栈和队列面试题(C语言)


因为C语言没有栈和队列的库,所以以下例题栈和队列均要手搓
在这里插入图片描述

1. 括号匹配问题

括号匹配问题
整体思路:如果为左括号就入栈,右括号就拿栈顶的元素进行匹配,全部匹配成功返回true,否则返回false

typedef char STDatatype;

typedef struct stack
{
	STDatatype* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;
//初始化
void STInit(ST* ps);
//销毁
void STDestroy(ST* ps);
//插入
void STPush(ST* ps,STDatatype x);
//删除
void STPop(ST* ps);
//栈的大小
int STSize(ST* ps);
//判空
bool STEmpty(ST* ps);
//返回栈顶元素
STDatatype STTop(ST* ps);

//初始化
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = (STDatatype*)malloc(sizeof(STDatatype) * 4);
	if (ps->a == NULL)
	{
		perror("STInit::malloc");
		exit(-1);
	}
	ps->capacity = 4;
	ps->top = 0;//top是栈顶元素的下一个位置
	//ps->top=-1;//top是栈顶元素的位置
}
//销毁
void STDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	//ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}
//插入
void STPush(ST* ps, STDatatype x)
{
	assert(ps);
	//满了扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(ps->a, sizeof(STDatatype) * ps->capacity * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("STPush::realloc");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity *= 2;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}
//删除
void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));
	ps->top--;
}
//栈的大小
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
//判空
bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
//返回栈顶元素
STDatatype STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];
}

bool isValid(char * s)
{
    ST st;
    //字符串单数必定不匹配,所以直接返回false
    int n = strlen(s);
    if (n % 2 == 1) 
    {
        return false;
    }

    STInit(&st);
    while(*s)
    {
        //如果是左括号就入栈
        if(*s=='('||*s=='{'||*s=='[')
        {
            STPush(&st,*s);
        }
        else//出栈顶的元素进行比较
        {
            //栈不为空就比较
            if(!STEmpty(&st))
            {
            	//栈顶元素不匹配返回false
                if(*s==')' && STTop(&st)!='('
                ||*s=='}' && STTop(&st)!='{'
                ||*s==']' && STTop(&st)!='[')
                {
                    STDestroy(&st);
                    return false;
                }
                //匹配栈顶元素删除
                else
                {
                    STPop(&st);
                }
            }
            //栈为空就结束
            else
            {
                STDestroy(&st);
                return false;
            }
        }
        s++;
    }
    //循环结束后栈不为空则代表未全部匹配成功,返回false
    //为空返回true
    if(!STEmpty(&st))
    {
        STDestroy(&st);
        return false;
    }
    STDestroy(&st);
    return true;
}

2. 用队列实现栈

用队列实现栈
整体思想:
1.保持一个队列为空,一个队列存数据
2.出栈,把前面的数据倒入空队列(保留最后一个数据在原队列)

typedef int QDatatype;

typedef struct QNode
{
	struct QNode* next;
	QDatatype data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Queue;

//队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);
//插入
void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x);
//删除
void QueuePop(Queue* pq);
//返回队列当前元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//返回头元素
QDatatype QueueFront(Queue* pq);
//返回尾元素
QDatatype QueueBack(Queue* pq);

//队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}
//队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}
//插入
void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x)
{
	assert(pq);
	QNode* tmp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("QueuePush::malloc");
		return;
	}
	tmp->data = x;
	tmp->next = NULL;
	if (pq->head == NULL)
	{
		//头为空时判断尾一定要为空
		assert(pq->tail == NULL);
		pq->head = pq->tail = tmp;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = tmp;
		pq->tail = tmp;
	}
	pq->size++;
}
//删除
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	//防止tail为野指针
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}


	pq->size--;
}
//返回队列当前元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}
//返回头元素
QDatatype QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}
//返回尾元素
QDatatype QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack*pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    if(pst==NULL)
    {
        perror("myStackCreate:::malloc");
        return NULL;
    }
    //已经写好了队列,直接用写好的队列进行操作
    QueueInit(&pst->q1);
    QueueInit(&pst->q2);

    return pst;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    //把数据入进不为空的队列里
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }

}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    //假定出为空和不为空的两个指针
    Queue*empty=&obj->q1;
    Queue*nonempty=&obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        empty=&obj->q2;
        nonempty=&obj->q1;
    }
    //除了最后一个数据,其他全部倒过去
    while(QueueSize(nonempty)>1)
    {
        QueuePush(empty,QueueFront(nonempty));
        QueuePop(nonempty);
    }
    //返回并删除最后一个数据
    int top=QueueBack(nonempty);
    QueuePop(nonempty);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
	//两个队列都为空则为空
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

3. 用栈实现队列

用栈实现队列
整体思想:一个栈为Pushst用来入栈,一个栈为Popst用来出栈。入栈时,直接把数据Push到Pushst栈中;出栈时,当Popst为空,则把Pushst的数据全部倒过来,Popst不为空时,直接出Popst栈里的数据。



typedef int STDatatype;

typedef struct stack
{
	STDatatype* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;
//初始化
void STInit(ST* ps);
//销毁
void STDestroy(ST* ps);
//插入
void STPush(ST* ps,STDatatype x);
//删除
void STPop(ST* ps);
//栈的大小
int STSize(ST* ps);
//判空
bool STEmpty(ST* ps);
//返回栈顶元素
STDatatype STTop(ST* ps);

//初始化
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = (STDatatype*)malloc(sizeof(STDatatype) * 4);
	if (ps->a == NULL)
	{
		perror("STInit::malloc");
		exit(-1);
	}
	ps->capacity = 4;
	ps->top = 0;//top是栈顶元素的下一个位置
	//ps->top=-1;//top是栈顶元素的位置
}
//销毁
void STDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	//ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}
//插入
void STPush(ST* ps, STDatatype x)
{
	assert(ps);
	//满了扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(ps->a, sizeof(STDatatype) * ps->capacity * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("STPush::realloc");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity *= 2;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}
//删除
void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));
	ps->top--;
}
//栈的大小
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
//判空
bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
//返回栈顶元素
STDatatype STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];
}

typedef struct {
    ST Pushst;
    ST Popst;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue*pst=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    if(pst==NULL)
    {
        perror("myStackCreate:::malloc");
        return NULL;
    }
    //已经写好了队列,直接用写好的队列进行操作
    STInit(&pst->Pushst);
    STInit(&pst->Popst);

    return pst;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    //直接往Pushst里入
    STPush(&obj->Pushst,x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    //如果Popst为空,则倒数据
    /*if(STEmpty(&obj->Popst))
    {
        while(!STEmpty(&obj->Pushst))
        {
            STPush(&obj->Popst,STTop(&obj->Pushst));
            STPop(&obj->Pushst);
        }
    }
    int ret=STTop(&obj->Popst);*/
    int ret=myQueuePeek(obj);
    STPop(&obj->Popst);
    return ret;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    //如果Popst为空,则倒数据
    if(STEmpty(&obj->Popst))
    {
        while(!STEmpty(&obj->Pushst))
        {
            STPush(&obj->Popst,STTop(&obj->Pushst));
            STPop(&obj->Pushst);
        }
    }
    int ret=STTop(&obj->Popst);
    return ret;
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return STEmpty(&obj->Popst) && STEmpty(&obj->Pushst);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestroy(&obj->Popst);
    STDestroy(&obj->Pushst);
    free(obj);
}

4. 设计循环队列

设计循环队列
整体思想:用数组模拟实现循环队列,多增加一个数组的容量去判空来实现循环,以取模的方式来控制头尾指针在数组内部以进行操作。

typedef struct {
    int*a;//数组
    int front;//头下标
    int rear;//尾下标
    int k;//队列长度
} MyCircularQueue;

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue*obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    //assert(obj);
    //assert(tmp);
    obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//多开一个空间用来判断空满
    obj->rear=obj->front=0;
    obj->k=k;
    return obj;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
	//头指针和尾指针在相同位置数组为空
    return obj->front==obj->rear;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
	//尾指针的下一个位置是头指针数组为满
    return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        obj->a[obj->rear++]=value;
        obj->rear%=obj->k+1;
    }
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        obj->front+=1;
        obj->front=(obj->front)%(obj->k+1);
    }
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    else
    {
        return obj->a[obj->front];
    }
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    else
    {
    	//先加上数组再取模防止指针跳出数组合法范围
        return obj->a[((obj->rear-1)+obj->k+1)%(obj->k+1)];
    }
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

注意:凡是front或rear++都要进行取模判断,防止头尾指针跳出指定数组。

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