C++类和对象(中)

1. 类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类
任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

class Date {};

在这里插入图片描述

2. 构造函数

构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次

#include<iostream>
using namespace std;

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	//构造函数
	Stack(DataType* a, int n)
	{
		cout << "Stack(DataType* a, int n)" << endl;
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * n);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		memcpy(_array, a, sizeof(DataType) * n);

		_capacity = n;
		_size = n;
	}
	//构造函数
	Stack(int capacity = 4)
	{
		cout << "Stack(int capacity = 4)" << endl;
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}

		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
//上面两个构造函数为函数重载,因为可能有不同的初始化要求

	/*void Init()
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 4);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}

		_capacity = 4;
		_size = 0;
	}*/

	void Push(DataType data)
	{
		CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}

	void Pop()
	{
		if (Empty())
			return;
		_size--;
	}

	DataType Top() { return _array[_size - 1]; }
	int Empty() { return 0 == _size; }
	int Size() { return _size; }

	//void Destroy()
	//{
	//	if (_array)
	//	{
	//		free(_array);
	//		_array = NULL;
	//		_capacity = 0;
	//		_size = 0;
	//	}
	//}
	//析构函数
	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}

private:
	void CheckCapacity()
	{
		if (_size == _capacity)
		{
			int newcapacity = _capacity * 2;
			DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity * sizeof(DataType));
			if (temp == NULL)
			{
				perror("realloc申请空间失败!!!");
				return;
			}
			_array = temp;
			_capacity = newcapacity;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};
int main()
{
	Stack s;
	//s.Init();

	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	s.Push(4);

	printf("%d\n", s.Top());
	printf("%d\n", s.Size());

	s.Pop();
	s.Pop();
	printf("%d\n", s.Top());
	printf("%d\n", s.Size());

	//s.Destroy();
	return 0;
}

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象

其特征如下:

  1. 函数名与类名相同。
  2. 无返回值。
  3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
  4. 我们不写构造函数,编译器会默认生成构造函数,内置类型不做处理(随机数),自定义类型会去调用它的默认构造函数。

1.内置类型/基本类型,语言本身定义的基础类型:int/char/double/指针等等
2.自定义类型:struct/class等等

class Date
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	// 内置类型
	int _year ;
	int _month;
	int _day;

	// 自定义类型
	//Stack _st;
};
int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();
	return 0;
}

1.一般情况下,有内置类型成员,就需要自己写构造函数,不能用编译器自己生成的。
2.全部都是自定义类型成员,可以考虑让编译器自己生成

C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。

class Date
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	// 内置类型
	// C++11支持,这里不是初始化,因为这里只是声明
	// 这里给的是默认的缺省值,给编译器生成默认构造函数用
	int _year=1 ;
	int _month=1;
	int _day=1;

	// 自定义类型
	//Stack _st;
};
int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();
	return 0;
}
  1. 构造函数可以重载。(多种初始化方式)
 class Date
 {
  public:
      // 1.无参构造函数
      Date()
     {}
  
      // 2.带参构造函数
      Date(int year, int month, int day)
     {
          _year = year;
           _month = month;
          _day = day;
     }
  private:
      int _year;
      int _month;
      int _day;
 };
  
  void TestDate()
 {
      Date d1; // 调用无参构造函数
      Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数
  
      // 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
      // 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
      // warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
      Date d3();
 }
  1. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
class Date
{
public:
	/*
	// 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
	Date(int year, int month, int day)
	{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
	}
	*/

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	// 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数
	// 将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成
	// 无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用
	Date d1;
	return 0;
}
  1. 无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。(为了防止调用歧义,我们一般会保留全缺省的构造函数)

class Date
{
public:
	Date()
	{
		_year = 1900;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 以下测试函数能通过编译吗?
//不行
void Test()
{
	// 构成函数重载
	// 但是无参调用存在歧义
	Date d1;
}

3. 析构函数

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。

析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:

  1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
  2. 无参数无返回值类型。
  3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。(1.内置类型不做处理;2.自定义类型会去调用他自己的析构函数)注意:析构函数不能重载
  4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数

一般情况下,有动态申请的资源,就需要显示写析构函数释放资源

#include<iostream>
using namespace std;

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	//构造函数
	Stack(int capacity = 4)
	{
		cout << "Stack(int capacity = 4)" << endl;
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}

		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}

	/*void Init()
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 4);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}

		_capacity = 4;
		_size = 0;
	}*/

	void Push(DataType data)
	{
		CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}

	void Pop()
	{
		if (Empty())
			return;
		_size--;
	}

	DataType Top() { return _array[_size - 1]; }
	int Empty() { return 0 == _size; }
	int Size() { return _size; }

	//void Destroy()
	//{
	//	if (_array)
	//	{
	//		free(_array);
	//		_array = NULL;
	//		_capacity = 0;
	//		_size = 0;
	//	}
	//}
	//析构函数
	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}

private:
	void CheckCapacity()
	{
		if (_size == _capacity)
		{
			int newcapacity = _capacity * 2;
			DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity * sizeof(DataType));
			if (temp == NULL)
			{
				perror("realloc申请空间失败!!!");
				return;
			}
			_array = temp;
			_capacity = newcapacity;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};
int main()
{
	Stack s;
	//s.Init();

	s.Push(1);
	s.Push(2);

	printf("%d\n", s.Top());
	printf("%d\n", s.Size());
	//s.Destroy();
	return 0;
}

没有动态申请的资源,不需要写析构函数

class Data
{
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	//变量在栈区,出了作用域就销毁了
};

需要释放资源的成员都是自定义类型,不需要写析构函数

class Queue
{
private:
	Stack _pushst;
	Stack _Popst;
	//自定义类型会去调用他自己的析构函数
};

4. 拷贝构造函数

拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用


拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:

  1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式
//构造函数
	Stack(int capacity = 4)
	{
		_a = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("Stack malloc fail");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	//拷贝构造
	//st2(st1)
	Stack(Stack& st)
	{
		_a = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * st._capacity);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("Stack malloc fail");
			return;
		}
		memcpy(_a, st._a, sizeof(DataType) * st._size);
		_capacity = st._capacity;
		_size = st._size;
	}
  1. 拷贝构造函数的参数只有一个必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。
    解释2:C++规定,内置类型直接拷贝;自定义类型必须调用拷贝构造完成拷贝(完成深拷贝,防止拷贝出错,主要是析构和修改)
//构造函数
	Stack(int capacity = 4)
	{
		_a = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("Stack malloc fail");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	//拷贝构造
	//st2(st1)
	//Stack(Stack st)//错误,若编译器不强制检查,会导致无限递归。
	Stack(Stack& st)//正确
	{
		_a = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * st._capacity);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("Stack malloc fail");
			return;
		}
		memcpy(_a, st._a, sizeof(DataType) * st._size);
		_capacity = st._capacity;
		_size = st._size;
	}

在这里插入图片描述
C++规定,自定义类型(对象的)传值必须要调用拷贝构造完成拷贝,传参会形成新的拷贝构造,从而导致无限递归。使用指针或者引用可以解决问题,指针是内置类型,直接拷贝;引用是别名,不是自定义类型,不会接着传参导致无限递归。

  1. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数(1.内置类型完成浅拷贝/值拷贝 2.自定义类型会去调用它的拷贝构造)。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
    解释3:如果是Data和MyQueue,没有资源或者自己内部已经实现了拷贝构造,就可以使用编译器默认生成的拷贝构造函数;如果是Stack,有资源的就必须自己写拷贝构造函数。

在这里插入图片描述

5. 赋值运算符重载

5.1 运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
注意:

  1. 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
  2. 重载操作符必须有一个类类型参数
  3. 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
  4. 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
  5. .* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。
//赋值运算符重载
	Data& operator=(const Data& d)//d - 引用 //4.隐含的this指针
	{
		if (this != &d)//d - 指针
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}
//日期小于
	bool operator<(const Data& d)
	{
		if (_year < d._year)
		{
			return true;
		}
		else if (_year == d._year && _month < d._month)
		{
			return true;
		}
		else if (_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day)
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

5.2 赋值运算符重载

  1. 赋值运算符重载格式
  1. 参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
  2. 返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
  3. 检测是否自己给自己赋值
  4. 返回*this :要复合连续赋值的含义
//赋值运算符重载
	Data& operator=(const Data& d)//d - 引用 //4.隐含的this指针
	{
		if (this != &d)//d - 指针
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}

  1. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
	if (&left != &right)
	{
		left._year = right._year;
		left._month = right._month;
		left._day = right._day;
	}
	return left;
}
// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员

原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。(默认成员函数都必须写在对象里面,防止编译器默认生成造成访问冲突)


  1. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝(内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值)。
    注意:如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必须要实现。(Stack)

// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	//构造
	Stack(size_t capacity = 10)
	{
		_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_size = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};
int main()
{
	Stack s1;
	s1.Push(1);
	s1.Push(2);
	s1.Push(3);
	s1.Push(4);
	Stack s2;
	s2 = s1;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

5.3 前置++和后置++重载

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	// 前置++:返回+1之后的结果
	// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
	Date& operator++()
	{
		_day += 1;
		return *this;
	}
	// 后置++:
	// 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
	// C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递(int仅用来占位,构成函数重载)
	// 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this + 1
	// 而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
	Date operator++(int)
	{
		Date temp(*this);
		_day += 1;
		return temp;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2022, 1, 13);
	d1++;
	++d1;
	return 0;
}

前置++重载:operator++()与后置++重载:operator++(int) 中int仅用来占位,构成函数重载。

6.日期类的实现

日期类的实现。

7. const成员

将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改
在这里插入图片描述
函数外的const修饰的是this指针所指向的的内容,即this指针所指向的的内容不能被修改。

//打印
void Date::print() const
{
	cout << this->_year << "年" << this->_month << "月" << this->_day << "日" << endl;
}

void TestDate7()
{
	Date d1(2023, 1, 7);
	const Date d2(2021, 1, 12);
	//cout << d1 << d2;//cout.operator<<(d1);
	d1.print();
	d2.print();//如果print不加const进行修饰,d2是调不动print函数的,
	//原因:对象d2被const修饰具有常性,调用print后权限放大,因为权限只能平移or缩小,所以报错
	//下面同理:如果相应函数没有被const修饰,d2则会报错
	d1 < d2;
	d2 > d1;
	d1 + 100;
	d2 + 100;
}

建议:只要成员函数内部不修改成员变量,都应该加上const进行修饰,这样const对象和普通对象都可以调用相应函数。

8.取地址及const取地址操作符重载

这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。

class Date
{
public:
	Date* operator&()
	{
		return this;
	}
	const Date* operator&()const
	{
		return this;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};

这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,(&地址不论是内置类型还是自定义类型都是一样的)只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容!

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