Java学习第三天

 1、算术运算符(+  -  *   /(除号)   %(取余))

/和%的区别:两个数据做除法,/取结果的商,%取结果的余数。

整数操作只能得到整数,要想得到小数,必须有浮点数参与运算。

int a = 10;
int b = 3;
System.out.println(a / b); // 输出结果3
System.out.println(a % b); // 输出结果1

1.1字符的“+”操作

值显得很重要char类型参与算术运算,使用的是计算机底层对应的十进制数值。ascll值显得很重要

需要我们记住三个字符对应的数值:

ascll 从小到大:‘0’——‘9’(48——57)     'A'——'Z'(65——90)    ‘a’——‘z’(97——122)

// 可以通过使用字符与整数做算术运算,得出字符对应的数值是多少
char ch1 = 'a';
System.out.println(ch1 + 1); // 输出98,97 + 1 = 98

char ch2 = 'A';
System.out.println(ch2 + 1); // 输出66,65 + 1 = 66

char ch3 = '0';
System.out.println(ch3 + 1); // 输出49,48 + 1 = 49

1.2字符串的“+”操作

当“+”操作中出现字符串时,这个”+”是字符串连接符,而不是算术运算。

System.out.println("itheima"+ 666); // 输出:itheima666

在”+”操作中,如果出现了字符串,就是连接运算符,否则就是算术运算。当连续进行“+”操作时,从左到右逐个执行。

2、 赋值运算符(=  +=  -=  *=  /=(除后赋值 )  %=(取余后赋值,a%=b,将a÷b的余数给a) )

注意:扩展的赋值运算符隐含了强制类型转换。

3、自增自减运算符(++   -- )

++和--中的注意事项

​    ++和-- 既可以放在变量的后边,也可以放在变量的前边。

​    单独使用的时候, ++和-- 无论是放在变量的前边还是后边,结果是一样的。

​    参与操作的时候,如果放在变量的后边,先拿变量参与操作,后拿变量做++或者--。

​    参与操作的时候,如果放在变量的前边,先拿变量做++或者--,后拿变量参与操作。

​    最常见的用法:单独使用。

public class ifcontact {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 10;
		a++; // 单独使用
		System.out.println("a:" + a); // a:11

		int b = 10;
		++b; // 单独使用
		System.out.println("b:" + b); // b:11

		int x = 10;
		int y = x++; // 赋值运算,++在后边,所以是使用x原来的值赋值给y,x本身自增1
		System.out.println("x:" + x + ", y:" + y); // x:11,y:10

		int m = 10;
		int n = ++m; // 赋值运算,++在前边,所以是使用m自增后的值赋值给n,m本身自增1
		System.out.println("m:" + m + ", m:" + m); // m:11,m:11
	}
}

4、关系运算符(<  <=  >  =  >=  !=)

关系运算符有6种关系,分别为小于、小于等于、大于、等于、大于等于、不等于。其输出结果只有true和false,千万不要把“==”误写成“=”,"=="是判断是否相等的关系,"="是赋值。

public class ifcontact {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 2;
		int b = 33;
		System.out.println(a == b); // false
		System.out.println(a != b); // true
		System.out.println(a > b); // false
		System.out.println(a >= b); // false	
		System.out.println(a < b); // true
		System.out.println(a <= b); // true

		// 关系运算的结果肯定是boolean类型,所以也可以将运算结果赋值给boolean类型的变量
		boolean flag = a > b;
		System.out.println(flag); // 输出false
	}
}

5、逻辑运算符(重点)

&        逻辑与           a&b,a和b都是true,结果为true,否则为false

 同真为真  不同为假(有0则0)(逻辑与&,无论左边真假,右边都要执行。)

|         逻辑或            a|b,a和b都是false,结果为false,否则为true

不同为真(有1则1)(逻辑或|,无论左边真假,右边都要执行。)

0&0=0   0&1=0    1&0=0   1&1=1

0|0=0     0|1=1      1|0=1    1|1=1

^        逻辑异或         a^b,a和b结果不同为true,相同为false

!         逻辑非            !a,结果和a的结果正好相反

&&     短路与            作用和&相同,但是有短路效果

(短路与&&,如果左边为真,右边执行;如果左边为假,右边不执行。)

||        短路或            作用和\|相同,但是有短路效果

(短路或||,如果左边为假,右边执行;如果左边为真,右边不执行。)

6、三元运算符(关系表达式 ? 表达式1 : 表达式2;)

问号前面的位置是判断的条件,判断结果为boolean型,为true时调用表达式1,为false时调用表达式2。其逻辑为:如果条件表达式成立或者满足则执行表达式1,否则执行第二个。

int a = 10;
int b = 20;
int c = a > b ? a : b; // 判断 a>b 是否为真,如果为真取a的值,如果为假,取b的值

数据输入(通过 Scanner 类来获取用户的输入 )

导包   

import java.util.Scanner; 

创建Scanner对象。

Scanner sc = new Scanner(System.in);// 创建Scanner对象,sc表示变量名,其他均不可变

接收数据

int i = sc.nextInt(); // 表示将键盘录入的值作为int数返回。

例如

import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		//接收数据
		int x = sc.nextInt();
		//输出数据
		System.out.println("x:" + x);
	}
}

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