Animator Controller : 动画控制器
在工程右键,找到,之后把这个控制器可以拖入给Aniamtor组件
双击这个控制器
添加动画状态
- 添加动画有两种方式