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1.结构体
1.1结构体的基础类型
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2结构的声明
struct tag//tag是一个是一个结构体标签,这个是根据你的需求来定义,比如你要对一个学生进行描述
//就可以把tag这个标签定义为student
{
member - list;//表示成员变量的列表
}variable-list;//结构体变量列表
下面我们用结构来声明一本书,首先描述一本书,我们可以描述它的书名,价格,作者,书的编号
下面代码是结构体类型
struct Book
{
char bookname[20];//书名
char author[20];//作者
int price;//价格
char id[20];//编号
};
我们可以发现少了variable-list,其实这里可有可无,看你是否需要变量,需要就创建,不需要就不创建
#include<stdio.h>
struct Book
{
char bookname[20];//书名
char author[20];//作者
int price;//价格
char id[20];//编号
}b3,b4;//全局变量,也是struct Book型的结构体变量
//需要可以创建,不需要可以不创建
int main()
{
struct Book b1;//局部变量
struct Book b2;//局部变量
return 0;
}
1.3特殊的声明
struct //匿名结构体类型
{
char bookname[20];//书名
char author[20];//作者
int price;//价格
char id[20];//编号
}b1,b2;
在声明结构的时候,可以不完全的声明,上面的代码可以省略了结构体标签,但是在定义变量的时,只能上述代码那样定义结构体变量名,且只能使用一次。
1.4结构体的自引用
从字面上理解自引用是在结构中包含一个类型为该结构本身的成员
struct Node
{
int data;
struct Node* next;//该结构体本身的成员
};
1.5结构体变量的定义和初始化
初始化1
struct student
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
}b1 = { "liming",19,"nan","2105100138" };//初始化
初始化2
#include<stdio.h>
struct student
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
};
int main()
{
struct student b1 = { "liming",19,"nan","2105100138" };//初始化
return 0;
}
结构体嵌套初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
1.6结构体内存对齐(计算结构体的大小)
下面我们来看一段代码
include<stdio.h>
struct S1
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S2
{
char c1;
struct S1 s1;//结构体嵌套
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
在不运行的情况下自己可以思考一下这两个结构体的大小分别是多少,可能有人会这样理解,double类型占8个字节,char型占1个字节,int类型占4字节,一共就是13个字节,第二就是1+13+8=22个字节,输出为13和22,其实不然,下面我们来看一下它的正确答案是什么。
看到这个答案可能疑惑怎么可算出来的,其实计算结构体的类型有他的计算法则,下面我会图解分析+过程分析来破解这个问题,下面我们先来了解如何计算和了解结构体的对齐规则
1.6.1 结构体对齐规则
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
这里可能不懂这些规则的含义,下面我会用上面代码,来用规则计算结构的大小,并且图解分析时解释上面每一句话的含义,请耐心往下看,学习知识总是美好的。
1.6.2 图解分析
图解分析
如果一个结构体中嵌套一个结构体,那我们又该如何去计算它的结构体大小呢?下面我们来图解分析它的大小为啥为32个字节
图解
1.6.3 为什么存在内存对齐
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问
所以结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。就好比你去商店用100元买了29的商品,老板要找你71元,但是由于你赶时间,而老板久久没有找到一元,你直接叫老板找70整,1元不要了,这样就换取了更多的时间。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
1.7修改默认对齐数
#pragma pack()括号里填数字可以设置默认对齐数,#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果为6,可以根据刚刚的规则自己计算
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
所以结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
2.位段
2.1什么是位段
位段的声明和结构是类似的,但是有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
下面我们来看一个代码片段
struct A
{
int _a : 2;//a占2个bit
int _b : 5;//b占5个bit
int _c : 10;//c占10个bit 位
int _d : 30;// d占30个bit位
};
1字节 = 8bit位
这里的A就是一个位段类型,其中的数字分别代表 a占2个bit
b占5个bit
c占10个bit 位
d占30个bit位
那么我们这个位段A的大小是多少呢?下面我为大家分析一波,往下看位段的内存分配
2.2位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned, int, signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
下面我们用一段代码来分析一下位段内存如何分配的
#include<stdio.h>
struct S
{
char a : 3;//3个bit位
char b : 4;//4个bit位
char c : 5;//5个bit位
char d : 4;//4个bit位
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
在vs2019环境下
我们先假设先从低位开始放,在验证我们的假设是否正确,10的二进制为1010,a在内存中只放三个bit位,只能放010,还剩5个bit为,12的二进制1100,放4个bit位1100,还剩一个bit位,不能放下我们下面的c的5个bit位,舍弃掉,在开辟一个字节,3的二进制为011,放5个bit位00011,还剩3个bit位,不能放下d的4个bit ,继续开辟一个字节,4的二进制为0100,放4个bit位0100,把数据放在内存中后,我们查看编译器中的内存是否与我们的假设一致,结果内存的放置是与我们的假设一致的
所以我们可以得出位段中成员的bit位是先从低地址处开始放置,如果一个字节中的剩余的bit位不能放下下一个成员的bit位,我就要继续开辟空间来放置,直至把所有的数据放在我们的内存中.
从上面的内存分配机制,我们就可以算出一个位段在内存中的大小
2.3位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的
总结
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
3.枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
3.1枚举类型的定义
下面我定义了三个类型。
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
3.2枚举的优点
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
3.3枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=5;
GREEN=9;
BLUE=10;
};
enum Color color = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
enum Color color = 5; //这样赋值会出现类型的差异,5是一个int型,color是一个枚举enum Color类型
4.联合体
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。联合体的关键字为union
4.1联合体类型的定义
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
4.2联合体的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)。
下面我用一段代码+图解来解释联合体的特点
代码
#include<stdio.h>
union Un
{
char c;
int i;
double d;
};
int main()
{
union Un un;
printf("%p\n", &un);
printf("%p\n", &(un.c));
printf("%p\n", &(un.i));
printf("%p\n", &(un.d));
return 0;
}
看到结果,为什么这四个地址都一样呢?,这就是联合体的公用一块内存空间
在取出联合体的成员地址时,取出的都是第一个字节的元素,因为这些成员都共用了第一个字节的空间,它与结构体不同,结构体的成员有自己独立的空间。下面的图解可以清晰的知道联合体的成员是
公用内存的
4.3联合体大小的计算
1.联合的大小至少是最大成员的大小。
2.当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
#include<stdio.h>
union un
{
char c[5];//总共的大小为5
// 1 8 1
int i;//4 8 4
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union un));
return 0;
}
联合体大小至少为最大成员的大小为5
char 本身的大小为1字节,默认对齐数为8,对齐数为1
int自身大小为4,默认对齐数为8,对齐数为4,所以成员的最大对齐数为4
明显4不是5的整数倍,所以输入结果8, 8是最大对齐数的整数倍