C++类和对象(下)

1. 再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

1.2 初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中初始值或表达式

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

【注意】

  1. 每个成员变量在初始化列表中**最多只能出现一次(**初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
  1. 引用成员变量
  2. const成员变量
  3. 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
	A(int a = 1)//有默认构造(全缺省),可以不在初始化列表进行初始化,因为自定义类型会去调佣它的默认构造进行初始化
		:_a(a)
	{}
	A(int a)//没有默认构造(带参),必须在初始化列表进行初始化,因为没有合适的默认构造,必须自主传参进行初始化
	:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};
class B
{
public:
	//B(int a, int ref)
	//	: _aobj(a)//没有默认构造,传参进行初始化
	//	, _ref(ref)
	//	, _n(a)
	B(int a, int& ref)//应该用&接收,因为ref是局部变量,出了作用域销毁,&销毁的空间初始化会出现“野引用”
	: _aobj(a)//没有默认构造,传参进行初始化
	, _ref(ref)
	, _n(a)
	{
		//_n = 1;
	}
private:
	A _aobj;// 没有默认构造函数
	//特征:引用和const修饰的必须在定义时完成初始化
	int& _ref;// 引用
	const int _n=1; // const 

};
int main()
{
	int n = 20;
	B b1(10,n);
	return 0;
}

初始化列表不能完全代替函数体内赋值,因为有些工作必须由函数体内赋值完成,比如动态开辟一个二维数组。

class AA
{
public:
	AA(int row = 10, int col = 5)
		:_row(row)
		,_col(col)
	{
		_aa = (int**)malloc(sizeof(int*) * row);
		for (int i = 0; i < row; i++)
		{
			_aa[i] = (int*)malloc(sizeof(int) * col);
		}
	}
private:
	int** _aa;
	int _row;
	int _col;
};
  1. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)   //2
		, _a2(_a1)//1
	{}

	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() {
	A aa(1);
	aa.Print();
}
//A.输出1  1
//B.程序崩溃
//C.编译不通过
//D.输出1  随机值  √

而函数体内赋值就是逐语句执行,所以建议声明次序和初始化次序保持一致。

1.3 explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。

隐式类型转换


class A
{
public:
	/*explicit A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}*/
	
	A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

private:
	int _a;
};

int main()
{
	A aa1(1);
	A aa2 = 2; // 隐式类型转换,整形转换成自定义类型]
	// 2构造一个A的临时对象,临时对象再拷贝构造aa2 -->优化用2直接构造

	// error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“A &”
	//A& aa3 = 2;
	const A& aa3 = 2;
	
	int i = 10;
	double d = i;//先形成一个double的临时变量,临时变量再拷贝给d

	return 0;
}

不想发生隐式类型转换,就在构造函数前加上 explicit 关键字就行。

2. static成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化

面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

class A
{
public:
	A() 
	{
		++_scount;
	}

	A(const A& t) 
	{
		++_scount;
	}

	~A() 
	{ 
		--_scount;
	}


	void Func1()
	{
		// 非静态能否调用静态:可以,函数在类里面不受类域和访问限定符的限制
		GetACount();
	}

	void Func2()
	{
		++_a1;//需要this指针可能要对变量进行改变
	}

	// 没有this指针,指定类域和访问限定符就可以访问
	static int GetACount() 
	{ 
		// 静态能否调用非静态:不可以。非静态的成员函数调用需要this指针,我没有this
		// Func2();

		//_a1++;
		return _scount;
	}
private:
	// 成员变量 -- 属于每个一个类对象,存储对象里面
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;
//public:
	// 静态成员变量 -- 属于类,属于类的每个对象共享,存储在静态区
	static int _scount;
};

// 全局位置,类外面定义
int A::_scount = 0;

A aa0;

void Func()
{
	static A aa2;
	cout << __LINE__ << ":" << aa2.GetACount() << endl;

	// 全局变量的劣势:任何地方都可以随意改变
	//_scount++;
}

int main()
{
	cout <<__LINE__<<":"<< A::GetACount() << endl;  // 1
	A aa1;
	
	Func();  // 3
	Func();  // 3,静态成员函数在静态区,只会定义一次

	return 0;
}

特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

设计一个类,在类外面只能在栈上创建对象
设计一个类,在类外面只能在堆上创建对象

class A
{
public:
	//静态突破类域在外面可以访问
	static A GetStackObj()
	{
		A aa;
		return aa;
	}

	static A* GetHeapObj()
	{
		return new A;
	}
private:
	//构造函数
	A()
	{}

private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;
};

int main()
{
	//static A aa1;   //  静态区
	//A aa2;          //  栈 
	//A* ptr = new A; //  堆
	A::GetStackObj();//利用静态成员函数给你创建(返回)对象
	A::GetHeapObj();
	return 0;
}

3. 友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度(关联度),破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类

3.1 友元函数

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

不使用友元:

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
    // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
	ostream& operator<<(ostream& _cout)
	{
		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
		return _cout;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

使用友元:
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字;
注意:友元不受访问限定符的限制,它只是声明,只有供外部使用的成员才会受访问限定符的限制(成员变量、成员函数、内部类)。

class Date
{
	//友元关键字:friend
	//
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

说明:

  1. 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  2. 友元函数不能用const修饰
  3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  4. 一个函数可以是多个类的友元函数
  5. 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  1. 友元关系是单向的,不具有交换性
    比如下面的Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  2. 友元关系不能传递
    如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
  3. 友元关系不能继承
class Time
{
    friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量

public:
    Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
        : _hour(hour)
        , _minute(minute)
        , _second(second)
    {}

private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};

class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}

    void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
    {
        // 直接访问时间类私有的成员变量
        _t._hour = hour;
        _t._minute = minute;
        _t._second = second;
    }

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    Time _t;
};

4. 内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元

特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
    static int k;
    int h;
//private:
//可以进行私有化,只在类部使用
    class B  // 内部类是外部类的天生友元
    {
    public:
        void foo(const A& a)
        {
            cout << k << endl;//OK
            cout << a.h << endl;//OK
        }
    private:
        int b;
    };
};

int A::k = 1;

int main()
{
    cout << sizeof(A) << endl;
    A aa;
	//A::B bb1;//公有指定类域定义bb1
    return 0;
}

5.匿名对象

有名对象 – 生命周期在当前函数局部域
匿名对象 – 生命周期在当前行
匿名对象具有常性
const引用延长匿名对象的生命周期,生命周期在当前函数局部域

class A
{
public:
    A(int a = 0)
        :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }

    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};

class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        cout << "Sum_Solution" << endl;
        //...
        return n;
    }
};


int main()
{
    A aa(1);  // 有名对象 -- 生命周期在当前函数局部域
    A(2);     // 匿名对象 -- 生命周期在当前行

    Solution sl;
    sl.Sum_Solution(10);

    Solution().Sum_Solution(20);

    //A& ra = A(1);  // 匿名对象具有常性
    const A& ra = A(1); // const引用延长匿名对象的生命周期,生命周期在当前函数局部域

    return 0;
}

6.拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。

class A
{
public:
    A(int a = 0)
        :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }

    A(const A& aa)
        :_a(aa._a)
    {
        cout << "A(const A& aa)" << endl;
    }

    A& operator=(const A& aa)
    {
        cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;

        if (this != &aa)
        {
            _a = aa._a;
        }

        return *this;
    }

    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};

void Func1(A aa)
{}

A Func2()
{
    A aa;
    return aa;
}
int main()
{
    A ra1 = Func2(); // 拷贝构造+拷贝构造 ->优化为拷贝构造
    cout << "==============" << endl;
    A ra2;
    ra2 = Func2();

    //A aa1;
    //Func1(aa1); // 不会优化

    //Func1(A(1)); // 构造+拷贝构造 ->优化为构造
    //Func1(1);    // 构造+拷贝构造 ->优化为构造 //隐式类型转换

    //A aa2 = 1;  // 构造+拷贝构造 ->优化为构造

    return 0;
}

7. 再次理解类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:

  1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象—即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
  2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中
  3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西。
  4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。

在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。
在这里插入图片描述

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