c#单例类

本文详细介绍了单例类的设计模式,包括其目的(管理共享资源和控制状态)、实现方式(私有构造函数和静态方法)以及一个Java示例。强调了线程安全的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单例类是一种设计模式,它限制一个类只能创建一个实例,并提供一个全局访问点。单例类通常用于管理共享资源或控制某个唯一对象的状态。

在单例类中,通常有一个私有的构造函数,用于防止外部代码创建实例。而通过一个静态方法或属性,单例类提供了唯一的访问点,用于获取类的实例。

例如,以下是一个简单的单例类的示例:

public class SingletonClass
{
     
    private SingletonClass() { }

//锁要不然多个线程同时调用单例类可能会报错

        private static object Lock =new object();
 

private static SingletonClass instance  ;

//创建静态函数提供给外部获取SingletonClass类的对象

    public static EnterSinglenton  GetInstance()
    {

//锁
        lock (Lock)
        {
            if (instance!=null)
            {
                return instance;
            }
         return instance = new EnterSinglenton();
        }
        
    }

}

在上面的示例中,SingletonClass是一个单例类。它拥有一个私有的类属性 instance,用于保存类的实例。GetInstance 是一个静态方法,用于获取类的实例。在这个方法中,如果实例还没有被创建,就会调用类的构造函数来创建实例,并赋值给 instance。如果实例已经存在,就直接返回该实例。

使用单例类时,可以通过以下方式获取类的实例:

SingletonClass. GetInstance();

这样,无论在何处调用获取实例的代码,都能获取到同一个实例。

  • 5
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值