系统编程-UDP

UDP

目录

UDP

引入

使用 UDP 的注意事项

一、单播的流程 -- 一对一

如何实现端口和地址重复绑定

二、广播的流程 -- 一对多

三、组播的流程 -- 多对多

加入组播,需要使用 setsockopt 函数

主要代码 -- 主要是发送方


 

引入

-- UDP协议的特点

  • 无连接性: UDP是无连接的协议,这意味着通信的双方不需要在通信之前建立连接。每个UDP数据报都是独立的,它们可以单独发送,没有依赖关系。

  • 不可靠性: UDP不提供数据传输的可靠性保证。它不会像TCP那样提供重传、确认和流量控制等机制。这意味着如果发送的数据丢失或者损坏,UDP不会自动重新发送,需要应用层自行处理。

  • 速度和低延迟: 由于没有连接状态维护和复杂的确认机制,UDP的开销比TCP小,因此在速度和延迟方面表现更好。这使得它适用于实时应用,如语音通话和在线游戏。

  • 数据报格式: UDP数据报包含了目标端口号和源端口号,这些信息用于将数据传递给正确的应用程序。但是,数据报本身没有保证按顺序到达或完整到达。

  • 无拥塞控制: UDP不具备TCP的拥塞控制机制,因此在网络拥塞的情况下,UDP数据报可能会丢失或延迟增加。

  • 广播和多播支持: UDP支持向特定组中的多个主机发送数据,这称为多播(Multicast)。也可以将数据报广播到网络中的所有主机,这称为广播(Broadcast)。

  • 适用场景: UDP适用于需要快速传输和实时性要求较高的应用,如语音和视频流、在线游戏、实时传感数据等。它不适用于需要可靠传输和数据完整性的场景,因为这些方面没有被UDP提供。

一对一 单播
一对多 广播
多对多 组播
在 UDP 中没有客户端和服务器之分
只有发送方和接收方

使用 UDP 的注意事项

-- 1 使用 udp 通信时 创建的套接字时用的参数与 tcp 不同

int socket(int domain, int type, int protocol) domain:AF_INET

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