使用STM32制作触摸屏控制器

设计一个触摸屏控制器主要包括以下几个方面的内容:触摸屏的驱动、输入的读取、输入的处理、以及与其他组件的通信等。下面将为您提供一个使用STM32制作触摸屏控制器的详细案例。

  1. 触摸屏的驱动 触摸屏一般是通过I2C或SPI接口与控制器连接的。首先需要在STM32上配置相应的I2C或SPI引脚,并初始化相应的外设。然后,根据触摸屏的规格书,编写相应的驱动程序。以下是一个使用I2C通信的例子:
#include "stm32f4xx.h"

#define I2C_ADDRESS (0x48) // 触摸屏的I2C地址

void I2C_Init(void) {
    RCC->APB1ENR |= RCC_APB1ENR_I2C1EN; // 使能I2C1时钟
    RCC->AHB1ENR |= RCC_AHB1ENR_GPIOBEN; // 使能GPIOB时钟
    
    // 配置GPIOB的I2C1引脚
    GPIOB->MODER |= (GPIO_MODER_MODE6_1 | GPIO_MODER_MODE7_1); // 复用模式
    GPIOB->OTYPER |= (GPIO_OTYPER_OT6 | GPIO_OTYPER_OT7); // 开漏输出
    GPIOB->OSPEEDR |= (GPIO_OSPEEDR_OSPEED6 | GPIO_OSPEEDR_OSPEED7); // 高速
    GPIOB->PUPDR |= (GPIO_PUPDR_PUPD6_0 | GPIO_PUPDR_PUPD7_0); // 上拉
    
    // 配置I2C1
    I2C1->CR1 &= ~I2C_CR1_PE; // 禁止I2C1
    I2C1->CR2 &= ~I2C_CR2_FREQ; // 清零频率位
    I2C1->CR2 |= (42 << I2C_
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