用JavaScript做一个4*4拼图游戏

1.案例需求

用JavaScript做一个4*4的拼图游戏,实现其基本功能及其他拓展功能,如:游戏计时功能的实现、原图参照物、添加音乐播放器、添加移动拼图的次数记录器等。

2.编程思路

1、实现整体布局设计
2、实现游戏布局设计
3、实现游戏逻辑

3.案例源码

HTML源码

<body>
    <div id="container">
      <!-- 页面标题 -->
      <h3>拼图游戏</h3>
      <!-- 水平线 -->
      <hr />
      <!-- 游戏时间、步数、音乐按钮 -->
      <div id="timeBox">共计时间:<span id="time">00:00:00</span></div>
      <div style="display: flex; justify-content: center; align-items: center">
        背景音乐:
        <img id="bofang" width="30px" src="image/play.png" alt="" />
      </div>
      <audio
        id="bgmusic"
        src="music/如果这就是爱情(1个球版) - 1个球.flac"
      ></audio>
      <div id="countAll">共计步数:<span id="count">0</span></div>
      <!-- 游戏画布 -->
      <canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border: 1px solid">
        对不起,您的浏览器不支持HTML5画布API</canvas
      >
      <img width="200px" src="image/puzzle.jpg" alt="" />
      <!-- 重新开始 -->
      <div id="cxks">
        <button onclick="restartGame()">重新开始</button>
      </div>
    </div>

CSS源码

body {
    background-color: silver;/*设置页面背景颜色为银色*/
}
/*设置游戏界面样式*/
#container {
	background-color: white;
	width: 800px;   
    margin: auto;
	padding: 20px;
	text-align: center; 
    box-shadow: 10px 10px 15px black;
}
/*设置游戏时间面板样式*/
#timeBox {
    margin: 10px 0;
    font-size: 18px;
}
/*设置游戏按钮样式*/
button {
    width: 200px;
    height: 50px;
    margin: 10px 0;
    border: 0;
	outline: none;
    font-size: 25px;
    font-weight: bold;
    color: white;  
    background-color: lightcoral;
}
/*设置鼠标悬浮时的按钮样式*/
button:hover {
    background-color: coral;
}

JavaScript源码

<script>
      // 获取画布对象
      let c = document.getElementById("myCanvas");
      let ctx = c.getContext("2d");
      // 获取背景音乐对象
      var bgmusic = document.getElementById("bgmusic");
      // 获取暂停键对象
      var bofang = document.getElementById("bofang");
      var flag = 1;
      bofang.onclick = function () {
        if (flag) {
          bofang.src = "image/pause.png";
          bgmusic.play();
          flag = 0;
        } else {
          bofang.src = "image/play.png";
          bgmusic.pause();
          flag = 1;
        }
      };
      //  定义拼图小方块的边长
      let w = 100;

      // 定义初始化方块位置
      let num = [
        [00, 01, 02, 03],
        [10, 11, 12, 13],
        [20, 21, 22, 23],
        [30, 31, 32, 33],
      ];

      //   声明拼图素材来源
      let img = new Image();
      img.src = "image/puzzle.jpg";
      // 当图片加载完毕时
      img.onload = function () {
        // 打乱拼图位置
        generateNum();
        // 在画布上绘制拼图
        drawCanvas();
      };

      function generateNum() {
        // 循坏50次进行拼图的打乱
        for (let i = 0; i < 50; i++) {
          // 随机抽取其中一个数据
          let i1 = Math.round(Math.random() * 3);
          let j1 = Math.round(Math.random() * 3);
          // 再随机抽取其中一个数据
          let i2 = Math.round(Math.random() * 3);
          let j2 = Math.round(Math.random() * 3);
          //对调他们的位置
          let temp = num[i1][j1];
          num[i1][j1] = num[i2][j2];
          num[i2][j2] = temp;
        }
      }

      // 绘制拼图
      function drawCanvas() {
        // 清空画布
        ctx.clearRect(0, 0, 400, 400);
        // 使用双重for循坏绘制4*4的拼图
        for (let i = 0; i < 4; i++) {
          for (let j = 0; j < 4; j++) {
            if (num[i][j] != 33) {
              // 获取数值的十位数,即第几行
              let row = parseInt(num[i][j] / 10);
              // 获取数值的个位数,即第几列
              let col = num[i][j] % 10;
              // 在画布的相关位置上绘图
              ctx.drawImage(img, col * w, row * w, w, w, j * w, i * w, w, w);
            }
          }
        }
      }

      // 监听鼠标单击事件
      c.onmousedown = function (e) {
        // 获取画布边界
        let bound = c.getBoundingClientRect();
        // 获取鼠标在画布上的坐标位置(x,y)
        let x = e.pageX - bound.left;
        let y = e.pageY - bound.top;
        // 将x和y换算成几行几列
        let row = parseInt(y / 100);
        let col = parseInt(x / 100);
        // 如果当前单击的不是空白区域
        if (num[row][col] != 33) {
          // 移动单击的方块
          detectBox(row, col);
          // 重新绘制画布
          drawCanvas();
          // 检查游戏是否成功
          let isWin = checkWin();
          // 如果游戏成功
          if (isWin) {
            // 清除计时器
            clearInterval(timer);
            // 绘制完整图片
            ctx.drawImage(img, 0, 0);
            // 设置字体为serif,加粗,68号字
            ctx.font = "bold 68px serif";
            ctx.fillStyle = "red";
            // 显示提示语句
            ctx.fillText("游戏成功!", 20, 150);
          }
        }
      };

      // 定义步数为0
      let stepCount = 0;
      //移动单击的方块
      function detectBox(i, j) {
        // 如果单击的方块不在最上面一行
        if (i > 0) {
          //检测空白区域是否在当前方块的正上方
          if (num[i - 1][j] == 33) {
            // 交换空白区域与当前方块的位置
            num[i - 1][j] = num[i][j];
            num[i][j] = 33;
            // 交换一次步数加1
            stepCount++;
            // 更新步数
            document.getElementById("count").innerText = stepCount;
            return;
          }
        }

        // 如果单击的方块不在最下面一行
        if (i < 3) {
          //检测空白区域是否在当前方块的正下方
          if (num[i + 1][j] == 33) {
            // 交换空白区域与当前方块的位置
            num[i + 1][j] = num[i][j];
            num[i][j] = 33;
            // 交换一次步数加1
            stepCount++;
            // 更新步数
            document.getElementById("count").innerText = stepCount;
            return;
          }
        }
        //如果单击的方块不在最左边一列
        if (j > 0) {
          //检测空白区域是否在当前方块的左边
          if (num[i][j - 1] == 33) {
            //交换空白区域与当前方块的位置
            num[i][j - 1] = num[i][j];
            num[i][j] = 33;
            // 交换一次步数加1
            stepCount++;
            // 更新步数
            document.getElementById("count").innerText = stepCount;
            return;
          }
        }
        //如果单击的方块不在最右边一列
        if (j < 3) {
          //检测空白区域是否在当前方块的右边
          if (num[i][j + 1] == 33) {
            //交换空白区域与当前方块的位置
            num[i][j + 1] = num[i][j];
            num[i][j] = 33;
            // 交换一次步数加1
            stepCount++;
            // 更新步数
            document.getElementById("count").innerText = stepCount;
            return;
          }
        }
      }

      // 胜利的判断
      function checkWin() {
        for (let i = 0; i < 4; i++) {
          for (let j = 0; j < 4; j++) {
            // 如果有其中一块方块的位置不对
            if (num[i][j] != i * 10 + j) {
              // 返回假
              return false;
            }
          }
        }
        return true;
      }

      // 获取游戏计时文本区域对象
      let time = document.getElementById("time");
      //初始化时分秒
      let h = 0,
        m = 0,
        s = 0;
      function getCurrentTime() {
        // 将时分秒换为整数以便进行自增或赋值
        s = parseInt(s);
        m = parseInt(m);
        h = parseInt(h);
        // 每秒变量s先自增1
        s++;
        if (s == 60) {
          s = 0;
          m++;
        }
        if (m == 60) {
          m = 0;
          h++;
        }
        // 修改时分秒的显示效果,使其保持两位数
        if (s < 10) s = "0" + s;
        if (m < 10) m = "0" + m;
        if (h < 10) h = "0" + h;
        // 将当前计时的时间显示在页面上
        time.innerHTML = h + ":" + m + ":" + s;
      }

      // 重新开始游戏
      function restartGame() {
        // 清除计时器
        clearInterval(timer);
        // 时间清零
        s = 0;
        m = 0;
        h = 0;
        // 重新显示时间
        getCurrentTime();
        timer = setInterval("getCurrentTime()", 1000);

        // 重新打乱拼图顺序
        generateNum();
        // 绘制拼图
        drawCanvas();

        //点击重新开始,计步器初始化为0
        stepCount = 0;
        // 重新显示计步器
        document.getElementById("count").innerHTML = stepCount;
      }
      // 每隔1000毫秒(1s)刷新一次时间
      let timer = setInterval("getCurrentTime()", 1000);
    </script>

3.游戏效果及展示

拼图游戏动画
游戏成功效果图
游戏成功

4.小结

制作该拼图小游戏主要运用JavaScript中的DOM操作、事件处理、数组操作等知识,大家可以参考一下,如有问题欢迎大家在评论区提出。其次小伙伴们也可以根据自己的需求更改代码实现自己想要的功能。

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