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游戏简介
“迷宫探险”是一款基于文本界面的冒险游戏,玩家需要控制一个探险者在迷宫中寻找宝藏并最终逃出迷宫。迷宫由一系列的房间组成,每个房间有四面墙(北、南、东、西),部分墙上有门可以通行。游戏开始时,探险者位于迷宫的入口,目标是找到并收集宝藏,然后找到迷宫的出口。在探险过程中,玩家可能会遇到陷阱(如掉落的石块、突然关闭的门),需要巧妙避开或解决这些障碍。游戏设定了有限的步数,玩家需要在步数耗尽前完成任务,否则游戏结束。
C语言完整代码
c复制代码
#include <stdio.h> | |
#include <stdlib.h> | |
#include <stdbool.h> | |
#include <time.h> | |
#define ROWS 5 | |
#define COLS 5 | |
#define MAX_STEPS 20 | |
typedef struct { | |
int x, y; | |
bool hasTreasure; | |
bool isExit; | |
} Room; | |
typedef struct { | |
Room maze[ROWS][COLS]; | |
int playerX, playerY; | |
int steps; | |
} GameState; | |
void initializeGame(GameState *state) { | |
// 初始化迷宫,设置宝藏和出口位置 | |
state->maze[0][0].x = 0; state->maze[0][0].y = 0; state->maze[0][0].hasTreasure = false; state->maze[0][0].isExit = false; | |
state->maze[1][0].x = 1; state->maze[1][0].y = 0; state->maze[1][0].hasTreasure = false; state->maze[1][0].isExit = false; | |
state->maze[1][1].x = 1; state->maze[1][1].y = 1; state->maze[1][1].hasTreasure = true; state->maze[1][1].isExit = false; | |
state->maze[1][2].x = 1; state->maze[1][2].y = 2; state->maze[1][2].hasTreasure = false; state->maze[1][2].isExit = false; | |
state->maze[2][2].x = 2; state->maze[2][2].y = 2; state->maze[2][2].hasTreasure = false; state->maze[2][2].isExit = false; | |
state->maze[2][3].x = 2; state->maze[2][3].y = 3; state->maze[2][3].hasTreasure = false; state->maze[2][3].isExit = true; | |
state->maze[3][3].x = 3; state->maze[3][3].y = 3; state->maze[3][3].hasTreasure = false; state->maze[3][3].isExit = false; | |
state->maze[4][3].x = 4; state->maze[4][3].y = 3; state->maze[4][3].hasTreasure = false; state->maze[4][3].isExit = false; | |
state->maze[4][2].x = 4; state->maze[4][2].y = 2; state->maze[4][2].hasTreasure = false; state->maze[4][2].isExit = false; | |
state->maze[4][1].x = 4; state->maze[4][1].y = 1; state->maze[4][1].hasTreasure = false; state->maze[4][1].isExit = false; | |
// 玩家初始位置 | |
state->playerX = 0; | |
state->playerY = 0; | |
// 初始化步数 | |
state->steps = MAX_STEPS; | |
} | |
void printMaze(GameState *state) { | |
for (int i = 0; i < ROWS; i++) { | |
for (int j = 0; j < COLS; j++) { | |
if (state->maze[i][j].x == state->playerX && state->maze[i][j].y == state->playerY) { | |
printf("P "); // 玩家位置 | |
} else if (state->maze[i][j].hasTreasure) { | |
printf("T "); // 宝藏位置 | |
} else if (state->maze[i][j].isExit) { | |
printf("E "); // 出口位置 | |
} else { | |
printf(". "); // 空地 | |
} | |
} | |
printf("\n"); | |
} | |
} | |
bool movePlayer(GameState *state, char direction) { | |
int newX = state->playerX; | |
int newY = state->playerY; | |
switch (direction) { | |
case 'n': newX--; break; | |
case 's': newX++; break; | |
case 'e': newY++; break; | |
case 'w': newY--; break; | |
default: return false; // 无效指令 | |
} | |
// 检查新位置是否在迷宫范围内且没有墙 | |
if (newX >= 0 && newX < ROWS && newY >= 0 && newY < COLS && | |
!(state->maze[newX][newY].x == -1 || state->maze[newX][newY].y == -1)) { // 简化版检查,实际应更细致 | |
state->playerX = newX; | |
state->playerY = newY; | |
state->steps--; | |
return true; | |
} | |
return false; // 无法移动 | |
} | |
bool gameOver(GameState *state) { | |
return state->steps <= 0 || (state->maze[state->playerX][state->playerY].isExit && state->maze[state->playerX][state->playerY].hasTreasure); | |
} | |
int main() { | |
GameState state; | |
initializeGame(&state); | |
char direction; | |
bool gameWon = false; | |
printf("欢迎来到迷宫探险游戏!\n"); | |
printf("你需要找到宝藏(T)并逃到出口(E)。\n"); | |
printf("使用 'w' 上, 's' 下, 'e' 右, 'n' 左 来移动。\n"); | |
printf("你的步数有限,祝你好运!\n\n"); | |
while (!gameOver(&state)) { | |
printMaze(&state); | |
if (state->maze[state->playerX][state->playerY].hasTreasure) { | |
printf("你找到了宝藏!继续寻找出口。\n"); | |
} | |
printf("输入移动指令: "); | |
scanf(" %c", &direction); | |
if (!movePlayer(&state, direction)) { | |
printf("无法移动,请重试。\n"); | |
} | |
if (state->maze[state->playerX][state->playerY].isExit && state->maze[state->playerX][state->playerY].hasTreasure) { | |
gameWon = true; | |
} | |
} | |
if (gameWon) { | |
printMaze(&state); | |
printf("恭喜你,你找到了宝藏并成功逃出迷宫!\n"); | |
} else { | |
printMaze(&state); | |
printf("很遗憾,你的步数用完了或未能完成任务。游戏结束。\n"); | |
} | |
return 0; | |
} |
注意:上述代码为简化示例,未完全实现所有边界检查和游戏逻辑(如墙的实际表示和检查)。在实际游戏中,应使用更精细的数据结构和逻辑来准确表示迷宫的墙、门和陷阱。
C语言自学攻略及功能解析
自学攻略:
基础语法:学习C语言的基本语法,包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如循环、条件语句)、函数等。
指针与内存管理:C语言是低级语言,理解指针和内存管理对于编写高效、安全的代码至关重要。
数组与字符串:掌握数组和字符串的使用,它们是处理大量数据和文本的基础。
结构体与联合体:学习如何定义和使用结构体和联合体,以组织复杂的数据。
文件操作:了解如何在C语言中打开、读取、写入和关闭文件。
标准库:熟悉C标准库中的常用函数,如字符串处理函数、数学函数等。
实践项目:通过编写小程序或参与开源项目,将理论知识应用于实践中。
调试与测试:学会使用调试工具,理解如何设置断点、查看变量值,编写单元测试。
功能解析:
迷宫初始化:initializeGame函数用于初始化迷宫的状态,包括宝藏和出口的位置。
迷宫打印:printMaze函数用于在控制台打印迷宫的当前状态,包括玩家位置、宝藏位置和出口位置。
玩家移动:movePlayer函数根据玩家