学习STM32的USB通信

STM32是一款微控制器系列,它具有强大的USB通信功能。USB通信可以实现与电脑或其他USB设备的数据传输。在本文中,我们将学习如何在STM32上实现USB通信。

首先,我们需要准备一台STM32开发板和一台电脑。我们将使用STM32CubeIDE作为开发环境,它提供了丰富的库函数和示例代码,方便我们学习和开发。

在STM32CubeIDE中,我们可以使用HAL库来实现USB通信。HAL(Hardware Abstraction Layer)库是一个硬件抽象层,它提供了一系列函数和数据结构,方便我们编写与硬件相关的代码。

接下来,我们将学习如何使用HAL库来实现USB通信。

首先,我们需要创建一个新的工程。在STM32CubeIDE中,选择"File"->"New"->"STM32 Project"来创建一个新的工程。然后选择你的STM32型号和芯片包,点击"Next"。

在"Project Configuration"页面,填写你的工程名称和路径,点击"Finish"来创建工程。

创建完工程后,我们需要配置USB相关的文件。在左侧的"Project Explorer"窗口中,找到并展开"Middlewares"->"ST"->"STM32_USB_Device_Library"->"Core"文件夹。然后右键点击"Src"文件夹,选择"Add"->"File",将"usbd_core.c"添加到工程中。

接下来,我们需要配置USB的中断处理函数。在"usbd_conf.h"文件中,找到以下代码:

/* Uncomment the line corresponding to the USB interface used */
#define USE_USB_FS
//#define USE_USB_HS

取消注释"USE_USB_FS"这一行,以使用USB FS接口。

然后,在同一个文件中,找到以下代码:

//#define USE_HAL_ADC_REGISTER_CALLBACKS 0U
//#define USE_HAL_CAN_REGISTER_CALLBACKS 0U
//#define USE_HAL_CEC_REGISTER_CALLBACKS 0U
//#define USE_HAL_COMP_REGISTER_CALLBACKS 0U
//#define USE_HAL_CRYP_REGISTER_CALLBACKS 0U
//#define USE_HAL_DAC_REGISTER_CALLBACKS 0U
//#define USE_HAL_DCMI_REGISTER_CALLBACKS 0U
//#define USE_HAL_DFSDM_REGISTER_CALLBACKS 0U
//#define USE_HAL_DSI_REGISTER_CALLBACKS 0U
//#define USE_HAL_FDCAN_REGISTER_CALLBACKS 0U
//#define USE_HAL_GFXMMU_REGISTER_CALLBACKS 0U
.
.
.

取消注释"USE_HAL_PCD_REGISTER_CALLBACKS"这一行,以使用PCD HAL模块。

现在,我们已经配置好了USB相关的文件。接下来,我们将学习如何通过USB发送和接收数据。

首先,我们需要在代码中引入USB相关的头文件:

#include "usbd_core.h"
#include "usbd_desc.h"
#include "usbd_def.h"

然后,我们需要定义一些全局变量:

USBD_HandleTypeDef hUsbDeviceFS;
uint8_t UserTxBuffer[APP_TX_DATA_SIZE];
uint8_t UserRxBuffer[APP_RX_DATA_SIZE];

这里,hUsbDeviceFS是一个USB设备句柄,用来管理USB设备的状态。UserTxBuffer和UserRxBuffer分别是发送和接收数据的缓冲区。

接下来,我们需要实现一些回调函数来处理USB事件。在"usbd_conf.h"文件中,找到以下代码:

/* USB_OTG_HS interrupt priorities */
#define OTG_HS_IRQn                            OTG_HS_IRQn
#define OTG_HS_IRQHandler                      OTG_HS_IRQHandler

在这个代码块的上方,添加以下代码:

/* USB Device FS interrupt priorities */
#define USB_LP_CAN_RX0_IRQn                     USB_LP_IRQn
#define USB_LP_CAN_RX0_IRQHandler               USB_LP_IRQHandler

这里,我们定义了USB设备中断的优先级。

然后,在同一个文件中,找到以下代码:

/* USB_OTG_HS interrupt handler */
void OTG_HS_IRQHandler(void)
{
  HAL_PCD_IRQHandler(&hpcd_USB_OTG_HS);
}

在这个代码块的上方,添加以下代码:

/* USB Device FS interrupt handler */
void USB_LP_CAN_RX0_IRQHandler(void)
{
  HAL_PCD_IRQHandler(&hpcd_USB_FS);
}

这里,我们定义了USB设备中断的处理函数。

接下来,我们需要实现USB设备的初始化函数。在"usbd_conf.c"文件中,找到以下代码:

void MX_USB_PCD_Init(void)
{
  hpcd_USB_OTG_FS.Instance = USB_OTG_FS;
  hpcd_USB_OTG_FS.Init.dev_endpoints = 9;
  hpcd_USB_OTG_FS.Init.use_dedicated_ep1 = 0;
  hpcd_USB_OTG_FS.Init.dma_enable = 0;
  hpcd_USB_OTG_FS.Init.low_power_enable = 0;
  hpcd_USB_OTG_FS.Init.phy_itface = PCD_PHY_EMBEDDED;
  hpcd_USB_OTG_FS.Init.Sof_enable = 0;
  hpcd_USB_OTG_FS.Init.speed = PCD_SPEED_FULL;
  hpcd_USB_OTG_FS.Init.vbus_sensing_enable = 0;
  hpcd_USB_OTG_FS.Init.lpm_enable = 0;
  hpcd_USB_OTG_FS.Init.battery_charging_enable = 0;
  if (HAL_PCD_Init(&hpcd_USB_OTG_FS) != HAL_OK)
  {
    Error_Handler();
  }
}

这个函数用来初始化USB设备。在这个函数中,我们可以指定一些设备的参数,例如设备的最大端点数、设备的速度等。我们默认使用全速(Full Speed)模式。

然后,我们需要在代码中调用这个函数:

MX_USB_PCD_Init();

现在,我们已经完成了USB设备的初始化。接下来,我们将学习如何发送和接收数据。

首先,我们需要实现一个发送数据的函数:

void USB_SendData(uint8_t* buf, uint16_t len)
{
  USBD_LL_Transmit(&hUsbDeviceFS, CDC_IN_EP, buf, len);
}

这个函数用来发送数据。USBD_LL_Transmit是一个HAL库函数,用来发送数据到PC。hUsbDeviceFS是一个USB设备句柄,CDC_IN_EP是一个发送端点。

然后,我们需要实现一个接收数据的函数:

void USB_ReceiveData(uint8_t* buf, uint16_t* len)
{
  *len = USBD_LL_Receive(&hUsbDeviceFS, CDC_OUT_EP, buf);
}

这个函数用来接收数据。USBD_LL_Receive是一个HAL库函数,用来接收PC发送的数据。hUsbDeviceFS是一个USB设备句柄,CDC_OUT_EP是一个接收端点。

现在,我们已经完成了USB的发送和接收函数。我们可以在主函数中调用这些函数来发送和接收数据。

int main(void)
{
  /* ... */
  
  while (1)
  {
    /* ... */
    
    USB_SendData(UserTxBuffer, APP_TX_DATA_SIZE);
    USB_ReceiveData(UserRxBuffer, &RxDataLength);
    
    /* ... */
  }
}

这里,我们通过调用USB_SendData函数将发送缓冲区中的数据发送到PC,通过调用USB_ReceiveData函数将PC发送的数据接收到接收缓冲区中。

最后,我们需要在"usbd_desc.c"文件中配置USB设备的描述符。在这个文件中,我们可以指定设备的厂商ID、产品ID、设备类别等。

到此为止,我们已经完成了STM32的USB通信代码的编写。

总结起来,我们首先配置了USB相关的文件,然后实现了USB的发送和接收函数,并在主函数中调用这些函数来发送和接收数据。通过这些步骤,我们成功地实现了STM32的USB通信。

希望本文对你有所帮助!如果你对USB通信的细节还有疑问,可以参考ST官方提供的文档和示例代码。祝你学习愉快!

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STM32USB通信是指利用STMicroelectronics的STM32微控制器(MCU)与外部设备通过USB接口进行数据交换和通信的一种方式。STM32系列MCU具有内置的USB功能,它们支持不同的USB协议和模式,包括USB Device、USB Host和USB OTG(On-The-Go)。 通过STM32USB通信,可以实现诸如传输数据、控制设备、配置参数等功能。一般来说,STM32USB通信涉及以下几个主要步骤: 1. 硬件连接:将STM32微控制器与外部设备通过USB物理接口连接。 2. 配置USB功能:使用适当的开发环境(如STM32Cube或STM32CubeIDE)编写代码来配置STM32USB功能。这包括选择适当的USB模块、配置USB的工作模式(如Device或Host模式)和协议等。 3. 数据传输:在STM32中,数据通过USB传输分为两种类型:控制传输和数据传输。控制传输用于命令和状态的传输,而数据传输用于实际的数据交换。开发者可以通过编写相应的代码实现数据的发送和接收。 4. 设备通信:根据所需的功能,使用合适的通信协议进行数据交换。例如,可以使用USB CDC(Communication Device Class)协议进行串口通信,或使用USB HID(Human Interface Device)协议进行键盘或鼠标的交互。 5. 错误处理和调试:在开发和实际应用中,可能会遇到一些问题,如数据传输错误、协议不兼容等。使用适当的调试工具和方法,可以帮助定位和解决这些问题。 总结起来,STM32USB通信是一种利用STM32微控制器的USB功能与外部设备进行数据交换和通信的方法。通过合适的配置和编程,可以实现各种功能和应用,为嵌入式系统开发提供了更多的交互和连接选项。
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