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1. 类的6个默认成员函数
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
class Date {};
2. 构造函数
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
//构造函数
Stack(DataType* a, int n)
{
cout << "Stack(DataType* a, int n)" << endl;
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * n);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
memcpy(_array, a, sizeof(DataType) * n);
_capacity = n;
_size = n;
}
//构造函数
Stack(int capacity = 4)
{
cout << "Stack(int capacity = 4)" << endl;
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
//上面两个构造函数为函数重载,因为可能有不同的初始化要求
/*void Init()
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 4);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_capacity = 4;
_size = 0;
}*/
void Push(DataType data)
{
CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
void Pop()
{
if (Empty())
return;
_size--;
}
DataType Top() { return _array[_size - 1]; }
int Empty() { return 0 == _size; }
int Size() { return _size; }
//void Destroy()
//{
// if (_array)
// {
// free(_array);
// _array = NULL;
// _capacity = 0;
// _size = 0;
// }
//}
//析构函数
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
if (_array)
{
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
void CheckCapacity()
{
if (_size == _capacity)
{
int newcapacity = _capacity * 2;
DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity * sizeof(DataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc申请空间失败!!!");
return;
}
_array = temp;
_capacity = newcapacity;
}
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack s;
//s.Init();
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
s.Push(4);
printf("%d\n", s.Top());
printf("%d\n", s.Size());
s.Pop();
s.Pop();
printf("%d\n", s.Top());
printf("%d\n", s.Size());
//s.Destroy();
return 0;
}
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
其特征如下:
- 函数名与类名相同。
- 无返回值。
- 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
- 我们不写构造函数,编译器会默认生成构造函数,内置类型不做处理(随机数),自定义类型会去调用它的默认构造函数。
1.内置类型/基本类型,语言本身定义的基础类型:int/char/double/指针等等
2.自定义类型:struct/class等等
class Date
{
public:
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
// 内置类型
int _year ;
int _month;
int _day;
// 自定义类型
//Stack _st;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Print();
return 0;
}
1.一般情况下,有内置类型成员,就需要自己写构造函数,不能用编译器自己生成的。
2.全部都是自定义类型成员,可以考虑让编译器自己生成
C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。
class Date
{
public:
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
// 内置类型
// C++11支持,这里不是初始化,因为这里只是声明
// 这里给的是默认的缺省值,给编译器生成默认构造函数用
int _year=1 ;
int _month=1;
int _day=1;
// 自定义类型
//Stack _st;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Print();
return 0;
}
- 构造函数可以重载。(多种初始化方式)
class Date
{
public:
// 1.无参构造函数
Date()
{}
// 2.带参构造函数
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void TestDate()
{
Date d1; // 调用无参构造函数
Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数
// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
// warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
Date d3();
}
- 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
class Date
{
public:
/*
// 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
*/
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数
// 将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成
// 无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用
Date d1;
return 0;
}
- 无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。(为了防止调用歧义,我们一般会保留全缺省的构造函数)
class Date
{
public:
Date()
{
_year = 1900;
_month = 1;
_day = 1;
}
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 以下测试函数能通过编译吗?
//不行
void Test()
{
// 构成函数重载
// 但是无参调用存在歧义
Date d1;
}
3. 析构函数
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:
- 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
- 无参数无返回值类型。
- 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。(1.内置类型不做处理;2.自定义类型会去调用他自己的析构函数)注意:析构函数不能重载
- 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数
一般情况下,有动态申请的资源,就需要显示写析构函数释放资源
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
//构造函数
Stack(int capacity = 4)
{
cout << "Stack(int capacity = 4)" << endl;
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
/*void Init()
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 4);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_capacity = 4;
_size = 0;
}*/
void Push(DataType data)
{
CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
void Pop()
{
if (Empty())
return;
_size--;
}
DataType Top() { return _array[_size - 1]; }
int Empty() { return 0 == _size; }
int Size() { return _size; }
//void Destroy()
//{
// if (_array)
// {
// free(_array);
// _array = NULL;
// _capacity = 0;
// _size = 0;
// }
//}
//析构函数
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
if (_array)
{
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
void CheckCapacity()
{
if (_size == _capacity)
{
int newcapacity = _capacity * 2;
DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity * sizeof(DataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc申请空间失败!!!");
return;
}
_array = temp;
_capacity = newcapacity;
}
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack s;
//s.Init();
s.Push(1);
s.Push(2);
printf("%d\n", s.Top());
printf("%d\n", s.Size());
//s.Destroy();
return 0;
}
没有动态申请的资源,不需要写析构函数
class Data
{
private:
int _year;
int _month;
int _day;
//变量在栈区,出了作用域就销毁了
};
需要释放资源的成员都是自定义类型,不需要写析构函数
class Queue
{
private:
Stack _pushst;
Stack _Popst;
//自定义类型会去调用他自己的析构函数
};
4. 拷贝构造函数
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:
- 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
//构造函数
Stack(int capacity = 4)
{
_a = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (_a == nullptr)
{
perror("Stack malloc fail");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
//拷贝构造
//st2(st1)
Stack(Stack& st)
{
_a = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * st._capacity);
if (_a == nullptr)
{
perror("Stack malloc fail");
return;
}
memcpy(_a, st._a, sizeof(DataType) * st._size);
_capacity = st._capacity;
_size = st._size;
}
- 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。
解释2:C++规定,内置类型直接拷贝;自定义类型必须调用拷贝构造完成拷贝(完成深拷贝,防止拷贝出错,主要是析构和修改)
//构造函数
Stack(int capacity = 4)
{
_a = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (_a == nullptr)
{
perror("Stack malloc fail");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
//拷贝构造
//st2(st1)
//Stack(Stack st)//错误,若编译器不强制检查,会导致无限递归。
Stack(Stack& st)//正确
{
_a = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * st._capacity);
if (_a == nullptr)
{
perror("Stack malloc fail");
return;
}
memcpy(_a, st._a, sizeof(DataType) * st._size);
_capacity = st._capacity;
_size = st._size;
}
C++规定,自定义类型(对象的)传值必须要调用拷贝构造完成拷贝,传参会形成新的拷贝构造,从而导致无限递归。使用指针或者引用可以解决问题,指针是内置类型,直接拷贝;引用是别名,不是自定义类型,不会接着传参导致无限递归。
- 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数(1.内置类型完成浅拷贝/值拷贝 2.自定义类型会去调用它的拷贝构造)。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
解释3:如果是Data和MyQueue,没有资源或者自己内部已经实现了拷贝构造,就可以使用编译器默认生成的拷贝构造函数;如果是Stack,有资源的就必须自己写拷贝构造函数。
5. 赋值运算符重载
5.1 运算符重载
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)。
注意:
- 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
- 重载操作符必须有一个类类型参数
- 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
- 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
- .* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。
//赋值运算符重载
Data& operator=(const Data& d)//d - 引用 //4.隐含的this指针
{
if (this != &d)//d - 指针
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
//日期小于
bool operator<(const Data& d)
{
if (_year < d._year)
{
return true;
}
else if (_year == d._year && _month < d._month)
{
return true;
}
else if (_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
5.2 赋值运算符重载
- 赋值运算符重载格式
- 参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
- 返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
- 检测是否自己给自己赋值
- 返回*this :要复合连续赋值的含义
//赋值运算符重载
Data& operator=(const Data& d)//d - 引用 //4.隐含的this指针
{
if (this != &d)//d - 指针
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
- 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
if (&left != &right)
{
left._year = right._year;
left._month = right._month;
left._day = right._day;
}
return left;
}
// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员
原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。(默认成员函数都必须写在对象里面,防止编译器默认生成造成访问冲突)
- 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝(内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值)。
注意:如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必须要实现。(Stack)
// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
//构造
Stack(size_t capacity = 10)
{
_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_size = 0;
_capacity = capacity;
}
void Push(const DataType& data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
~Stack()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType* _array;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
int main()
{
Stack s1;
s1.Push(1);
s1.Push(2);
s1.Push(3);
s1.Push(4);
Stack s2;
s2 = s1;
return 0;
}
5.3 前置++和后置++重载
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// 前置++:返回+1之后的结果
// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
Date& operator++()
{
_day += 1;
return *this;
}
// 后置++:
// 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
// C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递(int仅用来占位,构成函数重载)
// 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this + 1
// 而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
Date operator++(int)
{
Date temp(*this);
_day += 1;
return temp;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2022, 1, 13);
d1++;
++d1;
return 0;
}
前置++重载:operator++()与后置++重载:operator++(int) 中int仅用来占位,构成函数重载。
6.日期类的实现
7. const成员
将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
函数外的const修饰的是this指针所指向的的内容,即this指针所指向的的内容不能被修改。
//打印
void Date::print() const
{
cout << this->_year << "年" << this->_month << "月" << this->_day << "日" << endl;
}
void TestDate7()
{
Date d1(2023, 1, 7);
const Date d2(2021, 1, 12);
//cout << d1 << d2;//cout.operator<<(d1);
d1.print();
d2.print();//如果print不加const进行修饰,d2是调不动print函数的,
//原因:对象d2被const修饰具有常性,调用print后权限放大,因为权限只能平移or缩小,所以报错
//下面同理:如果相应函数没有被const修饰,d2则会报错
d1 < d2;
d2 > d1;
d1 + 100;
d2 + 100;
}
建议:只要成员函数内部不修改成员变量,都应该加上const进行修饰,这样const对象和普通对象都可以调用相应函数。
8.取地址及const取地址操作符重载
这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。
class Date
{
public:
Date* operator&()
{
return this;
}
const Date* operator&()const
{
return this;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,(&地址不论是内置类型还是自定义类型都是一样的)只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容!